您的前50名:2019年度最佳遊戲 - 30至21

30。鮮血:夜晚的儀式

(Inti創建505場遊戲) - 血跡:夜間測試的儀式

馬丁:我只需要等20年的晚會交響曲2。它不太好,它仍然在開關上運行,好像這是開關仇恨者的可怕笑話一樣,最後一個老闆幾乎吸煙了我的Xbox,您的Xbox和您跌倒了日本Xbox版本作為支持者。但是,儘管如此,這就像Shenmue一樣:存在是一個奇蹟,結果,如果正確的話,絕對令人信服,而Metroid Vanias的確並沒有消失。實際上,我想更多地了解經常交叉的風格,但是話又說回來:當我完成100%的頭銜並從身體上狡猾的靈魂到達那裡時,我可能會很開心。

亞歷克斯:UFF,不。我知道這很好,但在風格上不起作用。我玩過韓國幻想點擊器,他們的風格意識比這更多。然後更喜歡為Drölfen或其他數十個輝煌的銀戰區之一做。

馬庫斯:讓人想起Castlevania:夜晚的交響曲,畢竟是誰感到驚訝,它來自Koji Igarashi。而且,如果Konami已經讓品牌酸化了,它必須握住Koji並推動心理繼承人 - 他取得了成功。

DIM123:非常迷人,從好的老式遊戲中。不幸的是,我不得不更頻繁地去看自己必須去的地方(在這裡將水噴嘴稱為低點),但基本上沒有太多的抱怨。

Taunstiger:製作精良的2D遊戲只是讓我感性。還有令人信服的城堡氛圍。

BUNBUMBA:我是當晚交響樂的值得的繼任者,我只希望更多的獨創性。

Michimaniac:因為每個屏幕都有夜晚的交響曲。誰想否認SOTN是最好的遊戲?

POLICENAUT:出色的遊戲玩法,激勵著他的精神前輩和出色的配樂,使我在夜晚交響曲之後被鮮血染成鮮血。通常是第二次最佳銀業代表。有很多,甚至很多。但是,只有曲吉·伊加拉西(Koji Igarashi)設法帶給我這種PS1的感覺,即1997年聖誕節,Tube Tevisions和教堂的器官至少又回來了。

manuel20xx:我討厭konami。先生們和婦女坐在許多出色的許可下(Silent Hill,Castlevania,Gradius,Contra),但不是由它製成的 - 關於它的製成(老虎機,流氓軍團),我們最好地包裹沉默。更加美麗的是,沒有到達到原始階級的惡魔城的精神繼任者,這是Metroidvania公式沒有添加新的成分,它已經發布了更好的,因為它沒有新的成分,但沒有新的成分,但是直到每個秘密都是如此,仍然很好地招待了我。

你想要什麼:您很高興能夠在十年內扮演下一部分!

威嚴:古老的haudegen,Koji Igarashi仍然擁有它!一個漫長的發展時間,以及今天每個第二個獨立遊戲之後是銀得角公式,但是除了所有的期待外,我還懷有懷疑態度!畢竟,太多的東西永遠不會健康,如果我每天吃同樣的東西,我就必須在某個時候扔掉!然而,鮮血染色設法將巧妙的夜晚氛圍完美地運送到現在和現在,從而從所有其他自由板司機中脫穎而出。一個很棒的遊戲,我只在極度搖搖欲墜的開關版本中完成的事實說明了很多!之後,我得到了圓形PS4版本,然後又投入了50個小時!我的2019年遊戲!


29。怪物獵人世界:冰播

(capcom) - 怪物獵人世界:冰播測試

馬丁:我並不是真的玩,我只是四處走動,享受世界,奇妙的設計,保留怪物,但不要。我可以假裝自己自願扮演野生動植物公園門將而不是大型遊戲獵人的角色,但這僅僅是因為我無法花時間您必須在這裡投入時間。但是我想要。也許在下一個現場。

本傑明:也許在2020年敢於參加主遊戲。直到我進行擴展,肯定始於2021年。

馬庫斯:您應該在數百小時上再投入幾個小時的另一個原因。

Lefuchtmacher:MHW已經被追捕了。幾個月後,總是很高興再次進入。冰載現在再次放了一個。您回應了粉絲的反饋,並且它是作為附加組件出版的,您獲得的內容比主遊戲更多。去食堂!

