您的前50名:2016年度最佳遊戲 - 30至21

一半已達到。這是您30到21的位置。

(Tantalus / Nintendo) - 塞爾達傳說:暮光公主高清測試

馬丁:該死的,我購買了收藏家版,然後它不會更有價值,這是多麼的意思。幸運的是,上個月,我不得不有任何限制來打開它,以最終在十年左右的時間之後進行比賽,我最初購買了Wii。僅僅是在半之後離開這場比賽。我什至不知道為什麼,兩者之間有些東西,但是這次我經歷了,我不得不說:這是我最喜歡的Zelda。根據過去的鏈接。塞爾達傳說之後。後林克的覺醒。根據世界之間的聯繫。之後...不,在我的《 Zelda》列表中排名第五。是的,我還沒有忘記Majora的面具或陶尾的時間。我只是不喜歡它。哦,是的,我只是這麼說。

本傑明:我的第一個Zelda。很好,即使您在這里和那裡都注意到了遊戲。但這絕對很有趣,下一個Zeldas已經在等待我的架子上。

塞巴斯蒂安:很高興您可以再次播放它,看看遊戲的中心是如何中心的。關於一座寺廟,您基本上根本不再需要它,然後再找到ding x或y。這還不錯,但是暮光公主因這種症狀而受到很多痛苦。除此之外,它可能在陶醉的腳步上有點太多,但是耐鬥爭的任天堂質量的精彩冒險,您可以做錯任何事情。

馬庫斯:簡而言之:屬於每個Zelda系列。

theightshadow:我對遊戲的高清版本感到非常高興,因為我在GC和Wii上玩了它。 TP仍然是我最喜歡的Zelda,儘管我知道這不是完美的。但是,這個故事比其他Zeldas的故事更加多。我非常喜歡與老闆對手的圖形,設計,角色和地牢。它將永遠在我的遊戲玩家心中有一個特殊的位置。

page_king:無論如何,Zelda遊戲總是很特別的暮光公主! OOT之後,我最喜歡的Zelda!

Marvelousmartin:一場偉大的遊戲的重製。十年前,Wii上的頭銜看到了一天的光芒真是太瘋狂了。即使到目前為止,Wii U被授予了自己的Zelda,陰暗的公主也應該給她應有的機會。

Untopbar:奧爾迪,但戈爾迪。

Lasse0393:勝任的重新製作。漂亮的圖形和微妙的遊戲調整。即使經過十(!)年,仍然很棒。 GameCube版本仍被無情地定價,直到最近,奉獻者終於被過時了。我個人想念使用Wii控件的選擇。例如,我發現它們在射箭或釣魚時更加直觀。

Craigmac:儘管有技術弱點,但這是一個很棒的遊戲。在2016年,任天堂還展示瞭如何介紹一個宏偉的故事。

Kaeptnquasar:只是Zelda,這提供了很多黑暗的故事深度。

威嚴:同樣在高清中,暮光公主仍然是我最喜歡的Zelda遊戲之一!即使沒有“創新”的腳部控制:)

FY:拋光的Zelda總比沒有Zelda好,仍然很棒。

29。夏娃:女武神

(CCP遊戲 / CCP遊戲) - 夏娃:女武神測試

馬丁:如果1991年的遊戲在Kudamm上的VR大廳裡看起來像這樣,那就是這樣玩的:我會四處尋找採購犯罪的變種,以一次又一次地支付100分。這個遊戲本來是我的裂縫。幸運的是,它是25年後出現的,我說很清楚:嗯。目前總結了我對VR的一般意見。

馬庫斯:擁有Oculus Rift的任何人,就像我一樣 - 在太空中感到賓至如歸,也可能會玩Eve:Valkyrie。對於這些視覺和壯觀的空間戰,它可以讓人聯想到VR眼鏡的結合併在窗簾前播放,我們將毫不猶豫地安全地賣掉了我們的靈魂。

Anjelaon:很少有如此垂直嘔吐的喜悅。

有:這就是VR有趣的方式。我可能永遠不會忘記我是如何第一次從VR開始的彈射器。絕對瘋狂!為此,夏娃:女武神燒毀了我的大腦。

德爾菲:我在PSVR上最喜歡的VR遊戲。我第一次真正在太空飛船上。我經歷了近距離戰鬥!這種感覺在中間很難頂上!

