您的前50名:2016年度最佳遊戲 - 20至11位

緊張局勢增加,很快您將發現前十個位置。在此之前,將獲得20至11的位置。新年快樂!

(IO Interactive / Square Enix) - 殺手測試

馬丁:不幸的是,這是一款驚人的遊戲,我們並沒有花在2016年應有的時間。我們可以在2017年趕上的東西,因為殺手正確地放棄了標題中的每個數字或其他東西。選修目標是天才的中風,水平的設計為幾個月的探索材料提供了探索材料,而新內容不會供不應求。只是繼續,這個系列中的Alpha和Omega似乎是Agent 47。我永遠無法從該系列中獲得太多東西,現在沒有隨著殺手的變化,但這並不能阻止我欣賞它是充滿致命美麗的異國情調的對象。

本傑明:不知道我是否有興趣。原則上,我還沒有打殺手。好吧,從第一部分或其他東西開始的演示,但在我的計算機上運行率很差。但是我仍然可以從黃金遊戲中獲得赦免,也許我應該嘗試一下。

亞歷克斯:令人驚訝的是:殺手也許是關於情節遊戲主題的一輪選秀,並且憑藉巧妙的設計從他的每個級別中提取了最大的實驗。如果我必須選擇今年最好的單一功能,那麼“選修目標”將是今年排名第一。

塞巴斯蒂安:真是一個驚喜。 IO Interactive再次用緊湊的多台砂盒進行挖掘,為之製作了Hitman。嬉戲的可能性是巨大的,小小的氛圍NPC故事有時很有趣,有時是平庸,但總是在那裡。它本來可以被稱為血錢2沒有任何問題,因此沒有撒謊。

馬庫斯:自最近110%的狂歡以來,我對殺手的需求已得到涵蓋。然後再次更喜歡這部電影。

worlds_end:我總是以禿頭的勇氣得到回報。此外,殺手展示瞭如何明智地使用情節格式。達到任務目標時的自由也已經達到了新的水平。總而言之!

Hueni:該情節模型實際上非常適合像殺手這樣的遊戲。只要下一集即將到來,您就可以使用新的計劃來統計舊級別,並體驗該系列始終構成的內容。

購物中心:情節格式對我來說很好。在相當醒目的赦免之後,有47個返回其起源。

Kokosenergy:重新播放的價值是令人難以置信的,而且比情節系統所給出的還要多。我從不喜歡殺手游戲,但這是完全不同的能力。此外,IO Interactive與粉絲交流,任何反饋流入所有更新。零售版本的買家:看!並且不會固執地扮演每個任務,而是看無數的可能性!或更確切地說,探索它...因為遊戲反應GTA 5一切。非常好的想法 - out遊戲,希望很快就會引起更多關注。

HARDL:只是殺手,這很有趣。但不是我的最高候選人,因為幾集中的驚人。

德爾菲:一個偉大的連環代理驚悚片,只是在他的咒語下撕裂了我!偉大的工作!

MACONE:到目前為止,我一直反對遊戲的劇集,但是在《殺手》上,對我來說,這一概念已經100%奏效。我玩了幾個小時的樂趣(到目前為止一直是186個),以完善我的段落並解鎖一切。此外,通過升級或選修目標面臨新的挑戰。我期待下一個賽季!

19。量子斷裂

(補救措施 /微軟) - 量子休息測試

馬丁:哦,但是到目前為止。我不會想。我將其稱為最佳的互動膠片,而不是那個不相關的電影。毫無希望的是 - 雄心勃勃,因為這是一天結束時也是一個不錯的射手,但是那時我喜歡Megalomania,就像完全被遺忘的Daedalus相遇一樣,我也將Quantum Break納入了這一類。只有電影場景變得更好。

本傑明:實際上,這是一款很酷的遊戲,也很有趣,但某種程度上並不多。最後,遊戲和“系列”的組合併不是革命性的,因此我會因此而慶祝量子休息。

亞歷克斯:值得一看的是,儘管在高水平的跨媒體實驗中。作為補救措施的頭銜,但無疑是一個始終如一的有趣的射手。

塞巴斯蒂安:Mempet和Ragdoll Slingshot在補救措施中!我沒有這個遊戲,但我仍然需要它!

馬庫斯:Quantum Break一直是最近經常受到批評的遊戲之一,它比免費遊戲世界更具互動性電影。就我個人而言,我非常喜歡這樣的標題,因為它們從頭到尾都經過深思熟慮,幾乎沒有任何開放的問題 - 就像一部電影一樣。我可以溜進來的一個好故事通常比我更喜歡一個開放的世界,在一個開放的世界中,我一個小時將其帶到一個方向上,而沒有在“有”的方向上實現特定目標,然後只有石頭,一些生物一個帶有平庸獵物的隱藏洞穴。 Quantum Break是這些高質量上演的傑作之一,提供20個小時的頂級娛樂活動,值得每一分錢。

Flintblackwater:時間旅行 - 使電影和遊戲完美。這甚至將兩者都結合在一起!

