40。亨特:攤牌
(Crytek) - 狩獵:攤牌測試
馬丁:亞歷克斯說我應該扮演那個。但是你還應該玩什麼?我看著亞歷克斯的比賽方式,並認為我也想玩。但是你還應該玩什麼?我認為亨特,因為它看起來非常好,聰明,令人興奮,而且非常好。但是你還應該玩什麼?
亞歷克斯:已經是我在2018年最喜歡的遊戲,不得不放棄我在終於離開及早訪問的一年中最喜歡的新產品。然而,就我遇到的PVEVP而言,可能是最令人興奮,最有可能和大氣的設計。瘋狂的許多有趣的細節,一個不錯的扁平武器平衡和奇妙的嵌套環境,可確保沒有一半的生活和似乎永遠不會結束的學習曲線的樂趣。
馬庫斯:即使外觀肯定會有很多東西,也根本不吸引我。
摩ri座:最好的遊戲。我今年沒有真正在屏幕上擁有它,因為我自去年以來就一直在比賽 - 但直到今年才正式出版。誠然,存在一些問題,它可以容忍新的(真實)內容,但是遊戲的感覺仍然很棒。狩獵的強度,音景,不斷的不確定性,彈藥的短缺……我總是很熱情,一直很興奮。
coletrain83:老實說,到目前為止,我在預覽中玩了兩個小時,在Xbox的1.0中玩了兩個小時。不幸的是,我還沒有真正吸引它,也許永遠不會。但是:我看到其背後的想法具有巨大的潛力。也許這也取決於我,因為我從來沒有花太多時間為止。也許如果添加了更多地圖,更多的怪物,更多的種類,更好的技術,也許會發生變化嗎?誰知道誰知道。現在它在外面變得黑暗,您可以讓自己在裡面感到舒適,狩獵可能會充分發揮他以前的優勢。我幾乎確定。
監視器:最重要的是圖形的遊戲,但具有令人難以置信的氛圍,看起來很漂亮,並且可以在正確的情況下提供很多脈動。今天只有幾場比賽可以做到這一點。
39。ApexLegends
(重生娛樂,電子藝術) - Apex Legends
馬丁:在EA上一定是奇怪的日子:我們有一個超級大肆宣傳的合作戰利射擊遊戲,我們的Triple-A團隊已經拋光了多年。那沒有帶來它。沒有人想要他。每個人都希望多人英雄射擊者,這些類型只錄製了評論家價格但從來沒有花很多錢,他們或多或少地搞砸了。沒錯。 Apex簡單地表現出色,Streamlinet您自己的團隊中的簡單協調非常完美,只是讓您心情愉快。國歌...好吧,他們仍在擰緊。也許。一天。
亞歷克斯:不幸的是,我的前五名之一。不幸的是,厄運的運氣是在我大皇家大賽的激情結束前不久就出現了,但它以其新鮮的運動系統使它活著,並且通常會比以前那樣進行一段時間。
本傑明:不,我可能永遠無法為大皇家戰役熱身。到目前為止,所有遊戲都無法引起我的興趣Apex Legends不是。
馬庫斯: Fortnite>頂點
Luckyslevin:扎克,在那裡。為什麼不經常?相反,我認為成功並不損害成功。
Sabzone:因為這是對這種類型感興趣的同類游戲。遊戲玩法經過深思熟慮和戰術。圖形是一個品味問題。我根本不喜歡卡通的粉絲,儘管它遠不及Fortnite那樣糟糕。由於儘管角色和技能各種,但從長遠來看,它只能激勵平庸,因為它總是一樣,所以我對遊戲的興趣已經消失了,但是我在Apex方面度過了愉快的時光。但是,下次,請再次從我看,我也想在沒有戰鬥的情況下做。
coletrain83:它是免費的。很有趣。這是多彩的。它來自重生。炒作大約十個小時。然後我看著這裡,那裡有些無聊,現在一點也不。原因?重生的老相識:現代戰爭。對不起。為此,您讓我與《星球大戰》絕地一樣。你甚至應該得到一些我的東西。但是:Apex不會那麼快地消失,肯定會變得越來越好。我的捲土重來並不是桌子。我們將再次見面。
麥克洛里達:驚喜打擊了2019年。突然之間,它沒有太多注意,再加上免費比賽。您能說的是,重生再次證明它們是這種類型中最好的。對我(可能也與其他人在一起),炒作很快就消失了。
worlds_end:Bäm...另一個小隊咬著灰塵... Apex Legends真該死。我每天可以跳出200次船,所以它的表現如此出色。泰坦fall 2之後,重生的第二個傑作。
38。星體鏈
(platinumgames,任天堂) - 星體鏈測試
馬丁:是的,平行世界可能會更加多樣化。但是,為此,在世界末日的警察局有一個狗吉祥物,這似乎是正常的。 80年代的動漫本身將足夠令人毛骨悚然,但是白金遊戲脫穎而出,打開了Combo Bighting Magic的包裝,Switch的亮點更高。不像馬里奧那樣主流,不像Bayonetta那樣瘋狂,但是真正的亮點。
本傑明:我買了它,主要是因為貓。有時候決定很容易...