Hoschi980:對於我來說,我也代表一個全新的視頻遊戲來代表一個VR遊戲。整個PlayStation-VR技術實際上啟發了我。夏娃:因此,女武神(Valkyrie)對我來說是一個老翼指揮官的啟示。終於有了在戰鬥中間的感覺。作為一個小男孩和夏娃,我夢見了這一點:Valkyrie使這個夢想成真。

28。火徽標的命運

(智能係統 /任天堂) - 火徽標命運測試

馬丁:上帝,如果我只有時間。但是我什至沒有把它放在一堆恥辱上,我只知道我永遠不會玩它。那很痛。這表明您年紀大了,您自己的時間終於是,並且有些遊戲將不再在這一生中玩。

本傑明:它也必須播放,但是有了限量版,我至少已經確保了整個包裹。

Solid_snake51:我個人的寵兒在《火焰紋章》遊戲中:大型範圍(需要特別版)和出色的遊戲玩法,並配上可變的難度。當然,並不是每個人都喜歡這兩場比賽,但這仍然值得。

Marvelousmartin:Fire Emblem Fates是2016年獲得Nintendo 3DS的另一個原因。智能係統已經開發了一個精美的戰術角色扮演遊戲,並在該系列中是值得的繼任者。

Untopbar:非常無聊的故事,但遊戲玩法真是太好了。

Montyrunner:有史以來最好的遊戲之一的值得繼任者。

裂解劑:一旦我開始在這裡進行激動人心的戰鬥,再次將3DS趕走變得越來越困難。絕對的成癮風險!

FY:更多的是 - 如果您知道並且喜歡覺醒,那麼您知道並喜歡Fire Emblem Fates。這個故事在LE中特別給出了很多。看到任天堂是否最終能夠提高現代故事講述,以便能夠與頑皮的狗和CDPR競爭,仍然會很有趣。

27。FIFA17

(EA體育 /電子藝術) - FIFA 17測試

馬丁:另一方面,我永遠不會玩的所有遊戲還不錯。例如,這樣做。在所有其他足球比賽中,敏感的足球比賽。

本傑明:好吧,國際足聯。它仍然很有趣,提供了一個不錯的新引擎和旅程模式的好方法。歡迎您以此為基礎。

馬庫斯:在這一點上,我將第一個單詞留在我的女性頁面上: *眼睛驅動 *足球...我的男性頁面想添加:如果必須的話,至少有無限的啤酒嗎?

洛恩:出色的比賽,與我們的猴子(Jimpanse)的永恆比賽仍然停止,這次我還將在比賽中打球。然後我卸載遊戲,出售我的控制台並收集所有(神奇寶貝去)。

普倫茲:終於再次發電機!就足夠了。

Maddze:對我來說,這只是每年的一部分。 :)

詩篇23:職業模式是一個好主意,但仍然可以擴展。

阿斯加:這不是一個特別原始的選擇,而是十多年來的第一個FIFA,我在單人玩家中播放了兩週以上。所以對我來說,我應得的第四名。 PS4 Pro上的圖形現在看起來真的很好,尤其是如果您很長一段時間沒有在大屏幕上玩過足球比賽。

Nekator:我喜歡故事/RPG模式。希望這將擴大。

Jimpanse:新模式的旅程令人驚訝地有趣。該模式很好地介紹了遊戲機制。由於您總是努力爭取玩家的最佳發展,因此您會自動改善。對我來說是一個很好的豐富。我希望擴大旅程模式!

Strubunkulus:我喜歡的唯一運動遊戲。每天都有圓形的好處。像大多數人一樣玩FUT。總是很有趣。

Hippiekiller:兩者之間的一輪足球絕不是錯誤的。並不是放鬆的合適遊戲,而是市場上更好的足球比賽,即使新引擎還沒有運行良好。

formeen77:我的年度運動遊戲。但這是每年。所以我不必寫更多。每年都會變得更好。但是,我沒有參加旅程模式。所以我不能對創新說什麼。

裂解劑:Hach,只是FIFA。但是,今年的差異絕對是微不足道的。我希望從跳到凍傷引擎的跳動中獲得更多。這幾個,尤其是圖形改進,不值得我提及。但是:我每年只需要FIFA,我無法擺脫皮膚。

Donwirbel:在我的賽季中,FIFA必須在列表中衡量,即使有許多更糟糕的改善。

m_coaster:FIFA17是我的第十名。從本賽季的下半場開始,亞歷克斯·亨特突然與降級為娛樂的第二級樂趣。總是進行相同的訪談,幾乎沒有情感時刻 - 令人失望!當我在對陣紐卡斯爾的獎杯中打球時,我的俱樂部被借了,英雄進入了那裡,遊戲中沒有一點反饋。黃牌,EA!下次,請從正面到後傳達一個很棒的故事。

26。最黑暗的地牢

(Red Hook Studios / Red Hook Studios) - 最黑暗的地牢測試

馬丁:樁。的。恥辱!!!