Maddze:與劇集相結合的舞台和歷史是我到目前為止在數字上經歷的最好的一集之一。我喜歡在遊戲玩法中原諒遊戲。

Darkfenix:除了Max Payne和Alan Wake之外,補救措施也可以做到。美好的時間操縱遊戲,有時在過場動畫方面。互動系列,準...

Nekator:動作冒險和真實電影的驚人成功結合與有吸引力的時間旅行故事。喜歡更多!

Jimpanse:終於再次進行了補救遊戲。遊戲和迷你係列系列的結合效果很好,腳本良好,並且良好的演出。儘管環境較少,但遊戲世界還是正確地吸引了我。我還閱讀了遊戲中可以找到的任何報告/電子郵件。對於短篇小說“ Time Knife”,這是值得的。 :)我的年度個人遊戲。

Lion192:我真的很喜歡它,即使我屬於少數!有趣,複雜的故事,好角色以及遊戲與系列之間非常有趣的聯繫!

馬丁內斯:最近,我第二次開始嘗試嘗試替代故事情節,即使仍然有大量不耐煩的等待我。只有一個非常好的遊戲才能激勵我。

Altheim:令人興奮的歷史,您為實施做出了很多努力。建造的Mini系列也比最初擔心的更具吸引力。但是,您必須“充分填補”您必須“填充”的事實,這是一小滴苦味。

神經元:故事管理中的出色表現,設計笨重,有時在演示文稿中有些混雜。儘管有一些妥協,但量子休息的補救措施表明,它們可以簡單地玩出色的遊戲。真實的系列和遊戲的混合非常好,令人難以置信,我別無選擇,只能一口氣通過QB。

18。文明6

(Firaxis / 2k遊戲) - 文明6測試

馬丁:它發展。明智的創新,一些新鮮的道路,罌粟的外觀 - 不是每個人 - 當然只有一圈才到早晨。人生中真正的常數之一和25年。只要它發展起來,並且永遠不會完成。永遠不要。這樣好。

本傑明:另一個時間。基本上,我可以繼續對我玩過的Civ 5感到滿意。另外,不要感到立即改變並必須播放它的衝動。也許是civ 7。

亞歷克斯:我今年已經有斯泰爾里斯。對於CIV,我已經計劃等到第一次擴展。

馬庫斯:不幸的是,到目前為止,Civ 6只有幾十個小時 - 什麼都沒有。希望我會成為假期。

流動:終於再次沉迷於舊的成癮……只是一列火車!糟糕,凌晨4點!

Bwort:只是AI補丁後有史以來最好的CIV。

購物中心:有了這個偉大的整體包,我想知道附加組件還會出現什麼。

Nekator:最後,一個文明不需要附加組件就具有吸引人的遊戲感覺。再過25年!

HARDL:下次,建立您的文明數千年非常有趣,我對各個地區以及它們如何崩潰感到熱情。如果現在通過更新改善了AI,那對我來說將是第一名。

MACONE:我以前從未賭博,但是它的視頻以某種方式使我感到不安。我喜歡棋盤遊戲的外觀。大型單位總是讓我與更現實的前任打擾我,它適合新外觀。儘管有一些AI缺陷,但現在我知道凌晨2點的“只有一輪”。

17

(Ubisoft Massive / Ubisoft) - 分區測試

馬丁:驚喜。最沮喪的拖車成為最有趣的遊戲之一。人類下降了嗎?好吧,我去了黑暗的區域戰利品。因為有了更好的戰利品,我可以得到更多的戰利品。我們稍後將拯救世界。合作活動的概念搜索了很多樂趣,而在黑暗區域中的動態與單獨的獨奏模式總是丟失了很多命運。畢竟,在遊戲世界中,真正的咬人也沒有像隊友那樣令人興奮,可以讓他的新獵物感到興奮。希望一個更加好的系列的開始。

本傑明:我想喜歡它,並且在某種程度上很有趣,但最終它使我想起了命運太多。始終執行或重複相同或相似的事情以獲得更好的戰利品。唯一的區別是,我比命運要早得多。

亞歷克斯:對我來說,角色扮演的遊戲一開始就在射手上摩擦了太多。當我在人類對手的頭上開槍時,他必須摔倒。最近的最新消息使我給了該部門另一個機會。

塞巴斯蒂安:太糟糕了。我的角色仍在25級中被凍結,例如節日情緒,該部門試圖重新制定。與其他人在一起,這也很有趣,這也是因為“抓握因素”很高:在這裡搶劫某些東西,因為要收集的東西,總是以某種方式進行。這不是特別想像力。這就是為什麼在第一次黑暗區域遊覽之後我不再錯過比賽的原因。也許在某個時候。

頭:不管你抱怨多少。該遊戲還不錯,而且遊戲時間比我想承認的更多。

jdeshadaim:無聊的故事,中型氛圍,可疑的道德,高於平均水平的覆蓋射擊遊戲系統。它對該部門的說法並不多,但是作為團隊射擊遊戲的效果很好。在線模式通常不在不抱怨。死區的新事物。我不再感興趣,但是當時我花了40個小時的娛樂時間。未來有潛力。也許到那時,您將擺脫刻板印象的陳詞濫調。無論如何,可以使用子結構。

worlds_end:不知何故,一年中的一個失望之一。一個超級有趣的環境,出色的射擊遊戲遊戲……然後育碧以不良的DLC概念來到拐角處,並大量虛假更新。儘管如此,我發現您也公開處理它很勇敢。剩下的是對出色的Beta和有趣發行的記憶。

運動:我對遊戲世界的影響更大。從長遠來看,關門車門並不有趣。也許我應該再次看一下新補丁?