馬庫斯:這樣,開關終於有魔鬼可能會哭泣……而不是一個壞的。
那:另一個用於Switch的遊戲,在購買這個想法是否不雄心勃勃之前,我非常持懷疑態度。大約40小時後,我不得不說,PlatinumGames再次提供了他們承諾的東西。只能希望銷售數字足夠高以繼續繼續。絕對應該得到新品牌!!!
Solid_snake51:無論是觀看的喬還是奇妙的101:使用Tokusatsu,您都可以輕鬆地讓我和星體連鎖店令人失望。
Linchris:人們的期望很少,但我什至喜歡Bayonetta!
那些:我應該說什麼?具有全新環境的動作煙花,同時是任天堂便攜式控制台的獨家標題?這是絕對強制性的購買,簡直應該得到這裡授予的積分。
威嚴:這些傢伙實際上將什麼樣的東西納入白金?這個瘋狂的新東京動漫在gi頭和嬉戲的技巧中,什麼都不是牛皮!完全出色的設計,即 - 檯面的配樂,出色的戰鬥系統和內部的大量想法,對於其他一些開發人員來說,足以容納五場比賽!多麼旅行!謝謝你,任天堂和鉑金木匠!
blablablablubb21:星體鏈狹窄地將其置於領獎台上。我不得不說我一直在關注它,但這是我期待的。儘管如此,我還是有一個用於交換機的專業控制器。 […]星體連鎖店是恢復工作室的舊優勢,並根據視角展示了行動遊戲中的一切。遊戲在戰鬥中控制兩個角色的主要功能同時看上去很不知所措。如果您拍攝了,那真的很有趣。我不得不承認我的恥辱,我對此有些愚蠢。不幸的是,我什至無法拿出可能。
也許這也是因為我在“初學者”上播放了星體鏈。像這樣的動作遊戲我通常從最低到最高的難度播放幾次。我認為您可以更好地了解遊戲,並可以繼續提高自己的技能。在星體鏈中,它並沒有很好地奏效,但是在某個時候,我肯定會在兩次中播放它。 […]有時我以某種方式認為我以最糟糕的方式通過星體連鎖店演奏。實際上,您應該以PT標準和日語進行遊戲。我認為幾乎所有的NPC都有日本姓氏。故事本身也很日本。任何看過像《殼》中的幽靈或阿基拉(Ghost)這樣的科幻動漫的人都可以想像一下環境和情節。 […]當然,真正的威脅再次是人的本質,最後您要打擊肉類的象徵主義。正如您可能注意到的那樣,它並沒有真正從凳子上打我。一方面,這是由於幾乎流派的偽寄生蟲基序引起的,直到結束時,它都沒有被認為。另一方面,情節不像所涉及的當事方行動的邏輯後果,而是如何簡單地分層事件的事實。備受尊重但令人驚訝的蒼白人物為此做出了貢獻。您是警察也沒有真正的意義。儘管我現在抱怨很多,但我承認,在過去幾年中,最後的老闆戰鬥是最好的。
[...]星體鏈已經成為一個非常好的動作遊戲。儘管各個零件有時比魔鬼哭泣5好,但它並不像整個工作那樣好。但這只是我個人的喜好。那裡的許多其他人會矛盾我。這是此類列表的好處。您可以與他人的品味進行比較。
37。Shenmue3
(YS網,深銀) - Shenmue 3測試
馬丁:它存在,這是最重要的事情。它仍然忠誠。與當今的許多其他事情相比,這確實是很漂亮,幾乎是輕鬆的運動,無論是獨立的還是大型的生產。細節上毫無意義地裁剪了它。誰在經銷商處需要28種壽司?當然,Shenmue。為什麼?因為它是山毛。貴族承諾。就像它從時光倒下的貴族一樣。但是,以好的方式,您想每隔幾年觀察一次,中間奇蹟應該發生,而(以前的)Sega可以創造第四部分。那麼,大願景只會缺少三個。