亞歷克斯:多麼奇妙的遊戲。很少會經歷一個反對他的用戶作為顯然被拒絕的標題。在風格和心情方面,今年是最好的。

THOMASS04:大氣是我過去幾年賭博的最好的遊戲之一。

Ravengp:隨機購買 - 非常熱情。

Schnubbii:漂亮的遊戲,具有出色的藝術設計和宜人的黑暗氛圍。地牢戰利品後,英雄的心理怪癖使下一次探險令人興奮。不幸的是,探索地牢有些重複。

Tingel Tangloma:遊戲角色不僅部分移動在心髒病的邊緣。不,作為一名球員,我也幾次站在心杯前。您想向一個夥伴展示遊戲有多酷和所有事物,然後,完整的高度繁殖的四人組合(包括稀有文物)實際上被老闆摧毀了。煩我。我在屏幕前完全感到困惑,我的伙伴笑著揮手。這場比賽對他的神經無關。最終,在某個時候,我征服了最後的老闆。對我來說,年度遊戲!

25。沒有人的天空

(Hello Games / Hello Games) - 沒有人的天空測試

馬丁:我玩了十到十二個小時 - 我仍然在兩個星期前第一次左右出現 - 令人驚訝的是,我對遊戲仍然沒有任何看法。我喜歡外觀,感覺和一切,但我真的不知道它要帶我去哪裡。我飛,在行星表面上做東西,飛上...一切都很好,但是我在情感上感到空虛。我曾經說過,這要么是有史以來最好的遊戲,要么是最嚴重的失望。它既不是一個也不是另一個。為了公平起見,它在這個規模的積極方面發揮了作用,但是我不想與其他人談論,當我打開它時,我會想到這一點,當我玩遊戲時,我什至都不認為很大。除了所有這些都很漂亮,感覺很好。畢竟,如果有什麼事情,那已經忙了十幾個小時。不知何故。

亞歷克斯:沒有人的天空今年50場最佳遊戲之一?我會說不。我有一個有趣的時光,但最終令人難忘的時光,即使在廣泛的更新之後,我也沒有渴望重返這個宇宙的衝動。但是,我很高興Hello Games嘗試了這一點,即使消息明顯地在意外的三重AWE下失敗了。無論如何,我對全面的驗屍感興趣的遊戲。我不認為穆雷故意傳播謊言,更令人興奮地找出這裡發生了什麼。

馬庫斯:實際上,太空模擬人生是我的最愛(無論男人的天空現在都不是它的一部分,您都可以爭論它)。從一開始,沒有人的天空對我來說並不是很有趣,因為我想要一個明確的目標,並且在途中遇到的一點(動作)。要花費50個小時或更長時間的Windows 98屏幕保護程序,然後登上通用飛機並“探索”它們,即使我從字面上打開宇宙,也太平淡了。是的,我可以在NMS中扮演不同的角色,但這基本上沒有區別。我也可以直接飛向銀河系中間,然後將游戲放在“完成”堆棧上。

卡利巴克:大野心和一個小團隊。對於每個Scifi粉絲來說,任何人的天空都不應成為聖地。有一段時間也是如此。即使相同的機制和女僕總是讓某些功能放鬆熱情,遊戲也使參與的每個人都賦予了所有參與的人,令人難以置信的感覺是成為外國世界和未知維度的發現者。

LUAP700:在最新補丁之後並不那麼乏味。我喜歡它,只是因為編程整個宇宙的瘋狂想法。我之所以喜歡它,是因為當我進入第一個星球時,我覺得自己像哥倫布一樣,我喜歡給星球和動物的名字,即使沒有人欣賞我的作品17萬億。

