2012年,什麼是好,什麼,什麼,印象深刻,令人恐懼。 Eurogamer的每位編輯都審查了這一年,並在兩個方向上考慮了這一年。對此結果是本傑明·雅各布斯(Benjamin Jakobs)來了:
質量效應3
對於我來說,仍然是我最好的遊戲之一,無論是遊戲中的事件,我都會感到高興和悲傷。在Shepard指揮官的情況下,這是很棒的歲月,到目前為止,還沒有其他遊戲系列能夠像質量效應一樣吸引我。對我來說,BioWare創造了一些獨特的東西,我希望下一個質量效應能夠無縫地建立在上面。
二進制域
對我來說,這是一年中的驚喜之一,因為我並沒有真正在SEGA舉行的預覽活動上。當然,您現在沒有嬉戲地提供死比賽的很大差異,但我發現不是日常的故事和角色非常有趣。整個事情都被一些魅力和機智所圍起來,這就是為什麼我想記住今年的二進制域。
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光暈4
大師長的故事結束了?還沒有! 343 Industries用鮮豔的色彩解決了對Halo系列的收購,並為新三部曲提供了一流的開端。您不僅在技術上再次從Xbox 360中獲得一切,而且在講故事方面也向前邁出了一大步。我不得不誠實地說,我對以前的光暈並不那麼感興趣。
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樂高指環王
樂高對一句話的失望是可能的嗎? TT Games反复證明了他們在樂高遊戲方面是真正的專家,而《指環王》也不例外。實際上,每個遊戲都會使我的童年的一部分再次栩栩如生,發現這些世界中的所有小細節並解決一切100%總是很有趣。與此同時,儘管如此,樂高遊戲還是沒有讓我感到無聊的,儘管遊戲機制總是相似。
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星公民
作為老翼司令的球迷,我當然特別高興克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)通過新的太空遊戲重返行業,並打破了該地區以前的眾籌記錄。鑑於現在投資超過700萬美元的投資總和,我不僅希望遊戲會很好,而且希望這種類型的長期復興。然後,我終於可以真正從操縱桿上灰塵。
作為老翼司令的球迷,我當然特別高興克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)將通過新的太空遊戲重返行業。
2012年的失敗
MMO
我不知道新MMO的外觀開發中的規格是什麼,但是多年來都不會有這種情況正確的啟發。這一切都是關於戰鬥,戰鬥,戰鬥。我想念沙盒元素和星球大戰星系的複雜製作系統。即時的住宅或所有甚至沒有使製作挑戰的相同項目的所有值?無聊的!對於偶爾在在線或舊共和國進行偶爾遊覽,這仍然足夠,因為這兩個宇宙也對我來說也是如此,但否則,MMO類型對我來說基本上不感興趣。
生化危機6
作為該系列中的非傳單 - 我只打了兩個冠軍 - 我甚至應該對新事物更開放,但即使那樣,我並不完全清楚Capcom真正想實現的目標遊戲。實際上,我一直認為《生化危機》就像生存恐怖一樣,但是令人毛骨悚然,我只發現有時是發毛的故事,一些荒謬的序列以及塵土飛揚的,有時甚至令人討厭的遊戲機制(QTES) 。如果您最終結束時,四個廣告系列無濟於事,不幸的是,我必須為我們的解決方案做。
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007傳奇
實際上很難玩一個真正的債券遊戲?是否缺乏想法?還是按預算?無論如何,債券的收入比近年來提供的大部分收入要好。老實說,我的血塊(RIP,奇怪)發現,在高清控制台上重新裝載的Goldeneye 007也有一些東西,即使我仍然討厭最後一個水平。但是007傳說只是一個新的低點。我希望Skyfall的巨大成功也會導致債券遊戲的重新思考。它將賺取007。
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使命召喚:黑色行動解密
另一個候選人,您想知道在製造商的開發過程中實際發生了什麼?這將是死機會是在Vita上的射手上提供參考標題,同時在手持式上建立品牌。另一方面,出現的事情更像是這種類型的恥辱,我認為也損害了品牌本身。如果是這樣,請正確實施。
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維塔
從技術上講,我實際上在維塔中沒有什麼可抱怨的。仍然缺少的是合理的軟件。當然,有一些好的遊戲,例如重力奔忙或未知的其他遊戲,還有其他一些好的遊戲,但總體而言,偶然者到目前為止還很糟糕。而且,如果像《使命召喚》這樣的大型選秀馬可以完全失敗並且刺客信條無法完全啟發,那麼它不一定讓我積極地展望未來。但另一方面,我也喜歡感到驚訝。