亞歷克斯:我仍然不敢。我對第一部分的青年記憶太寶貴了,無法危害他們的開放世界。我可以將今天仍在演奏原始作品的清醒現實分開,這與我對那個時代的經歷的熱愛非常好。但是第三個 - 我認為我不會很好地應對。
本傑明:我為粉絲們感到高興,這些年來他們終於繼續了。因此,希望仍然是,在某個時候,我們仍然可能會看到《星球大戰:舊共和國騎士》 3。
馬庫斯:即使花了很長的時間(實際上太長),因為與當前的遊戲相比,Shenmue 3的許多機制似乎已經過時了,但畢竟,Shenmue系列的延續可能會增加其前輩,這可能正是您所希望的,並且預期是該系列的粉絲。
akming:蘇木成功成功地擺動了懷舊俱樂部,並激發了所有舊部分的粉絲。有人會說這場比賽太慢,過時,有時是克林吉,但我想說這只是申菜。
陶林:不如本應的好。比我們預期的要好得多。沒有與原件的比較,但比它們要好得多。以正確的方式倒下了時間。
選擇:第一部分和第二部分在Dreamcast上進行了。後來再次在Xbox上的第2部分到Häpten。然後是第三部分...從今天的角度來看,它不需要這部分。遊戲機制根本不再與當今的標準順利使用。一些脈搏會升高。但是,當然,這是山姆宇宙中的一款很棒的遊戲。一貫發展,作為粉絲,您會找到您可以期望的一切。我得到了我對申mue遊戲的期望。第四部分快樂,但是這次有了當今的標準,這很令人興奮。
你想要什麼:實際上,這個遊戲應該是一年中的年度遊戲 - 如果我們沒有2019年。
Hoschi980:作為Shenmue系列的粉絲,第三部分對我來說當然是很遠的。那是很長一段時間的等待時間,我不再相信它會來的續集。但這就是歷史。當然,對於每個不認識前任並且甚至沒有玩的人來說,遊戲都是困難的,而且炒作是無法理解的。像我一樣,其他所有人都很樂意研究較小的技術弱點和其他一切。我希望有一天的傳奇能夠完成,並且我不必等待18年才能完成下一部分。
36.《最終幻想XIV:影子佈林格》
(Square Enix) - 最終幻想XIV:Shadowbringers測試
馬丁:誰會想到第一次嘗試……我仍然可以記得境界重生之前的第一次災難。我永遠不會敢打賭,這場完整的災難將從最好的MMO的灰燼中振作起來,現在它已經從一個亮點到接下來的幾年徒步旅行,每一個附加組件都在上面再塗一場,並跨越了最佳動作,最終幻想帶來了。即使您應該獨自玩,它也會發揮作用。這是值得的時間和金錢。而且我在訂閱遊戲中不會輕易地說。
馬庫斯:一個很好的例子,說明了擴展包應該從通常的水平上增加,一個新品種和新領域:一個好故事。它通常會落在路邊,然後太短,要么只是無精打采地塗抹幾個小時的比賽。影子肉手在這裡是閃亮的。實際上,深刻的動作可能是該系列有史以來最好的故事之一,並將其他遊戲留在了英里處。
鰹:一個很好的MMO更新。它不僅包含新卡等,而且還擴展了實際遊戲。到目前為止,FF14中最好的終結遊戲內容。
soichiro:我在MMORPG中玩過的最好的故事。非常好!!!
