多麼遊戲公司!這是先前出色的E3之後的預期表演,已經顯示了絕大多數的表演,但是很多事情至少有些可玩,您可以在這里和那裡看到更多,最重要的是:已經在E3上了顯然,這是非常非常完整的遊戲年。
從我們看到的所有美麗事物(只有這一點)中,我們選擇了十個,並根據Y(我們喜歡演示的程度),X(我們對遊戲的期待多少)和Z(我們認為在我們看來的表現如何)真的可以分類。如此科學的程度很高,但這也意味著一些事情落在了桌子之下。例如,我們已經認為《星球大戰:戰場》整體會很棒,Z很高,X X不會被嘲笑,但不幸的是,這是Y的問題,因此它只是錯過了削減。您會看到,沒有什麼可以任意的。
因此,簡而言之,毫無痛苦,我們在這裡2015年的十大Gamescom:
Platz 10-樂高尺寸
我可以說我就是其中之一 - 我們不是很少 - 立即意識到Skylanders的潛力,我們應該是正確的:小糕點人物在創紀錄的時間內征服了他們在玩具範圍內的位置。但是,Spyro像迪士尼的無限選擇和Ninendos Amiibos一樣,必須穿著熱情的衣服。樂高有東西成為新國王。尺寸在從捉鬼敢死隊到蝙蝠俠再到指環王的愚蠢環境中結合了一種最好的nerdom,富含原始的樂高配飾,並願意以這種組合收集。它會很昂貴,數字……而且非常非常有趣。
在Gamescom報告中以獲取更多詳細信息:樂高維度
第9位 - 瓦爾哈拉山
在閉門造車後面,Daedalic和Studio Funatics由Blue-Byte退伍軍人組成,展示了一款具有連貫的,具有生命的類型的方向以及原則上無盡的遊戲玩法的糖甜點建築遊戲。在程序生成的島嶼上,後來長到巨大的火山曼德爾,您將帶領一個不斷增長的部落維京戰士進入沃爾哈拉(Walhalla)入學所必需的名望,並對它的外表感到滿意。就該物質而言,還沒有說太多。但是,Siedler系列的鑑賞家已經期待著以六角形方式彎曲的道路,奇妙的風向風和溫暖的火炬燈在晚上照亮它們。當演講是一個標誌時,博覽會的感覺很好。
在Gamescom報告中以獲取更多詳細信息:瓦爾哈拉山
Platz 8-尺度
通過一個巨大的幻想世界與風箏一起關閉,聆聽強大的電氣配樂,充其量與三個朋友一起享受整個過程。自鉑金遊戲的基礎以來,Hideki Kamiya希望意識到這個想法,並且在Gamescom的演講中,您意識到他喜歡從事最新項目的工作。 ScaleBound結合了Avatars Pandora的光學刺激與鉑金遊戲遊戲的激動人心的戰鬥,不僅可以讓您指揮風箏,甚至還可以根據自己的意願設計Scaly朋友。您還擁有數十種武器來進行戰鬥,所有武器的作用都不同,代表了魔鬼哭泣和怪物獵人之間的妥協。幾乎沒有更好。
在Gamescom報告中以獲取更多詳細信息:比例
Platz 7-黑暗的靈魂3
從軟件中根本不停止。如果許多人在Dark Souls 3突然宣布日本球隊會出去之後相信,他們就可以清楚地說服了用Gamescom演示在看台上的每個玩家。世界比以前更加分支,擠滿了小細節,快速死亡像往常一樣在每個角落都潛伏。黑暗之魂3特別基於角色的敏捷運動血源但是,標題繼續具有靈魂系列的獨特特徵。戰鬥系統最令人興奮的創新是每種武器的替代攻擊。他們的執行與較高的風險有關,但是您可以分發適當的損害。將敵人的座位帶入寬闊的樂隊,或者用漩渦襲擊削減整個部隊的亡靈。進入被摧毀的世界的遊覽不能儘早開始。
在Gamescom報告中以獲取更多詳細信息:黑暗的靈魂3
Platz 6 -Homefront:革命
驚喜:在本地已經以為他們在第七圈地獄之圈中迷失了,深層銀和丹布斯特工作室在博覽會上展示了一個開放世界的射手,對Far Cry的露天舞者的概念的疑問:如果Urban地區不多使用更有趣嗎?每個人都必須自己回答。無論如何,Homefront以無數的轟炸房屋,大廳和商店給予了答案,蜿蜒的蛇形緊隨其後的喜馬拉雅山。如果您不積極參與,以及如何在野外調節武器,也要進行多少戰鬥。期待它:這將是一些!
