您的前50名:2016年度最佳遊戲 - 第10至1位

新年快樂,歡迎2017年!

最後是時候了。您選擇並決定:這些是您最喜歡的2016年遊戲。

以下兩個快樂的快樂可以期待兩個耳機:

  • Sabzone
  • Rogwilco102

恭喜!

10。墓碑的崛起(PS4,PC)

(Crystal Dynamics / Square Enix) - 古墓麗影(PC)測試的崛起/古墓麗影(PS4)測試的崛起

馬丁:動作冒險的外觀正在增長。許多層次,附帶任務,這里和那裡的很多東西,一個小的開放世界,有點直接並總是動作。古墓麗影唯一需要的是真正的可選墳墓。非常隱藏,難以破解。這種遊戲不會帶著鼻子遇到的某些東西 - 即使這通常也很好地解決了 - 長時間的遊戲後您感到高興,因為您的印像是您的印像是您已經找到了一些東西特別有。否則,尤其是在新版本帶有所有頭的新版本中,真正的“必須立即!”。

本傑明:去年是Xbox One上的一款很棒的遊戲。目前,如果我的女友扮演的話,我只能從觀眾角色中再次體驗到它。

亞歷克斯:它可以這樣繼續。水晶動力已經在動作和探索之間達到了更好的平衡,如果您在即將到來的條目中,往往會傾向於傾向於避免暴力衝突的機會,Lara可能確實是某個時候的遊戲,我總是在我的中溢出。頭。

馬庫斯:簡而言之:我想播放它,但是當它看起來清醒時,我發現前任的愚蠢的攝像頭旅行又是“功能”之一。由於我是十分鐘後令人難以置信的頭痛的幸運者之一,因此遊戲被硬盤驅逐出境,從那以後就被埋在厚厚的灰塵下。同時,它應該使補丁可以關閉相機霍布巴插座,但是到目前為止,此消息尚未鼓勵我再次嘗試。

page_king:瘋狂遊戲!圖形和大氣,一項力量,並擊中第一部分的長度!只有熱潮有點煩人,但否則,帶有好鬥的Lara獲得了一款出色的冒險遊戲!

運動:我還沒有做出完全最終的判斷,但是到目前為止,Square也在這裡做了很多事情。與《未知》相比,勞拉(Lara)迄今為止主要吸引了失敗者,而對內森(Nathan)的對話缺失。

Alexruf:內森·德雷克(Nathan Drake)的射擊姐姐親自與我親近。來自講故事的古墓麗影不是那麼強大,但是從我看來,遊戲玩法多年來確實在這裡得到了完善。

Schnubbii:然而,有趣的遊戲有點過於朝著我的口味傾向於未知的娛樂性,與早期的部分相比,謎題過於弱,尤其是TR週年紀念日,儘管區域開放,但仍感覺有點管狀。

薩達科:一個很好的遊戲,但在我眼中有些誇張。在遊戲方面,這個故事並不像預期的那樣令人興奮,儘管看台上有著非常漂亮的圖形,非常不適當的動畫水平,並且不斷反對不應攀登的障礙。經典的墳墓突襲者要好得多。對我來說,在第四名中充滿恐懼。

購物中心:勞拉回來了!這次比前任更嚴重。出色的遊戲,無論是圖形還是遊戲技術。

恐懼效果:墓碑是完美的。冒險,攀岩,小型資源管理和行動的混合非常適合。忘記未知!

德爾菲:拉拉回來了,讓我再次快樂!作為粉絲,我很高興它終於出現在PS4上! VR任務也吸引了我!很棒的經驗。

Mahdi-yo:這也是一款很棒的遊戲,我對此有很多樂趣,但沒有任何反對未知的人。

MACONE:不幸的是,勞拉(Lara)並沒有對抗內森·德雷克(Nathan Drake)。儘管如此,她的表現也具有他的素質。在森林中,她的動物比迪士尼公主多,偷偷摸摸的作品,還有一些美麗的老式拼圖墳墓。然而,有時候我想念老的,兩個手動,薩爾托擊敗性感的拉拉。 :-)

托哈爾:太棒了,但既不像直接前任的人一樣好,也不是未知的娛樂性4。

- 陰涼 - :所有DLC的巧妙延續墓碑重新啟動,以公平的價格與所有DLC進行!不幸的是,遊戲通常看起來充滿了小任務,收集任務和後背跟踪,所以我對遊戲在範圍時並沒有多次累積真實流程感到煩惱。在繼任者這裡必須有所改善。但是,其餘的(尤其是核心遊戲玩法)毫無疑問。 《未知》的故事更好,而且節奏更好,但是Lara GamePlay提供了更好的動作冒險!

威嚴:在這裡,我有一個問題,我喜歡它比崛起更好!無意義的搜索任務並沒有那麼多。否則,從技術上講,自然而然地很棒!在故事方面,您可以在上面放一根鏟子! Crystal Dynamics證明,他們可以通過凱恩 - 薩加(Kain-Saga)的不朽遺產來做到這一點!