鰹:最好的怪物獵人使DLC變得更好。 DLC實際上是一款新遊戲! Capcom對內容不滿意!已經很大的遊戲仍在獲得新內容。與朋友或隨機的遊戲。除了為新武器收集怪物零件外,您還可以與當地的吉祥物交朋友,並用新的覆層來對其進行漂亮,轉換您的公寓等等。遊戲中有很多事情要做... 400小時,但仍未完成。

Hueni:我還沒有完全通過MHW,但是已經完成了這個故事,並且已經勾勒出了許多怪物。熟悉的經驗豐富的獵人。然後去寒冷 - 到底是怎麼回事?小動物和我一起擦地板?!?您覺得最後一個菜鳥,第一個怪物本身已經是一個挑戰。但是,您可以舔新基地中的傷口,並享受較短的步行路和許多小細節。短時間後,您再次感到賓至如歸,並在下一個挑戰中崩潰。就像去年的基本遊戲一樣:總是下一個,大野獸,下一個獵物! :)

soichiro:我很少選擇一個附加組件,但是如果它和冰播一樣好,那麼它也可以進入前十名。我沒有像主遊戲那樣投入200個小時,但絕對是一個不錯的50到60。

SXBI0H4Z4RDXM:我應該說什麼?我繼續MHW,在其中沉沒了數百個小時,總是很高興回來。同樣,幾個小時會持續下去,我不會後悔。


28。生活很奇怪2

(dontnod,square enix) - 生活很奇怪2:“感覺就像我們已經開發了六場比賽。”

馬丁:沒有。也許有一天。第一部分是當我演奏時,我的完美風暴。那不能重複。現在沒有興趣,所以:不。

本傑明:在前兩個情節之後,空氣有點散發出來。一方面,與第一部分相比,我的距離太長了,另一方面,這些情節在我看來是不利的時期,這就是為什麼我還沒有彌補這一數字的原因。但是我很快就會做到這一點,我很想知道事情是否會和開始一樣。

馬庫斯:我的生活對我來說足夠“奇怪”,所以我離開了這次旅行。

Donfalcone:這個女人有時會看著,即使她真的沒有任何東西。

Nswitcher:故事,人物和風景很棒。圖形有點不需要。對我來說很明顯,風格是如此想要的,但我不喜歡它。但與前任一樣。

Khornator:不幸的是,LIS 2不如第一部分那麼強,因為沒有壓力拯救世界。這個故事寫得很好,角色效果很好,但是我寧願再次從記憶中刪除第一部分,然後再次播放。

Bienenmann992:是的,起初我很失望。一方面,這個故事比第一部分對我不那麼興奮。無法像以前那樣吸引我的角色。最重要的是:直接比較的能力比當時的主動操縱是如此la腳。但是,在今年創造前十名的過程中,我意識到這種失望意味著某些事情,並發生在很高的水平上。哪個遊戲讓我今年與朋友一起評估他的故事?讓我回來,情節走到最後?畢竟終於流淚了嗎?有時,您只需要忍受一個傑作無法重複的事實即可。我可能比大多數其他遊戲一半的遊戲都玩得更多。

crashbandito:玩,歡呼,哭泣,討厭,笑。我認為沒有其他系列將所有這些玩家圖片結合在一起,就像生活很奇怪。在這裡講述愛情故事的方式是獨一無二的。您總是有正確的感覺。不得不一次又一次地等待下一集真是太痛苦了,但這是值得的!