Khornator:圖形的輝煌。遊戲玩法是一個堅實的蓋射手​​,水平系統令人滿意。在黑暗的區域,我們在小組中有很多有趣的狩獵和狩獵代理商。有時,與僅僅走過街道並欣賞引擎沒有什麼不同,它看起來很適合釋放。不幸的是,遊戲遊戲的最弱,遊戲甚至無法與第一個真正的DLC保持相關性。

Hueni:即使在最後一場比賽中非常la腳(在補丁1.04之前),並且很快就知道了每個娛樂活動,該部門也以不清楚的結果進行了許多戰鬥。曼哈頓看上去很幽靈,錄音講了許多小故事。即使大火再次飛來飛去,我仍然想記住我在街道和黑暗區域的企業。

薩達科:也許不是真正的預期高潮,而是在兩者之間持續有趣的合作樂趣。我沒有通過它,但是定期在沒有死區的CO -OP中舒適地播放它,並且與朋友一起播放。好的合作遊戲太少了。通過如此良好的控制,更少的光芒。

Wasabi_78:儘管遊戲絕不是完美的,但我今年大部分時間都在紐約度過。尤其是在小組中,遊戲展開了一個流程,這使得很難再次將其放棄。

Strubunkulus:稱讚和墮落。我和一個朋友一次又一遍地玩。非常整潔。我根本不喜歡設置,而且我感覺像是命運,只有在幾次更新之後才能完成完整的遊戲。

formeen77:起初,我感到非常激動。升級很有趣。但是隨著最高水平和最終遊戲內容,我的空氣很快就消失了。但是,我參加了發布。也許與最終遊戲內容看起來不同。將在2017年再次為遊戲提供機會。

裂解劑:沒有遊戲,我今年花了更多時間。自發布以來,它一直能夠讓我回來。通過常規補丁通過DLCS,還是因為我只是喜歡它的動物。已經取代了我實際的MMO射擊遊戲(命運)。我可能很孤單,但是:我的2016年度遊戲!

m_coaster:直到最終遊戲和一件作品。該部門做得很好,然後在最後一場比賽中完全失敗了。畢竟,我的第七名!

吉森:實際上,我今年玩了很長時間。儘管如此,比賽在今年年底對我進行了很多努力,我實際上不認為遊戲是不好的。 ^^,但至少在您有球員的情況下,它具有與命運相似的吸引力。是的,它通過這些隊友產生了強烈的成癮,否則我無法描述。幸運的是,他們以第一個大更新肥料建造,我能夠撤離...:醜陋:嗯,這總是很有趣,值得一提。

16。內部

(PlayDead / PlayDead) - 內部測試

馬丁:從來沒有聽說過。我們測試了嗎?糟糕,一個傑出的?我把它放在蒸汽清單中嗎?嘿,筆記本電腦在聖誕節期間裝滿了!

本傑明:剛剛通過Limbo演奏(通過一堆羞恥的工作),這實際上很酷。所以除了蜘蛛。我討厭旋轉。當我去牛時,我很高興。當我看到一口氣打球的成功時,我熱情地笑了,儘管您不允許您死亡超過五次。無論如何,我也很有趣,但是肯定會花一些時間來播放它。

亞歷克斯:感謝您的Mindfuck,PlayDead。多麼糟糕的遊戲。毫無疑問,真正的噩夢飼料,最重要的是今年最好的飼料之一。我是如何在測試中寫的?好像皮克斯(Pixar)和大衛·克羅恩伯格(David Cronenberg)一起設計了一個視頻遊戲。也許是今年視頻遊戲中最無語的決賽。

jdeshadaim:棘手,原始和安靜,因為它已經是困難。由有限代理商實施的出色遊戲設計。

購物中心:這也是如此:錘子的氣氛得益於出色的方式和聲音設計。一定要玩!

盧格:壓倒性的氣氛。

Kokosenergy:起初應該說,它並不像Limbo那樣“令人毛骨悚然”,因為泛光燈和麵料般的環境使風格更加明亮,因此氣氛不再像非正式的前身一樣密集。得益於微妙的音景和環境進入。

在內部,這也是由於簡單的遊戲玩法而沒有加載時間和上述密度,因此具有非常強大的效果,並且您可以一次(大約3個小時)輕鬆地播放它。同樣,您想知道自己在這裡做什麼,要去哪裡,其他人想要什麼,經常擔心和死亡,但頻率少於Limbo。不要再發現死亡場景是殘酷的,至少沒有表現出如此上演。到目前為止,拼圖很簡單,但仍然很有趣且富有創造力。如果您有解決難題的想法,通常是正確的。然後陷阱來了...動畫使您自己的角色非常現實地遇到,您可以同情。

有時,您只是直接跑一分鐘,不幸的是,它已經有了我不喜歡一塊的步行模擬器。但是,所討論的吸力效果確保我喜歡繼續跑步,並且總是很高興看到接下來等待我的事情。不幸的是,它不再像Limbo一樣噴灑魔術。只能工作一次。太輕了...