Crazillo:古墓麗影和未知,永恆的競爭。在Lara,我一直更喜歡探索的重點,而不是“更強大”的演出,而不是“無內科”的第2部分。

虛弱的:我的2016年是因為拉拉·普爾(Lara Pure Entertainment)是,除了多人芭蕾舞演員之外,您還可以在最好的舞台上獲得動作,當時拉拉(Lara)幾乎脫離了岩石的領先優勢,這是很棒的,並給了我這種感覺,在屏幕中間引起了這種感覺。我的GTX也可以向我展示它的1080倍。

bubart:勞拉(Lara)回到了最高的動作冒險之旅!演示,圖形,故事,探索,動作...它非常適合!一個很棒的遊戲!

haku_:對我來說,Rottr甚至是最大的驚喜之一。我曾期待過一個不錯的比賽,但是我不會像我最終那樣的樂趣之前相信。這個故事仍然很弱,但是它不再像2013年的重啟一樣大,遊戲玩法得到了完善,並且真的很乾淨地實現,並且在某些地方,藝術設計確實令人嘆為觀止。一個非常連貫的,最重要的是,只有一個更有趣的故事和更好的角色中缺少的混音。希望繼任者能同時為每個人回來。

9。戰爭齒輪4

(聯盟 /微軟) - 戰爭齒輪4測試

馬丁:我尚未參加的前十名中唯一的遊戲。但已下載,安裝,更新並準備好進行。我聽說應該很好。

本傑明:開發人員的變化取得了成功,幸運的是,Gears 4的依賴於肌肉烤的巨像,而不是其前任。但是,結局很突然到來,可能會更長一些。

塞巴斯蒂安:帶有閃回的可玩序言使我睡覺了。特別是當軍團在廣場上闖入地球時的第二個。哇,屏幕上飛來飛去,搖搖欲墜和塵土飛揚!即使是一兩個齒輪也可能被拒絕。然後,機器人來了幾乎三分之一的比賽,對我來說肯定是一筆費用。真的很無聊,對不起。 Gears 4既無法重現接管飛機火花的感覺,例如在二進制域或Vanquish中。早期的環境或其頻繁的腳本波顯然顯然是在破裂,這尤其令人興奮。從第三幕開始,它變得更好了,有時有一個非常好的高潮,但是好的,聯盟是齒輪方向盤的新手。部落仍然非常喜怒無常,但即使在前十輪中,嘆息,機器人也是如此。

馬庫斯:骨灰在我的頭上,我仍然沒有玩過。

Khornator:戰車裝備的值得攜帶的載體。儘管該系列的這一部分無法達到第三部分的質量,但在線多人遊戲中仍然很有趣。國會議員擊中年度。只有太強壯的gnasher shot彈槍和令人噁心的MT/解鎖系統將游戲倒下。

derdue:在我看來,即使競選突然結束,第三部分弱的第三部分也令人驚訝。

Darkfenix:齒輪三部曲的延續非常好。從圖形上講,再次好得多,聲音很棒。這個故事真的很棒,越來越多。部落和多人遊戲使用固體和良好。

Jimpanse:遊戲玩法和演出讓人聯想到舊部分。恢復了舊的Gow感覺。成功的任務。謝謝女士和聯盟!

CTS:將舊部分的美好事物與一個新的東西結合在一起。偉大的運動和宏偉的多人遊戲。

Strubunkulus:只是齒輪。關於舊的一切,這並不意味著任何不好的事情。

螢幕:Xbox One的戰爭齒輪是第一次,每個人都在等待!

Hippiekiller:提供好的球,與我的妻子一起在CO -OP中提供了兩倍的樂趣,可以割傷對手的成群。為此,需要第二個Xbox One和第二個帳戶。我的一半現在也明白了為什麼所有的努力值得。 )

虛弱的:點亮,系統打開,發聲至80%,大腦。下車。我喜歡它。

Starkillah_79:如果仍然有獨特的標題不會令人失望,那就太好了。最佳總體套餐的價格一直是齒輪4聯盟。新舊炭的混合物帶來了故事的必要動力,以及聰明的新(天氣)效果,轟炸機圖形和通常的(couch)合作動作。 IMO是射手-Goty 2016。

吉森:新齒輪。好吧,購買強制性,對嗎?這次在PC上。 :biggrin:我從來都不是最大的裝備迷,但它總是很有趣,新的也不例外!好吧,多人遊戲不是我的。

8。Titanfall2

(重生娛樂 /電子藝術) - Titanfall 2測試

馬丁:年度最悲傷的遊戲:真是太好了,多人遊戲非常有趣 - 因為我的口味比《戰地風雲1》中的無喜悅方式好了一千倍 - 它應該是它應該是什麼。我只能重複自己:玩。即使是全價,也值得,與此同時,它實際上已經被背叛了。但是我告訴你,第八名,一個或另一個可能把它放進去。

