謝謝。因為您在旅途中,今年在這裡閱讀並努力評論。不僅在常規文章下,而且在前50名中。即使它最終沒有在各自的文章中發表評論:非常感謝所有參與者!
在接下來的幾天裡,我們將向您展示您最喜歡的2016年遊戲。如果您贏得了兩個耳機,您將在宣布前10場比賽中找到。
從這個意義上講:玩得開心。
(Telltale / Telltale)
馬丁:一切都可以變成講述,他們現在已經認識到了這一點。為什麼不呢。作為一部著眼於其歷史的互動電影,它總是非常紮實,故事本身在令人驚訝的輝煌 - 邊境地區 - 向下傾斜,這就是蝙蝠俠。在這裡,您在這裡創建的利基市場很醜陋。
本傑明:到目前為止,我已經缺乏處理遊戲的動機。與Telltale Games有關的某種疲勞也許正在慢慢使用我。我只有現在才感到有些渴望結束權力的遊戲可能沒有什麼不同。
亞歷克斯:即使在補丁以25 fps的情況下進行補丁後,在我的遊戲計算機上運行。謝謝,不。
馬庫斯:我再也無法指望蝙蝠俠歷史自童年以來被告知多久。在某個時候,餅乾崩潰了,所以我只是留下了這個故事……對不起,Telltale。
阿斯加:我真的很喜歡Telltale遊戲。我也喜歡蝙蝠俠作為環境。這就是為什麼我認為這場比賽提供了出色的共生和一個好主意,最終向人們提供布魯斯·韋恩(Bruce Wayne),而不僅僅是超級英雄蝙蝠俠(Superhero Batman)。另一個明顯的目標和我的第六名。
Nekator:韋恩一家的黑暗面。經過一些緩慢的開始,Telltales蝙蝠俠歷史可以從有趣的角度來得分。
Starkillah_79:黑闇騎士再次崛起。不會以為哥譚的臭名昭著的蝙蝠在Telltale格式中也給人以如此出色的數字!結局結束後,我可以說:更多的小丑。 :)
49。街頭霸王5
(capcom / capcom) - Street Fighter 5測試
馬丁:哇,這很難。但是可以理解的是,混亂的發行版的價格相對公開傳達,它應該如何進行,但這只是許多人不想要的過程。在比賽和沙發戰鬥機場景之外,沒有人很高興,而且不是真的。在沙發上成對的出色遊戲,不可用太多。
馬庫斯:這在被謀殺的開始之後會發揮作用嗎?
Hueni:Capcom在這個建築工地上仍然有很多工作……也在基礎上!只要不完整,我就不能忠誠。但是我喜歡時不時地看。
Splitta:不幸的是,內容太少了。然而,與夥伴,啤酒和戰鬥棒無與倫比。
FY:令人討厭的DLC政策或精心製定:長期動機。沒有缺陷的娛樂性,現在沒有在範圍內割禮。您目前可以購買的最好的Prügler之一 - 如果不是最好的。
rikku_reveene:準備,打架,戰鬥! 2016年最佳格鬥遊戲!與朋友一起在PS4上也很有趣。 :)
48。橫幅傳奇2
(Stoic /與邪惡) - 橫幅傳奇2測試
馬丁:你也知道嗎?過去,您有更多的時間去做類似的事情。聽起來像是這樣...嘎嘎作響。我不敢這樣做。相反,我更喜歡扮演一個圓形的黑暗靈魂。本來可以玩橫幅傳奇。