Airwulf:其中之一,您首先在互聯網上查看的遊戲中實際發生了什麼。 :P的設置和氣氛,遊戲具有令人難以置信的黃油遊戲玩法,只有幾個標題提供。一切都如此順利地融合,以至於您可以真正談論全面的藝術品。

馬丁內斯:Limbo製造商的下一個傑作。在藝術設計類別的2016年遊戲獎上獲勝並非一無所有。第一個宣布預告片是一個WTF時刻。

經銷商Thomasheck:呃,那陷入了您的皮膚下。不同的,令人沮喪的遊戲珍珠,拋光為他媽的,從圖形上來說,這比limbo更好。非常動人。

家庭主婦。最後,更少的工業部門會更喜歡我 - 我發現森林,屠宰場和城市更令人興奮。但是:真的很棒的遊戲。

Bathiboi:在這樣的旅行中很少給我一個獨立的人。我很少坐在信用後很難坐著,在我的監視器面前感到困惑。

Starkillah_79:最好的獨立冠軍頭銜,一種首屈一指的氛圍,不僅適合硬核!對於Limbo強制性程序的粉絲...

bubart:我的女朋友扮演它,我看著。也許這就是為什麼一個很棒的遊戲。

這:也許作為一種遊戲的藝術作品,但內部仍然通過出色的集成平台難題提供了足夠的挑戰。氛圍,環境和“環境講故事”絕對很棒,並將游戲提升為近年來最好的獨立冠軍之一。

15。Deusex:人類分裂

(Eidos Montreal / Square Enix) - Deus Ex:人類分裂測試

馬丁:魔術蒸發了。我什至不能說為什麼,但是在人類革命設法讓我發麻的地方,這是一種奇怪的無限感覺。是的,一切都很棒,這是一個非常相似的遊戲,但是網絡魔術卻遭受了損失。整個風格看起來與第三部分的光澤時刻相互交換。清潔,太時尚。看門狗1多於deus ex。毫無疑問,它可以做一些事情,但是火花在三分之二的三分之二之後沒有跳躍 - 無論是什麼急切的原因,為什麼我就在那裡停了下來。我會給他另一個機會,第二部分也得到了回報。

本傑明:發現前任非常好,尤其是在設計方面。 Deus Ex:人類分裂也在Zocking列表中,但沒有最高優先級。

亞歷克斯:買了,然後問我一些損失,我可能不喜歡玩這款遊戲,而不是1月和2月會帶來我從未有的答案。

塞巴斯蒂安:尊重世界上艱難而浪費的設計。我一直害怕錯過某些東西,無論是藏身之處還是一個信用籌碼。也要感謝一些,但就想法,曲折和範圍的內容而言,副任務。

馬庫斯:我發現Deus Ex:人類革命和人類的概念特別令人著迷,因為從今天的角度來看,它反映了現實的未來選擇。人類的“增強”已經開始 - 無論是通過智能手臂假體還是由於耳朵植入物的原因 - 並承諾對病人和受限制的人有巨大的潛力。整個技術真誠地發展會導致一次以及令人噁心的深淵可能出現的原因,因為某些力量 - 洪格的人無法充分脖子,這是在Deus Ex中引起的。

page_king:非常密集和政治上的遊戲!我真的很喜歡故事,並希望在接下來的幾年中取得三部曲的巨大結局。

流動:我喜歡賽博朋克氣氛。

Splitta:不幸的是有許多弱點。仍然是一款出色的配樂遊戲。

Darkfenix:亞當·詹森回來了。像人類革命一樣,這款遊戲幾乎是完美的。在我看來,在遊戲中,幾乎所有類型都提供((賽車運動)除外)。遊戲玩法感覺很好,鬆散的片狀。圖形很棒,即使我發現人力資源的橙色更好。全面成功的遊戲。拜託,請更多!

Lucan815:這個故事有點僵硬……不再像最後一部分那樣涉及所有史詩般的史詩和陰謀。總體而言,它仍然很有趣,尤其是在貧民窟……將來可能會更多。

恐懼效果:許多方法和方法可以解決任務的情緒。世界是連貫的,有很多發現,許多任務寫得很好。但是,遊戲完全突然結束,並提供了不令人滿意的結局。

RADWINTE:再次扮演亞當·詹森(Adam Jensen),砍伐人們的私人生活並學習他們最深層的秘密真是太好了。此外,您一直想將自己砍進一家銀行,然後在一個教派中爬行。或偏執媒體顯示現實的外觀。令人遺憾的是,後果以某種方式意味著很小,而反派甚至沒有努力去做,就好像那是邪惡之外的事一樣。

heartz_fear:對未來的美好看法,我無法描述否則。有點黑暗,有時有點悲觀,但總的來說,這是一款令人難以置信的成人遊戲,確實使您思考。即使故事有些困惑,也可以讓您加油。

MACONE:不幸的是,它並沒有成為我今年的遊戲,因為與前任相對較少,有趣的人物保持在後台,而且外觀沒有很大的外觀。裡面還會有更多。儘管如此,我希望從第1部分中有一個人物或公司,每一句都提到,大而角質的deus ex來了,將詹森和丹頓的故事聯繫起來。

- 陰涼 - :本來可以在我的名單上更高(對我來說是第三名),我只是喜歡這個環境。當故事變得令人興奮時,真是可惜。沒有突然的結局,它甚至可能已成為第一名!遊戲玩法和水平設計做得非常好。我期待著(希望)來了!