Untopbar:只是原則。這也讓我失望,但它並不像暴民在互聯網上聲稱的一半。

kaytwo83:儘管有很多弱點,但每次我登陸新星球時,這個頭銜都會使我發麻。隨著未來的更新,這肯定會在2017年爆炸。

恐懼效果:即使幾乎沒有人喜歡它,遊戲也給了我很多小時的樂趣。不,這並不完美,但是很高興啟動一個人從未見過的第一次啟動宇宙的無盡擴展。

- 陰涼 - :好吧...對我來說是第十位。我玩了15個小時(嘿,這是兩次使命召喚),這不是我所期望的。基本上,這甚至不是他們宣傳的內容。如果您能對此感到沮喪,則不必將足夠的人吸引到網上。如果我能再次克服自己,也許更新可以節省一些東西。這個想法很好。 :d

coxi:儘管遊戲引起了所有爭議:即使以其發行形式,它對我來說都很重要。我不在乎整個在線部分,甚至不在乎一些大型戰鬥。我正在尋找一個可以發現並遵循很多動作的遊戲。我認為它非常美麗,可以完全失去自己。

m_coaster:而且,Coletrain83,現在嘗試過嗎?還是因為我能說的是“失敗”,因為我可以說,沒有人的天空比他的聲譽好得多。相信當時的願景。

24。泥土集會

(CODEMASTERS / CODEMASTERS) - 污垢集會測試

馬丁:還沒有方向盤?買。並玩。無論。這是一個集會遊戲,結束了其他所有人並使其過時。我不知道為什麼別人應該做集會遊戲。當然,這對Codemaster來說不是很好。他們現在必須對(幾乎)完美遊戲進行更新,直到他們的日子結束 - 由於這款遊戲,這似乎已推遲了一段時間。因此,下一代看起來仍然很漂亮。然後。進而。因為您還應該改進什麼?

亞歷克斯:毫不妥協,漂亮且真正的開創性,尤其是在VR中。幾乎沒有我要做的那麼多。

馬庫斯:從圖形上講,您可以在其中看到一個現實圖形有多近的項目。不幸的是,賽車模擬不會給我太多...如果我真的想加熱,附近有一個愛好的Schumis賽道。 :)

bosc_kenny:在摩納哥結束前不久,向弗朗茲·尤金(Franz-Eugen)和他的家人致意。總是很好地阻止我陷入深淵,我應該使曲線過於樂觀。

THOMASS04:角質駕駛體驗。

Bongstar:博克的飾物,但很棒。

elpro:新的拉力參考。

CTS:自從理查德·伯恩斯(Richard Burns)拉力賽(Richard Burns Rally)和有史以來最好的SIM卡賽車手之一以來,最好的集會模擬人生!

RoadRunner_m33p:Codemasters敢於更努力地進行模擬,並且幾乎做了正確的事情。

Crackajack:拉力賽系列終於做了類型。

- 陰涼 - :非常好的集會模擬,漂亮的圖形,非常好的駕駛體驗。我喜歡今年!

formeen77:絕對頂級拉力賽。良好的學習曲線,瘋狂的良好駕駛體驗。

威嚴:沃格(Woger)認為您迫切需要這款遊戲的方向盤...aäh,是的,是的,馬丁已經很清楚了。 ;)哦,天哪,我用方向盤嘗試了一下,但是模擬中的這只殘酷的豬確實使我處於極限狀態。有了一個控制器(是的,擊敗我),我現在真的很好而又不斷出汗!到目前為止,最好的拉力賽Sim,儘管真的很難堅持!

23。神奇寶貝聽起來和世界

(遊戲怪胎 /任天堂的神奇寶貝公司) - 神奇寶貝聽起來和世界測試

馬丁:如果我在20年前沒有玩過,我不會今天玩,而是要看古代模塊的複古價格如何在短時間內爆炸,這要歸功於PokémonGo,以及太陽和月亮,並且只會慢慢落後正常水平表明炒作足夠多。直到1996年之後。

馬庫斯:再次神奇寶貝。似乎我今年不會擺脫折磨的精神……當然,今年有四個月(28個)(28),將文章花在小口袋怪物上。

Smallmrderb:最終,新的引擎,這只會使對家用控制台的分支更加渴望。

Solid_snake51:令人耳目一新但又熟悉的是:在有些有些X/Y和我喜歡這個系列的Grotty或//Aft/after/after/after/afters系列之後!