BUNBUMBA:在這裡無法否認嬉戲和敘事的缺陷,但是在情感上,標題使我非常強烈地感動了我,這很容易忽略這些弱點。

LUAP700:沒想到,迪亞茲兄弟的命運與我在麥克斯和克洛伊的時間一樣吸引了我。毒品農場,自我右派的教派,對兄弟倆的敵人行為,只是因為他們是墨西哥人,但也是一個幫助他們很多的好人。有了音樂,這次我只從牛奶和骨頭那裡得到了“娜塔莉”。我發現了帶有Max'Photo的獎杯。我也想念麥克斯(Max)的精彩“沃爾斯(Wowser)”。但是LIS是感動我的遊戲之一,其中沒有太多遊戲!請與Max,Chloe和Diaz Brothers的LIS 3,這是一件事情。如果沒有時間錄製,那麼請讓丹尼爾的超級大國更酷(閱讀/影響力,X射線視圖,預見未來,我知道什麼。)。

rikku_reveene:關於肖恩和丹尼爾的故事,就像麥克斯和克洛伊的第1季一樣。兄弟的關係,增長,起伏 - 每當您決定如何繼續他們的歷史時。您被迫仔細權衡所有內容,這使它變得如此令人興奮和激烈。狼兄弟永遠。


27.使命召喚:現代戰爭

(無限病房,活動) - 使命召喚:現代戰爭 - 測試

馬丁:我終於應該演奏故事模式,通常的八個小時應該再次很棒。但是,每次我開始時,都無辜地進行槍戰,對我微笑。然後三個小時以來已經進入本地網絡中最有趣的多人遊戲模式。就我的影響而言,他們本可以節省所有的努力,只是帶來《使命召喚:槍戰》。

亞歷克斯:我知道它有問題。儘管如此,我很認真地認為這沒有。在內容方面,這裡有很多口味,我可以永遠不會在射擊者身上造成平民附帶損害。但是遊戲的感覺和純粹的程度給我留下了深刻的印象。

本傑明:儘管我很少反對射手的競選活動,但今年使我在很大的寒冷中讓我越過了我。如果在第二次世界大戰中再次參加比賽,我可能會更感興趣。它肯定會在某個時候彌補。

馬庫斯:您希望將其稱為“露營者的呼喚”。

Buzzlightyear89:靴子到了地面,現在真的與新狗AI一起。除此之外,由於Black Ops 1,因此該系列中沒有一個單人綁在我身邊,而國會議員實際上使您再次真正心情,儘管或完全是因為……難以控制的地圖。 CPT。畢竟,價格不會抱怨太多的窗戶。

Luckyslevin:到目前為止,我只在網上賭博,但這確實讓您開心。總是有好處的快速回合。

蒂伯勒:最終,一個沒有雙跳,佩沃武器和閃閃發光的設備的使命召喚。有一個故事活動,這是愚蠢且典型的“ Hurray!美國!”交付,但寬鬆的娛樂就像一部典型的動作電影。這是虛構的。絕對可以。與往常一樣,PVP娛樂性,並且有許多不同的模式可用。但是,稱為Spec Ops的合作模式似乎未完成,無聊和不適合其他遊戲模式。

coletrain83:新的時尚圖形?充滿了爆裂的模式?一個好的,儘管一如既往 - 太短的運動,這真是太麻煩了,講述一個悲慘,黑暗和令人興奮的故事,最後對一個令人難以置信的不引人注目的結局感到失望?來自天堂的聲音?每天拉更新? 1A客戶服務/開發人員反饋?這是現代戰爭。在接下來的幾年中,您甚至還需要其他代碼嗎?是的。我想知道如何旋轉故事並想要殭屍模式,而不是這種奇怪的合作模式,其中成千上萬的對手從各個方面開火。質量而不是上課等。

Jimpanse:由於MW2終於再次享受了MW運動。我幾乎一口氣玩過比賽(像家人一樣那麼容易!)。該活動提供了許多多樣性的,並闡明了有趣的方面。我小時候走來走去的地方,以及在多層房屋中的突襲也是我的亮點!