本傑明:我必須在某個點1趕上,然後才能將自己投入到第二部分,這要歸功於與黃金遊戲的遊戲。
亞歷克斯:酷刑仍在繼續:幾場比賽抓住了像橫幅傳奇一樣無情和抓緊的漫長而艱苦的跋涉的氛圍。即使我仍然沒有發現它的規則特別直觀,這也是一種豐富。
馬庫斯:任何以漫畫風格結交朋友的人,欣賞一個好故事的故事,而《橫幅傳奇》仍然沒有出於某種未知的原因而玩過,都應該很快改變。
VERITEGOL:第1部分已經是炸彈。
午夜Marauder:第1部分我發現很棒,第2部分可能會更好,但是無論如何,戰鬥更有趣。藝術風格仍然是一種樂趣,您在遊戲過程中做出的大多數決定確實以某種方式奏效。最重要的是,Banner Saga給我一種不僅播放一個拼湊而成的故事的感覺,而且最終是一個非常新穎而令人興奮的故事。
Cuauhtemoc:成功的續集,具有明智的改進。
47。Slllaris
(悖論 /悖論) - 恆星測試
馬丁:橫幅傳奇的時間怎麼樣?這件事的另一個受害者。
本傑明:一個非常成功的4X策略遊戲。但是,如果您想征服銀河系,絕對應該帶來時間。您甚至一天都不會這樣做,而帝國的管理也需要您很多。
亞歷克斯:我返回4倍類型。非常友好,良好的服務和美麗的宇宙充滿了棘手的戰略決策。在聖誕節期間的筆記本電腦時間裡,我一定會再次開始幾個小時。
馬庫斯:Paradox或多或少死了的4X空間策略的第一次嘗試和更成功的空間策略。希望這不僅是運氣的味道,而且是以下許多餅乾的預兆。
洛恩:小型,精美的遊戲,通常會忘記它已經是夜晚了,還有四個工作日在您面前。
Bwort:大策略會遇到4倍,很棒的混合!
Whownotpanda:您只能在40個小時後到達最終遊戲 - 應該這樣。
46。使命召喚:無限戰爭
(Infinity Ward / Activision) - 使命召喚:無限戰爭測試
馬丁:是的,沒有人喜歡太空海軍陸戰隊,我明白了。歸咎於PFFFT,這項運動很短而且很有趣。多年來,每個人都咆哮著鱈魚從未做過任何其他事情,現在他們做了不同的事情,它再次適合任何人。恭喜,明年將再次有軍事事務。
本傑明:我真的無法理解所有負面評論。這項運動很開心,該活動再次非常有趣和殘酷,並為改變提供了一些小的副任務。兩者之間幾個小時的一個不錯的動作煙火。
亞歷克斯:您可以猜測很多關於體面的“太空中的鱈魚”是否不是球員想要的,還是實際上是從戰場1和Titanfall 2進行的雙重罷工,這是年度值班Schnapps Reflex暴露的。這總是可恥的,因為無限病房已經做出了絕對的努力。
馬庫斯:片刻。只需從《守望先鋒》中獲取一條消息:您旁邊沒有其他射手。 PS:一個。消息結束。
page_king:這項運動真的很有趣,我希望將來這個開放世界中會有更多。另一方面,國會議員是最純粹的災難。平衡,地圖和遊戲玩法只是地下!黑色行動3在所有問題上都更好。真可惜!