蒂伯勒:我在2019年的狹窄數字。即使具有各種機械師的遊戲緩慢但肯定地顯示出其真實年齡的表現,此附加組件的故事也很高,也不必隱藏純單身播放器RPG,並且可以從許多其他MMORPG中安頓下來。我玩得很開心!
Xaver:誰會想到MMO帶來了一個很好的故事,可以輕鬆地跟上一些單身球員?
heartz_fear:到目前為止,我在前十名中的每個附加組件都與我同在,但是Shadowbringers不僅成為了MMO級別的MMO,而且也是一個非常出色的最終幻想,而且我的goty goty。您可以從FF那裡得到的一切。有趣的角色,偉大的音樂,一個令人興奮而美麗的世界。這是MMO的事實,您不應該被拖延,因為您錯過了特許經營所提供的最好的故事之一,而一個或另一個“無題的鵝顛簸”時刻。
35。魔鬼可能會哭5
(capcom) - 魔鬼可能會哭5個測試
馬丁:組合的藝術完美。 Capcom接受了普通人不會為戲劇而扮演一個故事的俗氣。他們想完全旋轉最藝術的組合,用一系列無盡的打擊和球繪製對手,然後推動這一倍增器。而且沒有DMC比第五分更好。結合文化的藝術作品。
馬庫斯:作為DMC粉絲,我必須承認我仍然沒有玩過它。我應該為我保存悔改的過程,在某個時候(希望很快)它將被彌補。
Eniln84:對我來說,距離第四部分很遠,很高興看到它返回根源。
Solid_snake51:Bang Bang Bang,握住我的魔鬼扳機。魔鬼梅哭泣回來了,等待是值得的。有史以來最好的動作遊戲之一。
Flomat:第三最好的魔鬼可能會哭泣於DMC和但丁覺醒。
Airwulf:對我感到羞恥 - 我很輕鬆,沒有在遊戲玩法中進行技術技巧。然而,這正是今年年初對我來說真的有好處的。街機遊戲玩法,涼爽的圖形和動作以及您不必太謹慎的故事。第二個Capcom。
blablablablubb21:我的個人位置1。由於我的頭像,這並不令人驚訝。自上次實際部分以來,它僅持續了將近十年。當然,有前四個部分的重新製作和重新啟動的重新製作,但這從來不是我所希望的,這是系列的下一部分。 […]我希望和渴望的一切魔鬼哭泣的一切都在魔鬼哭泣5。 […]任何經常觀看動作電影或Shounen Anime的人都知道會發生什麼。角色不是太深了,但是它們都有怪癖。至少在英語語音輸出中,所有重要的配音演員都恢復了正常,這是很肯定的。特別是這三個角色通過不足為奇的發展而活,但可以理解。在良好的系列傳統中也不應該缺少的是奇怪的音樂編號。角色之間的關係也充滿了原型,您在其他地方看到/閱讀。但這並不是一件壞事,因為焦點一直留在原處。在輕率的俗語中,有時會與情感時刻形成鮮明對比。因此,活動始終保持娛樂性。
這條路很漂亮,醜陋。從技術上講,魔鬼梅哭泣5很漂亮。粒子效果很棒,動畫也很棒。紋理很清晰,尤其是在任務12之前,質地上充滿了小細節。它們並不太大或不太傾斜。您有完美的尺寸,可以將過場動畫分開而不會太煩人。 […]但是設計也有其弱點。最重要的是,這包括任務12的水平的物種設計。從那時起,一切都是如此模糊的肉質,這意味著深紅色的單元粥。另外,Qliphoth沒有邏輯內部結構。特別是與第3部分中相似的Temen-Ni-Gru相比,這些任務看起來像是幾乎沒有連接的作品。也許更好地將現場綁在一起的過場動畫。不幸的是,不僅碰撞的水平,對手也沒有創造力。但是,這可能與以下事實有關:其中許多是對以前系列部分的對手的提及,這也適用於大部分老闆。另一方面,人物看起來很棒,對於動漫人物來說,幾乎栩栩如生。
總結:Devil May Cry 5給了我我個人對視頻遊戲的期望。快速,艱難的動作,具有視頻遊戲歷史上最酷的數字。
34。塵土拉力賽2.0
(Codemasters) - 泥土集會2.0-測試
馬丁:好吧,所有VR粉絲都在夏末呼吸,因為現在您可以將最終的減震器吸收折磨重新回到視網膜上,在賽車座椅上折磨自己,希望在方向盤中真正的好力量反饋。那不是遊戲,那麼工作就是一項任務。需要通過和掌握的東西。拉力賽遊客參加WRC,真正的男女泥土拉力賽2.0。
本傑明:我仍然有太多未玩的賽車遊戲來處理它。為什麼他們現在都這麼廣泛?