Reaver_411:Infinity Ward可以做到!就我個人而言,我在鏡頭無限戰爭中也很開心,但是在這裡,召喚的發明者表明,他們仍然是當代環境中最多的汽油。該運動進行了上演,並提供了一流的軍事驚悚片。不管這場運動是否時不時地是無味的,每個人都必須自己決定,作為一個虛構的故事,我只是認為這很棒,幾乎不能等待與Price上尉,Farah和Gaz再次避免第三世界大戰。

自由主義者:終於是一個很好的職責!完美的基本結構,角質武器,但不幸的是纏繞的地圖。槍戰或網絡攻擊等新模式是大型的,但是我年紀太大了,對於快速的規則而言太糟糕了。然後導致極大的挫敗感。


26. Yoshi的精心製作的世界

(好評,任天堂) - Yoshi精心製作的世界 - 測試

馬丁:太可愛了!當然,與超級滾動的前身羊毛世界相比,“ O”的少數要少,但它無法拿到這一點。但是,現在,我現在將在聖誕節期間烏鴉發現更多秘密,然後像在壁爐上的溫暖的可愛天花板上一樣,將自己變成任天堂的可愛。

本傑明:看起來很可愛!而且我認為這絕對是我之後的下一個切換遊戲。

馬庫斯:根據難度的水平來判斷難度的水平,以使訪問期間的親屬關係平靜下來,但它實現了目的。

Chrissema:這個遊戲是如此可愛,可愛和孩子 - 友好,甚至通過我的plushyoshi玩耍。

Craigmac:是Yoshi。它是如此可愛,以至於我總是在玩牙痛。

流域:一個非常可愛的遊戲。非常有趣的是,您可以遇到什麼來獲得東西...

Evoli:我最喜歡的Dino能夠再次以富有想像力的設計水平釋放蒸汽 - 手工製作的外觀非常成功。真正的情緒遊戲。

Enteryourlogin:對於我的青年時代,我從90年代開始:任天堂很酷。如果您有孩子,您會理解的。

P1NG001N:多麼宏偉的藝術設計。當然,就遊戲而言,不是太多主張,而是周圍環境和整個製作內容的整合……只是美麗。

bubart:我的年度遊戲!當然,在Yoshi的羊毛世界之後,不可能與可愛的因素一起添加另一個。前任仍然無與倫比。儘管如此,在Co -op中,我度過了美好的時光,充滿了笑聲,詛咒和喜悅。

Hoschi980:買了我的女朋友,然後自己玩,但卻玩得很開心。非常酷的圖形和良好的水平。這是有點不符合的,但是經過漫長的一天,這是正確的一點點。


25。迪斯科愛德華

(對於/思維) - 迪斯科愛情人測試

馬丁:這是一個角色遊戲:沒有真正的戰鬥,您獲得新的體驗,世界和歷史是如此的創造力和參與,以至於您確實必須撕毀自己,以便讓您有一點睡眠。這樣的遊戲只有現在或在80年代的野外才有可能,沒有一個大出版商會碰到鉗子。太多的藥物太困惑了。您只需要愛它或熱情地恨它們。

亞歷克斯:當然,很高興。在我玩的原始罪2之後,我立即演奏巫師3終於必須等到我與Dragon Quest 11結束。

馬庫斯:我應該玩,我只是不知道什麼時候。

Buzzlightyear89:自從...不知道以來,最好的角色遊戲是好的,但這很好。

lupos0503:角色扮演技巧,許多決策選擇,可愛的飲酒頭是主要角色,並且具有非常單獨的戰鬥系統。我已經提到了超級脆皮圖形,流行文化從每個角落都尖叫。

Strudelbrain:最終為成年人來說是一場比賽,他們偶爾會有宿醉的某個地方醒來,不再知道他們是如何到達那裡的。

RADWINTE:誰並不總是想扮演一個依賴酒精的警察,並且與他的領帶交談可以解決案件的未經處理的關係問題?這款遊戲的歷史在很大程度上是愚蠢的,但另一方面,它也是黑暗而嚴肅的。您必須創建弓。重新播放值也很高,我希望更多。

Xaver:角色 - 扮演遊戲而沒有戰鬥?一種完全不同的方法,並且實現了。

金斯克羅恩:我第四位的獨立遊戲。但是什麼樣的準小說播放。如果您不想讀很多東西,並且正在尋找經典的遊戲玩法,那麼這里肯定是錯的。但是,如果您參與其中,您將獲得一個黑暗,骯髒的故事,這不會變得黑暗,直到最後才會放手。側面有一點提示:節省自己的QuickSave並按照自己的決定生活,這使它變得更加激烈。我真的希望得到的一顆珠寶應有的成功。