Hippiekiller:在這裡對我來說,這個決定更加困難,羞辱或脫穎而出。我也喜歡這個破碎的世界,無論如何,增強都很棒。

Bathiboi:不幸的是,不如第一部分那麼好。此外,在PC上優化了不佳。也很短。但是我仍然很開心。

Rahbbit:這個故事只是抓住了我,IMO像質量效應,命運或光暈一樣酷。

Starkillah_79:在一個充滿暴力,陰謀和沈浸在未來的網絡朋克世界中,最酷的主要角色之一是不太遙遠的未來,這在這個Deus-Ex續集中又很有趣。由於結束時,IMO對前任還不夠,但是我很高興看到其他故事(不是強制性DLC)來了!

14。XCOM2

(Firaxis / 2k遊戲) - XCOM 2測試(PC)/XCOM 2測試(Konsole)

馬丁:在深深,尤其是鋸齒狀聯盟2的恐怖之後,應該很棒,我再也沒有真正找到這種類型。 JA2的粉紅色眼鏡已經結束-Counter,所以什麼都沒有,即使這肯定是更好的遊戲。

本傑明:最終仍然出現在遊戲機上,真是太好了。我仍然必須得到自己。

亞歷克斯:最後,我的激情比公平的激情少。在這裡,很少有一款遊戲的演奏能力得到改善。尤其是作為原始的解放,XCOM 2非常令人印象深刻,而在去年春天,策略和上級策略的基本週期預計會在某種程度上沉迷於去年春天。有時,如果您在一件事上和Firaxis一樣好,這也是一個詛咒。

馬庫斯:第一部分的值得且一致的繼任者,甚至耗盡大多數弱點(缺少航路點,自動節省等)。但是,不是為了膽小的人……難度的水平非常清晰。圖形卡和所需的性能也是如此。但是,如果喜歡第一部分,則不應錯過第二部分。

頭:XCOM不會老了。更好。 :p

Hueni:第1部分掌握了“鋼鐵俠”模式,而所有國家都只有一半的勝利。忠誠於“圓形戰略的黑暗靈魂”(即使沒有鋼鐵俠)。不僅是您立即被第1部分訓練的舒適區擊敗(不再有緩慢的動態和現場職位),所有黑暗事件,某些任務的圓形限制和可破壞的環境使幾乎每場戰鬥都使所有戰鬥都是外星人的動作驚悚片。即使在死亡之後,我也喜歡這個奇妙的續集!

流動:基於圓形的策略在慾望和挫敗感之間有狹窄的界線,這對我來說是恰到好處的神經。它在鐵人模式下效果最好。在某個時候,我也使傳奇的難度!

derdue:非常好的第一部分進一步改善。我只是喜歡這個系列...

購物中心:偉大的繼任者,其中正確調整螺釘。一切就在這裡。

恐懼效果:令人興奮的任務,很多種類,良好的演出。在通行證要開始第二局之後,我很長一段時間都沒有擁抱這個願望。但是,難度的水平太高了,但是還可以。

Kaeptnquasar:有史以來最好的戰略遊戲之一,故事甚至比第1部分更好。

thevoidx:成功的續集!一個很棒的游擊氛圍,一個好故事,要求任務和偉大的mod支持使我成為年度最佳遊戲。

Inderames99:我剛剛覺得很好!外星人向佔領力的變化具有富有想像力。請更多!

heavensentkb8:與往常一樣,這種類型的遊戲很艱難,我的心仍然(就像兩個前任一樣)立即征服了它。遵循遊戲原則,在一個人中實施了偉大的實施,也是無限的方法來捍衛自己免受邪惡的外星人的侵害。如果您參與其中,您將在凌晨3點左右查看時鐘,並想知道時間到底。

Fangara:偉大的繼任者。許多改進和深入的遊戲玩法。

午夜Marauder:新的XCOM不如舊XCOM,但當時它們也使拿鐵咖啡也很高。如果外星人並不總是在路上,那就太好了。好吧,也許在第3部分中,這可能會在兩三年之內進行。

Pietd'amore:糟糕的PS4實施破壞了樂趣,但是我之後改用了PC,幸運的是GamePad支持也得到了交付。

這:經典的XCOM原理是一件新的長袍,具有更好的對手,機械師加註,仍然像以前一樣令人討厭。較小的平衡和性能問題會導致B級的扣除,但是大量的MOD支持和迷人的圓形原則仍在起作用。