Blochkoch:一如既往的轟動性,電影。
Tatyanaphilippi:在Black Ops之後,我被這種類型所困擾,我不得不說我一直非常喜歡個人競選活動,但是與其他玩家戰鬥的機會也是一個非常出色的功能。
45。黑手黨3
(機庫13/2k遊戲) - 黑手黨3測試
馬丁:太高了,您可能是從對家庭的舊承諾中選擇的。
本傑明:最初的評論使我有所了解,並在發行前不久將游戲的新預告片從有趣的轉變為煩人。但是我一定會彌補這一點,因為我非常喜歡黑手黨2。
亞歷克斯:根據這種透明的編織圖案,開放世界對我來說已經死了,即使黑手黨3本身有很多。
馬庫斯:老實說,我不知道黑手黨3是如何進入此列表的。誠然,期待和期望很棒……邪惡的覺醒甚至更大。我不想浪費時間來進一步的想法。讓我們簡單地將游戲和沙坑中的歐元埋葬,假裝它從未見過一天,並且正在等待正確的黑手黨3。
Strey7:最初的幾個小時很棒,但是隨著時間的流逝,故事任務感覺就像副任務 - 它一次又一次地重複。
誇爾澤:好故事,但隨後很無聊。
Crackajack:良好的延續。不幸的是,更現代的環境並沒有帶回第一個魅力。
Donwirbel:必須為黑手黨打破長矛!無法理解負面意見。當然,這有點重複,但是哪個開放世界遊戲不是嗎?故事和角色絕對頂級!配樂史詩。
Bongstar:老實說。我發現今年我只播放了五個新版本,我也不選擇在這裡沒有扮演的標題。黑手黨3顯然是一個巨大的失望。由B電影製成的複仇運動與黑手黨無關,還有愚蠢的AI和發動機,沒有什麼可以烘烤的。我十二個小時後停了下來,因為我看不到這個故事將不再轉彎,老闆現在殺了。美麗的舞台太糟糕了。
44。超輕質漂流者
(心臟機器 /心臟機器) - 超輕質漂流者測試
馬丁:超輕質漂流者到底是什麼?我們有測試嗎?真實的?好吧,看起來有點獨立,但是從我看,20歐元,然後給予。 (一個晚上)哇,太棒了!這將是我假期的遊戲。感謝您,社區的這款精美遊戲,它也在筆記本電腦上運行。認真地說,如果外觀不會阻止您,請給您機會。非常神秘,有些撤回,但效果很好,並且非常困難的水平總是以正確的方式刮擦正確的效果。
亞歷克斯:感謝您的記憶:最終以固定的60 fps運行後,我迫切需要再次玩遊戲。 Zelda,Dark Souls和ICO團隊冠軍的神秘神秘主義的奇妙組合。
馬庫斯:超點亮什麼?考慮一下...不,對不起,這裡什麼都沒有。由於我離開了90年代的8/16位時代,所以它不再真正在我的視力領域。
Boxman:夢幻般的像素藝術品符合一個有趣的戰鬥系統。
Airwulf:是的,我喜歡復古,不,我仍然沒有看過它。大氣配樂,童話結束時心情,有時還具有挑戰性。簡短,但經驗豐富。
托哈爾:珍珠!
經銷商Thomasheck:問題:當您結合襟翼系統,Zelda鍵,偉大的像素和著名的配樂時,它會出現什麼?你知道。
Pietd'amore:良好的氣氛和良好的遊戲玩法。出色的獨立冠軍。
吉森:遊戲從第一秒開始抓住了我。設計,氣氛,聲音...所有頂級班級!許多AAA製作可以切斷好窗格!此外,1A的可玩性,苛刻的遊戲玩法和苛刻性也是如此。當然,我不可避免地不得不想到玩超輕質漂流者時最好的塞爾達遊戲,即與過去的鏈接(事實^^)。它使人想起了很多傑作。我認為這款遊戲是一年中最好的原因之一。
43。證人
(thekla / thekla) - 證人測試
馬丁:在上季度,一堆恥辱。這真的很可恥,遊戲看起來很誘人。
亞歷克斯:在這個奧秘中令人著迷的難題 - 今年我並不感到羞恥 - 要么超出了我的視野,要么超出了我的耐心能力。
馬庫斯:目擊者是Rästel類型朋友的真正享受。好的任務是大氣環境的前景。這些難題總是遵循明確的規則,有些笨重。
Gott777:美麗的拼圖樂趣,但是從長遠來看,它變得無聊和禍患,他忽略了某個地方的某個地方,或者根本不再知道了漫長的休息後的規則。用手給更多的東西(看看這裡,仍然有一個拼圖)會很好。
LUAP700:這些磁性色!一款顯示我不像我想像的那麼聰明的遊戲。但是在某個時候,我解決了所有的謎語...