陶林:體驗毒品的最佳方法而不必暴露自己的毒品。作為一個遊戲而筋疲力盡,但是一個經典的故事。


24。帝國時代2:權威版

(邪惡的女巫軟件,被遺忘的帝國,坦塔拉斯媒體,微軟) - 帝國時代2:確定版 - 測試

馬丁:很酷,我仍然無法在實際時間策略方面。至少這是一款讓我希望它會有所不同的遊戲。

亞歷克斯:在我的追趕清單上,在頂部。

本傑明:純粹的懷舊之情,我青年時代的美麗回憶醒了!在漂亮的圖形和含量質量中,這種類型的真正經典。到目前為止錯過此遊戲的任何人都沒有理由不趕上!

馬庫斯:作為幾乎每個RTS粉絲,我當時都“搜索”了AOE 2,但是修訂版的版本並沒有真正吸引我。我更喜歡等待AOE 4。

洛恩:您能說的是,AOE 2是一款很棒的遊戲,新版本是一個更好的遊戲,具有明智的擴展。自從《帝國的憤怒》以來,遊戲的玩法就更多了,因此您只能感謝社區,我認為微軟只能轉移到此升級。

kaytwo83:Boah,Jaaaaaa。我需要更多的貢獻……trebu…aähhh,這些東西,扔石頭並使一切變得平坦。您,在如此充滿愛心和廣泛的權威版中,再次想起舊的局域網派對真是太好了。但是我一直想知道一件事:當時這很困難,還是我的響應時間越來越惡化? *沉思*

crashbandito:我目前最喜歡的遊戲。當時,與學校朋友一起玩。我認為沒有其他真正的時機策略遊戲像AOE 2一樣將我綁起來。通過權威版,開發人員取得了很大的投籃。圖形更新,新類,排名模式。據說小事使經典覺得像是新的感覺。進入戰鬥,從而排在我名單上的第六名!

Bathiboi:4K年齡2歲,內容十年,最美麗的崩潰建築對我來說足夠了。我有史以來最喜歡的候選人。


23。巫師3(開關)

(CD Projekt,Saber Interactive,Bandai Namco) - 巫師3測試

馬丁:您不必再對遊戲失去很多話,其中之一是大型遊戲。但是,這不僅是其中一個小孩子,而且以使您可以在旅途中享受的方式是技術優化藝術的一個小奇蹟。我仍然更喜歡神性:原始的罪2來毀掉我的眼睛,但是選擇很棒。不,在第三方支持下,任天堂這次沒有大問題。

本傑明:將此遊戲帶到Nintendos Switch的技術傑作。我現在不會再玩一次,但是每個對角色扮演遊戲感興趣的人都應該看看它。

馬庫斯:我沒有播放Switch版本,但是您聽到的,您可能沒有在移植過程中損壞傑作。

Strudelbrain:這是一款出色的遊戲,現在是開關實施的絕佳實現。杰拉特(Geralt)可以在任何地方接受,並且比以前更接近故事。

Chrissema:這可能是2019年最大的驚喜。這次巨大而詳盡的冒險是該開關的所有DLC,甚至順利運行。如果他可以在旅途中玩這次冒險,誰需要PC?

Linchris:小開關上的巨大遊戲。我與巫師的第一次接觸使我成為了粉絲。

Michimaniac:令人印象深刻的是,它確實在開關上,在技術上令人印象深刻。

sancho_pansen:對我來說,它可以在技術奇蹟上接壤,以便能夠在火車上的開關上扮演Witcher 3! 2019年頂級名單中有一個地方!