13。最後的監護人

(您日本工作室 /索尼) - 最後的監護測試

馬丁:我們正在將人工智能移至明天,今天VI正在繼續,牛情報。那就是Trüüücööööööööööö!!無論如何。信任與本能與經驗總是明顯地導致了這個怪物厚實的頭骨板的衝突,就像您從應該第一次進入水中的狗所知道的那樣,但在他以前的之前就避免了生活。在某個時候,他敢於這樣做,但這是您必須作為患者大師進行的過程。一次又一次。這是有效的,但這與我們大多數人期望遊戲的工作方式形成鮮明對比:遊戲的規則牢固定義。動作觸發可預測的反應。當我拉動AI同伴時,通常會產生固定的反應。不是“也許,讓我們看看Trico現在在做什麼”。由於Trico是否這樣做,這不是,這是一項尚未完整存在的成就。您可以欣賞或詛咒ICO工作室的這一成就,但您必須承認。

亞歷克斯:我不能責怪在這裡太笨重和矛盾的人。這場比賽的所有問題都使巨像的陰影陷入了十年前的困擾。然而,這是最近一次最衷心,令人感動的,通常是最令人印象深刻的遊戲之一。

塞巴斯蒂安:我最高興的是,服務和技術不會像其他人那樣破壞樂趣,他們的解釋聽起來好像最後一個監護人在“正常” PS4上幾乎無法播放。我無法分享的東西。即使您永遠不想在戰爭中埋葬戰爭 - 一旦我真的從憤怒中關掉了遊戲機,這仍然是一個重要的遊戲。因為您要照顧並僅將Trico視為具有記錄動畫和剪輯的計算機對象。最終,當他用彎曲的耳朵擠壓礦井,即使在遊戲的意義上開出了唯一的焦慮外觀,您也可以看到這一點。實際上總是。遊戲將游戲保持在諸如身份和友誼之類的話題上,它通過迷人的廢墟賦予他的明星和同伴的自然性,所有這些都掩蓋了弱點。

馬庫斯:很棒的是,上一位《衛報》的工作是值得的。希望這也能為其他開發人員提供勇氣和毅力來掌握其項目。到目前為止,標題一直在我的漫長待辦事項清單上,所以我想念我侄女上一屆嘉年華服裝的天使之翼的Sambo(從鄰居那裡獲得的獵犬)必須足夠替代。至少他以“可疑的看我的命令”來做到這一點。

詩篇23:設法觸摸某人的少數遊戲之一。插入它之後,您從第一秒起就會出現鵝凹凸...難以形容,您必須自己插入!

阿斯加:我的同情贏家和總數。您只有一種很棒,難以掌握的感覺,這也是由偉大的音樂和令人印象深刻的藝術設計引起的。還有Trico,在測試中,一切都已經完美地插入了文字。可能真的很強烈地對狗主人進行了強烈的態度。

金斯克羅恩:它值得它的位置,因為它首先出現了,我仍然可以體驗它。第二:因為它仍然在吸引我,在情感上感動,並可以將其散發出來。在這方面,對我來說是無與倫比的。謝謝你,烏達先生。

考夫豪斯佐比:非常漂亮的藝術設計和Trico真的很棒,但是不幸的是,技術方面看起來並不那麼光澤。什麼部分為我帶來了遊戲。

健康:等待十年。 Nuff說!

mungofred:因為Trico看起來很棒,所以我抓住了我不做我想做的事時與他和他說話的方式。簡而言之,Trico或實際上一切都會影響我。

Stardevil1970:不好的圖形,卑鄙的相機和技術怪癖。但是,Sooooo情感和Trico確實很動畫。觸摸和抓緊的人告訴您,遊戲帶您走了一段美好的旅程。謝謝日本工作室,為這個小小的傑作。

heartz_fear:直到我玩TLG時,我一直認為今​​年沒有什麼特別的。然後我演奏了這部傑作,對我來說很明顯我找到了我的goty。 Trico和Boy出現的動態將永遠保持獨特。動畫,極簡主義的故事,情感,因為我們可能不會這麼快地體驗一切。感謝您的出色經驗。

Taunstiger:有趣的組件很好,平均穩定。但是,該遊戲首次模擬與獨立存在合作的遊戲是可信的。

Lion192:好事想擁有一段時間,大約九年了,應該很好!就是這樣!簡單地驚嘆了Trico和The Little Boy的故事和友誼!真正的傑作,很高興能夠在今天的視頻遊戲中再次體驗這種咒語!

威嚴:Fumito Ueda的一場新遊戲終於在《巨像的影子》之後發行了十年!我應該寫什麼,這對我來說已經成為了傑作的希望! Trico的生物是我在視頻遊戲中最出色的搭檔。被納入這種巧妙的神奇氣氛和出色的藝術設計中!在這個世界上,我總是感覺到,有1000公里的人在16個怪物之後進一步研究了一個年輕的戰士一個禁忌的山谷,而另一個方向幾公里,一個有角的男孩帶著喇叭的男孩帶領一個女孩從光明的城堡中從光線上脫穎而出!偉大的!誰注意這項技術不再是最輻射的,也不是相機和控制不完美!?傑作!我希望Ueda-san也將來還會製作視頻遊戲,我們不必等待他的下一個...