家庭主婦:起初不是那麼熱情。現在我不能停止。看著大腦的思考令人興奮。
bubart:我的好!沒有其他遊戲抓住我。挑戰我。涉及玩。幾乎絕望。哇,讓我感到很滿意。有些難題仍然有待破解,我可能永遠不會解決所有難題。我誓言不研究互聯網上的難題,我建議每個想扮演這首珠寶的人立即做到這一點。我一直喜歡回到這個神奇而多樣的設計世界,在無數小時的玩耍之後,仍然發現這個神秘島嶼的新方面。
42。影子戰士2
(飛行野豬 / Devolver數字) - 影子戰士2測試
馬丁:當您從Stan Bush聽到“戰士”時,為什麼要玩。節省時間,您還可以繼續盤繞,然後從變形金剛:電影中插入VHS磁帶。那是一個更好的夜晚,尤其是如果您玩《厄運》,那是第一個之後。您可以節省自己的影子戰士的偽交流。真正的交易,寶貝,堅持真正的交易。
本傑明:前任是一個很棒的射手,但是第二部分的概念與他的戰利品和所有其他東西更吸引我。讓我們看看我是否仍然看。
亞歷克斯:擦拭然後重試。 Shadow Warrior 2,發布後我並沒有真正成為朋友。
馬庫斯:與最好的伙伴一起,對濺起的話題的正確事物)。那是少量的酒精產品。
Schnubbii:一個偉大的射手,儘管它具有RPG債券和可修改的武器,但最高水平的武器並不能使對手對球海綿惡化,但提供了適當的命中反饋。通過對手欺騙自己並聽取Lo Wang的愚蠢言論,這很有趣。
Nekator:給我更多王!
健康:還有另一個毫無意義的簡單Drauf-Ol射擊遊戲。幽默,訣竅和吱吱作響的幽默感。在兩者之間的短時間內,我總是喜歡將游戲重新放回。
Taunstiger:我喜歡經典的3D射擊遊戲,這是一個非常好的幽默感。
41。星谷
(有關ape / chucklefish遊戲) - 明星谷測試
馬丁:多麼努力。最近,人們擺脫了Xbox的心情,並度過了整個晚上來維持虛擬生活,而現實生活中有些磨碎。但是,為什麼不呢,明天仍然在那裡,真空吸塵器可能不會在晚上被盜,此外,捲心菜不會種植本身,我必須以某種方式裝滿冰箱。還是我混合了真實的虛擬...?
本傑明:它看起來很可愛,但我認為虛擬農民生活不適合我。
亞歷克斯:生命模擬角色扮演遊戲組合的夢想。非常激勵人心且普遍敏感的超時遊戲,這在外觀後得到了進一步的支持。絕對是我列表中的前5個材料。
馬庫斯:我多年來一直在沉思為什麼耕種模擬 - 是農業模擬器,或者在這種情況下星谷谷- 存在並充滿熱情。對此的迷戀可能根本不想跳過它,因為我每天都可以看到並把整個東西當作巴伐利亞鄉村雞蛋。
Solid_snake51:也許最好的收穫月亮(不是我打很多)並非沒有。明星谷令人印象深刻且令人上癮。
Boxman:我只注意到我玩了很長時間的一場比賽,因為坐著受傷了。
Untopbar:因為它是更好的收穫月亮。
RADWINTE:下班後回家,坐下來訂購您的農場。在相處之前,那是凌晨3點,您問自己在秋天應該花什麼,冬天是否有一個礦石,結婚的人以及如何該死的梅奧。此外,您想明年獲得最美麗的水果的獎品,並且污水處理系統仍在。簡而言之:遊戲很有趣,很放鬆並且仍然迷人。
VERITEGOL:比AAASchlonzàlaDark Souls更加激情。
土壤84:我認為您不必對此遊戲說很多話。一個單人項目的引人入勝的工作。即使經過漫長的休息,也可以一次又一次地訪問他的農場或地雷。