馬庫斯:即使賽車模擬不一定是我最喜歡的類型,我始終將其用作觀察圖形開發進展的線索 - Dirt Rally就是其中之一。
kaytwo83:我的手指汗水,擠我的手指,但是經過舞台後,頭部呼喚而沒有(幾乎沒有)錯誤。對我來說,是最好的集會模擬,也是目前最美麗的模擬。
Lefuchtmacher:當您喜歡集會時,有史以來最好的賽車遊戲。適當的設備超級現實,非常滿足。聲音也很棒!
選擇:第一部分讓我震驚了很多,我演奏了更長的時間。即使在蒸汽的早期訪問中,後來又在PS4上。第二部分不會出錯,但我只喜歡整個區域中的一部分。
吉森:我全年都熱情地玩遊戲,所以很明顯它在列表中。但是隨著VR更新,很明顯我的年度遊戲!令人難以置信的沉浸式!而且您在遊戲中立即變得更好……已經很公然地對VR的影響有多大。與電視上的平坦完全不同的感覺。好的,這就是在VR中的每個賽車遊戲中的方式,但這是完全不同的!以前幾乎沒有發現的高度差異。您可以更好地估計距離,幾乎可以更好地僱用制動和聚會點,您可以沿著曲線漂移到曲線...哦,太棒了!我還喜歡關注愚蠢的DLC政策。
33。文明VI:聚會風暴
(Firaxis,2K遊戲) - 文明VI:聚集風暴測試
馬丁:否則,這是相反的方式:首先是不錯的附加組件,然後是真正的好。好吧,然後VI轉過身來,你們倆都需要真正享受最好的CIV,直到下一個CIV。現在,也可以在控制台上,帶走開關和移動設備,無論您在假期裡玩何處,CIV都可以與您同在。我們居住的遊戲是多麼美好的時光。
亞歷克斯:沒有更多的疑問:如果氣候變化已經到來,文明就必須是真實的!我很長時間都喜歡的不錯的擴展。
本傑明:CIV IV終於在Xbox上!為什麼這不起作用?所以對我來說很有趣。將於明年購買。
馬庫斯:新的氣候系統將新的風帶來了CIV 6,使創建一個完美的世界變得更加困難...人類應該如何在現實中做到這一點?
MACONE:最終,在PC上玩並沉入CIV幾個星期的理由。
Chrissema:由於氣候變化再次是很長的時間,因此CIV 6的最新附加組件提供。通過全球變暖,多樣化的自然災害,洪水以及自己的文明中的海平面提高,體驗掠食者資本主義的所有後果。然後獲得他們的收益率,比以往任何時候都變得更富有! PS:不要忘記,只有在所有其他文明都被摧毀時,氣候才能保存。 AI對環境保護不感興趣...