經銷商Thomasheck:您應該說什麼:像Trico本人一樣獨特。即使您確切地知道故事的發展方式,您也不禁會深入這個抽象的大氣世界。一件古老的圖形長袍的現代經典。鼓舞人心。

神經元:將TLG的特殊和獨特之處不可能是一種單詞,這主要是一種感覺。這是對計算機動畫神話生物的深厚聯繫和信任,總是像小孩一樣驚訝。然後,建築力量和大氣的輝煌進行了其餘的工作,以在裝配線上創造出難忘的魔術和詩歌時刻。對我來說,不僅是年度遊戲,而且是整整十年的遊戲。

韋斯特克利夫:近十年來,您不得不等待ICO團隊的新勢頭。 TLG的開發時間很困難 - 您可以說。該遊戲有很多角落和邊緣,例如,您從頑皮的狗那裡知道的,遠非如此的遊戲玩法完美。但是該遊戲具有缺乏許多現代AAA冠軍的東西。它具有靈魂,清晰的藝術願景和迄今為止最活躍,最真實的數字生活,到目前為止,它在屏幕上受到了欽佩。最後的監護人當然不是每個人的遊戲。但這就是為什麼它如此出色的原因!

吉森:如果在技術上很乾淨,它將在我的前十名中更遠。嗯,不幸的是,它不會乾淨。它像母豬一樣抽搐,控件是胡扯,相機太可怕了,但這只是一個特別的東西。對於許多人來說,這種特殊的東西超過了它的技術缺陷,但我完全沒有。 :P此外,我已經有了幾天的新貓。另一方面,trico只是臭。這類似於最後的《衛報》,相反。這個男孩在該地區迷失方向並隨意地搖擺不定,發出難以理解的聲音,必須始終從危險的情況下保存(當它再次跳到完全放置的窗戶上時,才能急劇地將其彈出)。 ..我是我的公寓...另一個。 :d

Hoschi980:例如,一件事是遊戲中的相機。為此,他可以創造出類似其他類似的東西,即一個童話世界,帶有一個宏偉的故事,吸引了您很大的故事,以至於在控制和相機期間對他寬恕了弱點。對我來說,這是一年中的遊戲。

12. Forza Horizo​​n 3

(遊樂場遊戲 /微軟) - Forza Horizo​​n 3測試

馬丁:訂購街機賽車手。曾經!我全力以赴。

本傑明:前任是我玩過的最好的賽車遊戲之一,在某個時候需要第3部分。然後虛擬澳大利亞不安全。

塞巴斯蒂安:目前可以購買的最好的遊戲之一。

馬庫斯:唔。另一個賽車模擬。想一想...不,自從污垢集會以來的幾天裡,我的看法並沒有改變……仍然無法對此做很多事情。

洛恩:別緻的汽車,別緻的圖形,一切都很棒,即使評論中的某些人無法在遊戲中找到他們訪問的澳大利亞一對一。

Flintblackwater:嘿,這是Forza ...看起來很棒。

阿斯加:對我來說,Forza Horizo​​n 2是有史以來最好的賽車遊戲。現在,第3部分的圖形和範圍有所改善,最重要的是,澳大利亞更加多樣化,因此當之無愧的賽車比賽和我的位置5。

Shadowlaeufer:你還應該說什麼?開放的遊戲世界,出色的圖形,快速汽車和美麗的風景使遊戲成為Autonars的夢想。

LORMS:最後,最後,最後是PC的Forza,然後是一件很棒的事情。開放的世界顯然是無盡的挑戰。超過350輛不同和詳細的汽車。這個遊戲是每個人都在聽到V8聲音時內褲的刺痛感的每個人的潮濕夢想。簡而言之:這是一款汽車色情遊戲。

Korbi87:出色的賽車遊戲,具有出色的環境和大量的車輛選擇。

Jimpanse:最好的街機。賽車手。不會以為可以增加地平線2!哇。

裂解劑:有史以來最好的賽車遊戲之一。在這種類型中,您無法獲得更多樂趣。這是我的第一個視野。我已經以為賽車運動的零件很棒,但是他們的Horizo​​n 3實際上擦拭了地板。我今年的前2名。

Hippiekiller:老實說,Forza Horizo​​n 3確實是一個絕對的板,他的包裝卡和熱門圖形。我已經玩了100多個小時,我仍在等待許多速度攝像頭,各種特技和許多比賽。真的,每一個值得比賽。

吉森:不幸的是,直到現在,我只能打高度3,但是無論如何!遊戲仍然必須進入列表!根本不再有一個更好的半Sim街機賽車手,這一類別的地平線是比賽開始前的光明,完美的可玩性,角質穆克,美麗的風景,巨大的艦隊,您想要什麼? AAA半Sem Sim Arcade賽車遊戲可以提供什麼報價?我什麼都沒想到。 ;)此外,我的新現實生活中還在其中...呵呵。

這:除了性能和在線遊戲的小問題外,Forza Horizo​​n Car-Porn還提供了第一種善良。感覺很好,看起來不錯,您想檢查每輛帶有放大鏡的汽車,以在某個地方找到一個一些缺陷。半現實的街機賽車的混合物順利進行,簡直是一種愉悅。