FY:我仍然喜歡這款遊戲,這要歸咎於我不太喜歡其他遊戲。我不會發現它有點不公平,這將是我的第一個地方。因此,這是第二,我對能夠在旅途中體驗本十年的前三場比賽感到無限熱情。歡迎CD項目接管某個Nintendo IP。 :p


22。龍任務11(開關)

(Square Enix) - Dragon Quest 11測試

馬丁:還有更多的RPG選擇。它幾乎沒有更多的傳統。 Dragon Quest,您想保持自己的狀態嗎?您可以。

亞歷克斯:多虧了Switch版本,我終於彌補了它。我以為一段時間了,我已經長大了JRPG。 Dragon Quest 11指示我更好 - 即使它往往太容易了。

馬庫斯:我沒有玩Switch版本的候選人,但是(根據Alex的說法)沒有任何錯誤。

Craigmac:演示可以引起對玩家喚醒興趣的證據:龍Quest 11。真是太棒了!漂亮的圖形,寫得很好的角色,美麗的,儘管主要在等待著主要故事和巨大的範圍。沒有XXL演示,我永遠不會想出仔細研究《龍Quest》系列的遊戲的想法。我的年度遊戲!

Pekolli:Dragon Quest只是RPG冠軍惡作劇。奇妙的角色使這個世界是他們的魅力。

soichiro:除圖形外,在開關上,所有內容都更好。

Ratedr_stonistar:最終,日本精美的圖形,範圍,故事和聲音。在這裡,一切都很適合在這裡,並在午餐休息時間對此提出了水平,以便在晚上繼續演奏故事,這要歸功於Switch。

FY:我不知道為什麼這款遊戲沒有彌補我。我喜歡JRPG,我喜歡Toriyama,我喜歡基於轉彎的戰鬥,以及自今年的《神奇寶貝災難》以來的最新戰鬥,我還可以獲得很多2D Pixel RPG。但是我只喜歡DQ11。我很開心,足夠公平。


21。超級馬里奧製造商2

(任天堂) - 超級馬里奧製造商2

馬丁:正如預測的:具有100個級別的小型運動非常好,但是粉絲們將從改進的編輯中做的事情是荒謬的。我的亮點仍然是計算器。我想知道他用來計算時間安排的工具。也許只是一個計算器?然後,一個天才在這裡投入了很多時間,而沒有真正的人性。但是至少有很多人驚訝。

亞歷克斯:終於傾斜了 - 這次再次成為富有搞笑的設計事件的永無止境的來源。

本傑明:馬里奧卡丁車製造商怎麼樣?

馬庫斯:我仍然想知道如何計算機有效以及您需要多少酒精才能得到這個想法。

Snowrevan:我本人比級別的創造者更重要,但是社區中的想法簡直是瘋狂的。

Mariofan:Super Mario Maker 2是您在Super Mario系列中一直想要的遊戲!

Craigmac:到目前為止,不幸的是,投入了很少的時間,但是直到那時,它都擁有了奇妙的建築,並嘗試了他人瘋狂的想法。

Shaggyy:即使我自己沒有它,我們在工作中休息時也完成了很多有趣的課程。有很多笑聲,幾乎彎曲了。 )

64bit:由於我沒有Wii U,因此童年的夢想只實現了這場遊戲來建立自己的超級瑪麗奧水平。舊遊戲的新級別主題也會得到一個奇怪的“如果感覺到?”,因為它們似乎來自從未存在的續集。

P1NG001N:我的年度遊戲。一個非常廣泛的套件,可允許極端的創造力,但在任何時候都非常易於使用。只有在其他建築商的級別中,您才能限制自己的建立。

Ratedr_stonistar:馬里奧水平直到醫生來。現在,通過免費的Zelda更新更加有趣,您可能無法接近Zelda Maker。我的願望:馬里奧卡丁車製造商在下一個分支中。

理論上:我經常羨慕其他隊友的創造力。為此,來自馬里奧級別的無限流!然而,它永遠不會取代由任天堂設計的分支,該水平的質量自然波動過多。但是,對於水平編輯的粉絲來說,絕對必須。

FY:我已經取代了SSMBU,一場比賽中有兩場比賽。但是,甚至超過100個任天堂級別,社區已經匯集了什麼。太好了,有些人設法向您展示自己的網絡,同時又變得如此有趣。讓我們看看新的Zelda業餘愛好者已經準備好了。

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