在Gamescom報告中以獲取更多詳細信息:家園
第五名 - 明星公民
克里斯·羅伯特(Chris Robert)的太空模擬的批評者主要是因為她的眾籌模型和分散的發展。機翼指揮官發明家在兩年內以多達五位數的美元數量出售視頻播放器夢想,而該項目似乎在野心方面增加了。在Gamescom上,首次展示了在線多玩家射擊遊戲,太空步行,無縫的空間飛行穿越開放的宇宙和壯觀的混戰,而初步結果……實際上與野性的想法完全相對應已經宣布這是有點藍眼睛的。如果發展持續下去,那麼從完美的太空遊戲中旋轉的童年就會成為現實。無論它有效什麼:對於 - 現在可能是可能的 - 我很高興支持該項目。
在Gamescom報告中以獲取更多詳細信息:星公民
Platz 4-未知的4:小偷的末端
是的,第四個未知的表現出來的是對轟炸機的純粹治愈。但是,與許多其他線性動作標題相比,這些設計得很好,並為播放器提供了更多的自由,以至於絲毫沒有打擾我。我從未見過各個情況之間如此流動的過渡。我真的有感覺到,從蒂姆和斯特魯皮冒險中看的最終逃生序列的嬉戲等效物。明年,更好的爆米花動作可能無法找到您未知的4個出版物。
在Gamescom報告中以獲取更多詳細信息:未知4
第三名 - 輻射4
最糟糕的演講?我不會走那麼遠,但是你沒有幫忙。當然,遊戲是完全合法的,但是要試圖使其看起來像射手,這在這次切片的學科過程中是完全合法的。您一直懷疑,桶仍然沒有受到影響,這是一件好事,允許更少的忙碌球員實施他們的戰術。從技術上講,我什至不知道那裡烤了什麼。事情看起來很棒,帶有許多細節和顏色,整個事情確實不起作用。我的天哪,這將是一個屠宰節。無論您如何使用戰鬥系統,您現在都可以說很多。
在Gamescom報告中以獲取更多詳細信息:輻射4
Platz 2-墓碑的崛起
表演,不要告訴! - 表演,不要VA! - 是良好演示的最古老的原則之一。如果您有產品,它表明它的說服力比任何功能列表和最出色的預告片都要多。因此,也是在古墓麗影,他的可玩半小時依賴忙碌的芭蕾舞演員的依賴,但一個教程! - 凸起和陷阱,拼圖和很多,使很多墳墓的氣氛直接經歷了。如果我剛被允許觀看,那我就不會那麼相信。因此,無論遊戲的其餘部分都將其動作和探索所分享,都很好。
在Gamescom報告中以獲取更多詳細信息:古墓麗影的崛起
特殊獎品技術 - 虛擬現實
無論您在這個博覽會上戴著眼鏡,無論是Oculus,HTC Vive,Morpheus還是Samsungs Gearvr:第一次接觸之後,虛擬現實的刺激突然突然打開了。開發人員仍然面臨許多挑戰,可以將硬件定製到身體上,但是所有測試的設備都產生了真正強烈的感覺,即實際存在在另一個地方。尤其是環境的大小使您陷入了錯誤的腳。宇宙飛船突然長了幾百米,深淵不僅從字面上看,而且令人眼花deap亂,而大小的NPC則依賴於尊重。自從我們開始在互聯網上體驗它們以來,任何將其視為短暫趨勢的人都可能會錯過遊戲的最重要發展。
在Gamescom報告中以獲取更多詳細信息:HTC Vive和Steam VR
在Gamescom報告中以獲取更多詳細信息:Oculus Rift
Platz 1 -XCOM 2
到目前為止,人們認為奇妙的mod長幾乎是原本出色的XCOM的所有問題:敵人未知,您可以看到XCOM 2感到驚訝。在幾乎不朽的經典無損失乾燥之後,Firaxy現在更進一步,並通過將其賦予其第二部分,使該品牌完全採用。可移動的基礎,一個被征服的地球,程序生成的戰場以及您破壞的短期和中期外星人,應該使2012年最佳遊戲的繼任者成為更多的個人體驗。 XCOM 2看起來非常自信,並且不再需要與原始內容交談。這樣好。值得一提的。
在Gamescom報告中以獲取更多詳細信息:XCOM 2