Boxman:神奇寶貝終於不僅滿足於自己是口袋妖怪遊戲。這是第一次敢於成為角色的遊戲。只有孩子的步驟,但至少只有。

Truthaenchen:到目前為止,新的和最多的神奇寶貝。

Paul555:比PokémonGo好得多。我希望有些去的球員回頭看,對太陽和月亮感到滿意。

Untopbar:該系列的翻新工作已經成功。

soichiro:我想成為最好的人,就像沒有人面前...神奇寶貝神奇寶貝

Kokosenergy:自從第一代以來,我去過那裡,太陽/月亮最終進入了我的個人神奇寶貝頂級名單。我發現X/Y仍然很糟糕,對Sapphire/Ruby Remakes感到失望,新版本知道如何激發靈感。最後,它再次要求。

德爾菲:Pokémon帶有新鮮油漆,這是今年最好的手持遊戲!

FY:如果大型視頻負責人只排名第二,我可以完全說服我對今年的失望。這個(這裡是新的)試管過程不再是六年前的最新過程,現在硬件太舊了。幾乎沒有任何新的神奇寶貝,該系列宇宙中的不連貫性,簡單:/嘿...大錄像帶留下了愛情等等。即使是冷凍的披薩也很好,正是因為它是披薩。

22

(Campo Santo / Panic) - Firewatch測試

馬丁:樁!的!無論如何...您無法扮演所有內容。

亞歷克斯:五分鐘後的眼淚。謝謝你。

塞巴斯蒂安:儘管我從未見過Delilah,但我的大腦對我的樣子非常了解。我們必須感謝作者,他們對人類的意識,以及一個人喜歡表現出虛擬人物的事實。尤其是在Firewatch彎腰的現實世界背景的前面,它更令人印象深刻,例如不受干擾,觸摸,尖銳和可靠的,它在對講機中來回奔跑。偏執狂的一部分融合在一起,而您認為盯著黃石國家公園的各個角落,這使Firewatch成為最令人興奮的“行走模擬器”之一。

馬庫斯:由於這個名字立即使我想起了一個消防隊的模擬器,並且由於公共汽車,長途巴士和機場消防隊模擬器,絕望被完全忽略了。

Gott777:出色的敘事遊戲。在正確的環境中演奏(炎熱的一天之後的勞爾夏天晚上),它確實在情感上打包。遊戲吸引了我,很酷的年輕人現在會說。我想擁有這樣的工作。該遊戲確實具有期望以及它的期望。您想擁有更多的遊戲。

jdeshadaim:褐色的對話符合幾乎替代的歷史。 Firewatch向我展示了這能做的能力。這個故事也被很好地講述,對話的寫得很好。您不能在遊戲頁面上說太多,但這與遊戲的核心也無關。迄今為止最好的步行對話模擬器。

Paul555:這個遊戲確實是絕對的傑作。如果您可以指責遊戲的遊戲,最多是長度。三到四個小時後,您肯定達到了學分。這也是我唯一可以指責遊戲的東西。故事,角色,世界以及圖形的確非常棒。圖形樣式和動畫樣式提醒了Pixar。沒有製作或原材料農場 - 只有世界和故事。最好不要說這個故事,因為在我看來,如果您在沒有先驗知識的情況下深入歷史,就會出現最好的體驗。

我在三個多小時的時間內參加了比賽。我可以將游戲推薦給所有欣賞令人興奮的人類故事的人,他們以出色的書面對話和有趣的時刻得分。即使在某些視頻或預告片中給出了外觀,遊戲也不是恐怖遊戲。但是,它仍然具有令人毛骨悚然且快速的時刻。目前,我對比賽時間的價格太高了,但是我絕對喜歡它來支持工作室,以便它可以為我們提供如此重要的,即將來臨 - 我覺得它不會結束。完美的。

Damianblake:非常連貫和大氣的冒險(?),只是結論令人失望,因為那時什麼都沒有像煮熟那樣熱了。大約是這樣。

購物中心:良好的氣氛,奇妙的對話 - 我的年度遊戲。更多!

heartz_fear:Firewatch長時間在我的硬盤驅動器上閒逛,出於某種原因,我永遠無法起身玩它。在一個星期六晚上,好吧,實際上是更多的夜晚,我很無聊,我想嗅探。最後,我一口氣打了一下。即使故事不是最原始的,角色也會讓您沉浸在這個世界上。