11.最終幻想15

(Square Enix / Square Enix) - 最終幻想15測試

馬丁:哇,遊戲已成為一種奇怪的愛。是的,我喜歡這個遊戲,甚至比我完成測試的時候還要多。我經歷了情節,結束了一些磨碎的副任務,一切都很好。但是我並沒有真正擺脫它,所以我清除了可選的地牢。我不知道為什麼。也許是便利的:一旦您從事遊戲,尤其是在這裡擁有盡可能多的機械師的遊戲,那麼您就會感到有些賓至如歸。這是一個非常奇怪的家,沒有什麼願意一起去的,但是它起作用並成為他魅力的很大一部分。我可以非常安全地對列表中的任何其他遊戲進行分類。這與日本的好遊戲一樣不同。我一個人喜歡它。

亞歷克斯:我已經很誘人了。但是直到我只有一半,角色5拐角處。

馬庫斯:還沒有玩,但是誘惑很棒。但是,由於目前還有足夠的其他標題可以播放,而且也許仍然有關於PC的“改進版本”的明確聲明,所以我將首先拭目以待。

Anjelaon:貓作為Quest giver,在哪裡有類似的東西?

page_king:巨大的幻想冒險,就故事技術而言,這只在最後一章中才真正引起了人們的注意。但是,除了歷史外,只有通用的08/15任務不值得一提。因此,只有我在列表中的第五名。

Topherchris:終於對年輕人和老年人來說是一個新部分嗎?我不知道首先要做什麼,將故事推向前進,去狩獵,探索...在機器上玩,開車去聽音樂?我在100個小時內再次取得聯繫...

Smallmrderb:我曾經有過的最荒謬的演奏經歷之一……一個史詩般的故事,只能與合適的電影相當有意義,這是由四個社會變態者攜帶的,在他們的家中轟炸了他們的家人。青蛙,釣魚,然後不時地做一個高怪物。對於王子來說,這是正常的一天……但是遊戲卻以某種方式很有趣,儘管我真的想到了一些真正的積極的東西。

運動:到目前為止,我只參加了第一章,因為我取消了聖誕節假期的其餘部分。但是我真的很喜歡到目前為止所看到和經歷的東西。當然,這些都是暴力的(日本)刻板印象,就像雅庫扎一樣,但對我來說,它們是最終幻想的一部分。對我來說,Emo-Cloud和Adhd-Tidus比Noctis and Co都更令人討厭。

Boxman:持續很長時間的事情並不總是很好。在到目前為止的《最終幻想》 15的情況下。幾個小時後,在角色扮演遊戲中,我仍然可以分心,這很少是在角色扮演遊戲中。

Damianblake:對我來說,最大的感覺是這個e躁狂的樂隊看起來像一個,但每個人都同情!不太典型的《最終幻想》,但我很有趣,真的只能推薦它!由於我想發現和完成的附帶任務,我無法與主要故事相處,這是一個很好的跡象...

soichiro:我的2016年度遊戲。經過十年的等待和期望,您只會感到失望。我也知道了...但是遊戲仍然給我太多,以至於我可以忽略很多,儘管所有缺陷都是我的年度遊戲。 =)

考夫豪斯佐比:我認為,即使在這里和那裡需要改進,幾乎一切都應該具有良好的最終幻想。然而,對我來說,這是IX以來最好的最終幻想。

Loststallone:美麗的世界,講述了一個很好的故事和難忘的角色!

heartz_fear:實際上,我不想將第15部分添加到列表中,匆忙的故事太令人失望了。最後,我將其視為《最終幻想》 15,因為戰鬥系統很有趣,音樂是最好的系列歷史上最好的音樂,而且角色非常有風度,因此未完成。

感官:誇張的遊戲玩法,故事旁邊有足夠的工作,您可以輕鬆地瀏覽很少掛鉤的相機。對我來說絕對是第一。

Crazillo:未切割的生鑽石,它仍然可以在許多地方發光。它可能是最好的系列部分之一,但這也是一次很棒的經歷。最後,四個男孩感覺就像我的朋友。

Tatyanaphilippi:《最終幻想》是我絕對的最愛之一,為玩家提供了一個巨大的世界和許多偉大的故事。

土壤84:經過多年的等待和對戰鬥系統的極端懷疑,我真的不得不說遊戲很棒,戰鬥系統比我想像的要好。一開始很不尋常,但是您可以快速找到自己的出路。這真的很有趣。更不用說這個故事了。我本來會期望的很多,但並沒有結束。唯一的MANCO是汽車(*Würg*),根據第8章的旅行系統,是較長的裝載時間和第13章。但總而言之。

rikku_reveene:您等待了十年,您一次又一次地想:它將不再了。但是Square從FF 15的帽子中想到了一場非常出色的遊戲,這使得沒有什麼可預見的。德語,日語和英語同步?查看!你珍愛的角色?查看!一個美麗的開放世界?查看!各種各樣的戰鬥?查看!自拍照?查看! ;)就故事而言,我還不能做出判斷,因為經過16個小時的比賽,我仍在第二章中。遊戲只是抓住了我,我想探索一切 - 今年尚未完成遊戲。因此,我的年度遊戲!

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