MonkeyBoobs:如果我碰巧沒有遇到讀者的2019年選擇列表,我會簡單地忘記它,所以這當然是一個問題,通常是我日常遊戲的一部分:《文明VI》的最後擴展聚集風暴。我應該說什麼?在Firaxis遊戲中發布!他們平均每五年一次重新發明了這個偉大的系列,並引入了許多新概念和機制,使整個事情變得新鮮和未使用,就像當時在有福的原始文明中一樣。當然,每個新基本版本的出版物都缺乏一些喜愛的功能和內容。演講中不斷變化的風格自然會找到支持者和對手。但是,一旦您習慣了演講和遊戲體驗,您就會一如既往地戀愛和喜悅。如果您與新的,舊的愛和例行程序相處,以便您開始在單個性格特徵上隆隆地隆隆聲,並在更改後斜視,那麼第一個內容更新在及時臨近。
但是,每個系列部分的氣候一直是第二個擴展,至少是自第四次分支以來,整個遊戲系統再次大修和完善。這一傳統甚至以2019年的奇妙聚會風暴借鑒了這一傳統!一個挑剔的全能擋風玻璃包裝,由於氣候變化和環境的變化方面,它也致力於當前最緊迫的人類問題,儘管它實際上一直存在。最終,人們(關鍵詞:Inka,Maori)一如既往地將整個事情圍捕。無論如何,我衷心希望您永遠不會從童年以來一直在成癮中吸引我的好主意。從視覺上看,即使我在最初的震驚之後(除了文明領袖)中發現了遊戲中的演示文稿,這可能會再次更現實,因為我發現非常漂亮並且愛上了細節。
我不希望明年這樣做,但是準時到達2021年30週年西德·梅爾(Sid Meier)的文明vii僅僅是有史以來最好的全球戰略遊戲 - 再次!
Hanssdampf:CIV的所有內容始終是預訂的,並且總是最終進入年度最佳排行榜。總是這樣,總是這樣。宇宙中唯一的常數...
32。貪婪
(蜘蛛,聚焦家庭互動) - 貪婪測試
馬丁:變成。抓住蜘蛛!隨著他們的每個RPG,法國人的成長略有差異,現在他們已經達到了非常好的水平。這種增加了這類,我們不會錯過BioWare曾經是什麼。
馬庫斯:請向Aphra解釋一下您必須站起來的射手,不要近距離戰鬥,因為她不聽我的話...
lupos0503:最後,創建有機RPG的工作室。在貪婪的情況下,您可以清楚地看到火星,火星:是原木或技術人員的進步。有了更多的專業知識和預算,該工作室可以進一步向前邁進。殖民化的話題也是新鮮的。這個故事顯示了灰色地區的一些決定,並且總是令人驚訝,世界是風景如畫的,小組成員是同情的。
運動:我的屏幕上沒有那個。當然,它的弱點,幾乎沒有變化的技巧,小魔術 - 完全是對手類型,但故事很棒,這些公司很棒,森林是我在角色中最漂亮的遊戲之一,到目前為止扮演著角色。我這一年的驚喜。
阿斯加:出乎意料的是,真的很有趣。最重要的是,設置使我在這裡很好奇。該遊戲實際上承諾外套和劍的風格,對外國島的探索使您感到好奇。偉大的世界設計和美麗的風景。我個人沒有發現角色在龍騰世紀或質量效應時的好處,但總的來說,我真的很高興。
LUAP700:我發現遊戲世界非常好,這些偉大的樹木(和討厭的審判官)!還有一個要掌握的故事(不必休假三年),我發現角色編輯有些脆弱。
31。無標題的鵝遊戲
(House House,Panic) - 無標題的鵝遊戲測試
馬丁:她為什麼這樣做?因為他們可以!!!哦,伙計,我不能說足夠,我喜歡有印度人。
亞歷克斯:其中一款遊戲,您的魅力立即理解是否只看它們 - 以及觀看它就像您自己玩一樣有趣的品種之一。這款羽毛故障模擬器對遊戲景觀的充實。有很多殺手 - 我什至不知道哪個是普通遊戲。
本傑明:恰好可以完美地插入兩者之間的綜藝遊戲!我不會以為只會用鵝造成純粹的混亂真是太有趣了。有時遊戲想法可能是如此簡單。
馬庫斯:只有聖誕節的擴張缺失,您必須逃脫烘焙師。
Yorikthedestroyer:沒想到這個遊戲會這麼有趣!
虛弱的:鵝上台!偉大的gnobler,非常有趣。大量想法擊敗了高端生產。如此小的團隊可以實現的目標很棒。
2121 Faffen:我一年中的驚喜打擊,可能是其他許多無題遊戲的前奏?
Leonnowikow:簡單而不同。我本可以從我身上走得更長的時間。
你想要什麼:在你裡面撒了虐待!
只是過道:絕對出色的獨立遊戲。當甘斯(Gans)破壞無辜人民的生活時,只是讓您覺得背景中的鋼琴音樂和出色的鵝動畫。