Airwulf:一個安靜的傑作,講述了成人故事。即使沒有出色的嬉戲,也很棒,更加有了敘事標準。不是情感上的轟炸,而只是生活中的誠實故事。首先,氣氛...您幾乎可以感覺到早晨的露水,中午的炎熱和溫和的傍晚空氣。我們的媒介已經準備好了,但是類似的東西仍然很少見。我的第一名(儘管很關閉)。

heavensentkb8:“終於玩了。我的意思是認真地放棄其餘的,然後感謝您。到第一行。

coxi:哇。那是一個令人著迷的講故事。不得不連續播放,因為我無法將控制器放下。

Freakwood:Firewatch今年春天對我做了。最後但並非最不重要的一點是,我對獨立冠軍的電影改編感到高興。當故事逐漸變平時,模擬導航和互動的遊戲玩法充分通過對講機說服了我。亨利在旅途中越過風景如畫的地區也是眼睛的糖。濃密的氣氛受到背景音樂的青睞。回想起來,這可能特別值得注意的是成人主題以及解決問題的方式。我以為Firewatch是在玩耍後完成的 - 第二個教給我更好的東西!

21.天際:特別版

(Bethesda Game Studios / Bethesda) - 天際:特別版測試

馬丁:世界需要這個重新製作嗎?當然,為什麼不。辯論是重新製作是否必須完全是一場遊戲,或者在經歷這種榮譽之前應該有多大年齡,並且似乎有點稍作管理。在這裡,mod支持打開了一個新的世界或幾個,現在的大型愛好附加組件現在正在慢慢到達遊戲機 - 到目前為止,這些平台上很少是一個問題。一個人讓它冷,他只看到他知道的遊戲的更漂亮的版本,另一個對那裡的所有新內容感到滿意,但仍然會出現。您是誰,是整個事情是否應該在這裡發癢的問題和答案。我也確定:2017年將宣布上古捲軸6。甚至出版。見《輻射4》,有時會比您想像的要快。

本傑明:擁有一個不錯的遊戲世界,但是在這種情況下,玩耍對我來說足夠了。無論如何,這個故事不會讓我再次觸摸它。

塞巴斯蒂安:可恥的是,您無法從Xbox 360進口分數。我從未真正播放這些200小時的事情。

馬庫斯:好吧,好吧。我在很晚的時間裡寫下了這些線條,但我的腦海中沒有那麼好的版本。特別版是版本,即控制台播放器“更好的圖形”,新的“附加內容”和“ mods”?因此,我在PIMPED PC版本中一直以頑固的粉絲的身份擁有的所有內容?!?!?正確的?如果是這樣,那麼我只需要做一件事:PC大師賽國歌

洛恩:尼古斯坦!我再次在遊戲中被完全捕獲,現在在遊戲機上玩了大約100個小時的比賽。

Marvelousmartin:您可以抱怨貝塞斯達的定價政策,您可以找到圖形不足的更改,只能很好地感覺到mod(尤其是在PS4上)。但是,嘿,天際仍然是西方角色最好的遊戲之一。在冬天,很少有遊戲非常適合我。畢竟,Skyrim的寒冷總是會有些感冒。我實際上很期待標題的許多小時。即使我在Xbox 360上的主遊戲中已經有1,000個GamerScore。

Eikyu:並不是真正的新事物,而是64位支持的更穩定的體驗。與標準版本相比,MOD社區將能夠使其從中獲得更美麗的東西。 {

Shadowlaeufer:我不會以為遊戲會再次打包我,但是​​多虧了Mod,終於有機會以我從未想過在遊戲機上可能做到的輝煌來享受遊戲。

Damianblake:奇怪的是,我比當時的原始版本更有趣。顯然縮短的加載時間是一種榮幸!大多數NPC仍然不在乎...我只是在等待質量效應:仙女座。

恐懼效果:我認為重新製作很棒。最後,我可以以更好的形式趕上我錯過的遊戲珠。只有全價不得花錢。

Kaeptnquasar:探索,配樂,開放世界。您只需要愛天際,它擁有有史以來最好的技能係統之一。

VERITEGOL:Skyrim在美麗的沒有愚蠢的mod的美麗中,使遊戲不穩定並看起來完全誇張,或者俱有超高般的圖像等。

Crazillo:Skyrim仍然是我今天最能吸引的遊戲。老年人的滾動世界總是給我一種已經存在的感覺,早在我開始比賽之前,如果我不再在旅途中,也要進一步存在。使用mod,您還可以改善貝塞斯達(Bethesda)表現不佳的許多遊戲元素,例如戰鬥系統。因此,天際幾乎是一個完美的體驗。

Duckdalf:我的寶貝從一開始。故事,經過深思熟慮的任務,氣氛。把我綁在屏幕上。

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