本傑明:亞歷克斯讓我對這​​項運動感到好奇,即使我必須承認我對多人遊戲部分不太感興趣。可能很快就會演奏。

亞歷克斯:有史以來射手中最好的經典(閱讀:故事驅動)運動之一。美妙的運動和武器反饋感覺。多人遊戲對我有些生病,因為他當時絕對令人滿意和令人滿意,但是當您不玩他時,您很少跟隨他。在這裡,它也比真正的合作更像是“並排”,這就是為什麼Titanfall 2對我來說是無憂無慮的球有趣的原因 - 如果我沒有用汗水的手指與R6球隊獲得戰術。

塞巴斯蒂安:與Rainbow Six:《圍攻》相反,我的在線拍攝速度更快,更忙。從崩潰的機甲中旋轉的出口永遠不會變老,精確運動和明顯的身體的感覺也必須將其他人復制一半。

馬庫斯:不幸的是,這是一個出色的第二部分,這並沒有引起他實際有權獲得的關注。在我眼中,出版的時間曾經是而且根本不是很好的選擇。

page_king:具有出色的國會議員的巧妙運動!錯誤地丟失了諸如COD和BF1之類的尺寸。只能推薦這個遊戲。所有射手球迷都必須!

Topherchris:故事簡短,但清脆,毫無厭倦。我最近從Portal記得的那樣,遊戲玩法和運動都很好。近年來,很少需要在更高水平的困難中再次玩遊戲。多人遊戲在第一部分中令人耳目一新,並感到新。這裡沒有什麼不同。泰坦和飛行員之間的平衡已經成功,每種武器都以某種方式感覺強壯。在排行榜中排在第一位的比賽...時間。 :)

worlds_end:一個非常出色的廣告系列,輕快且易於訪問的多人遊戲...您真的不需要更多。使用BT,Respawn抓住了視頻遊戲歷史上最討人喜歡的KIS之一,因此完全贏得了我的心...此外,Titans只是角質!

Alexruf:這個遊戲實際上使我很長一段時間以來玩FPS。我是始終相同的Battelfield和COD的恆定圖形和DLC更新。除此之外,我只是認為開發人員返回舊的付費型模型很高。

Hueni:在技​​術乾淨的長袍中,一項美麗的運動,不僅是多人遊戲的教程,而且還可以做到這一點。打開帽子,我期待著接下來的泰坦隊。

卡利巴克:誠然,直到現在,我在列表中的所有比賽中都打了泰坦fall 2(Titanfall 2),但是帶有黃油- 柔軟控制,酷機械和一名出色的單身球員和宏偉的多人遊戲的射擊者的吸引力令人難以置信。快速,無情,在國會議員中擁有我經歷過的最令人滿意的獎勵系統之一。

Lucan815:失敗者。在一個相當簡單但肯定很有趣的前任之後,我很明顯,這裡不會忽略第二個炒作……其中!不幸的是,遊戲沒有得到應有的關注。該遊戲已經處理並改善了第一部分的幾乎所有批評。如果您還沒有這樣做:去吧,請嘗試一下。

Sabzone:今年有很多出色的比賽,其中一些會排名第一,但是Titanfall 2 ...遊戲是一個真正的炸彈。很長一段時間以來,我在多人射擊遊戲中都沒有那麼樂趣。我上次相信《使命召喚:十年前的MW2》。難怪您何時認為這兩個標題都是來自同一創作者的。這些射手背後的開發人員確切地知道如何在SP和MP中創建涼爽時尚的場景。 Titanfall讓我有點回到這個“良好的,古老的”代碼時間,這是一種很棒的感覺。

LORMS:可能不是經常選擇的,但是Titanfall 2以一種很好的方式顯示了您如何開發遊戲的能力。一切都比前任的數字要好得多。該活動在四個小時內發射了各種各樣和行動的一切,這是可能的,多人遊戲也很忙碌而有趣。即使可悲的是,如今,它被認為是一些特殊的東西可以在沒有季節通行證的情況下提供完整的內容,您也必須讚美重生的團隊。

Kokosenergy:該活動沒有發現像廣告宣傳的那麼特別。我發現了某些水平(尤其是時間旅行水平),尤其是很棒,而給定的運動非常有趣。甚至不需要隱藏鏡面的邊緣:催化劑。由於泰坦,它也有些新鮮。這些武器還猛烈地猛擊(即使是責備,在這裡都沒有振動),創造力在很大程度上被搞砸了。電阻2和3仍處於最前沿。個人級別對偽敞開,並讓我想起了孤島危機2,尤其是因為您可以在短時間內使自己看不見。在這裡,例如《使命召喚:高級戰爭》等升級將是合適且有用的。這是一個非常好的射手,但不是出色的。至少不在sp中。

Inderames99:Titanfall是我在秋天能夠激發我靈感的三個大冠軍中唯一的一個。液體遊戲流量和泰坦的概念只是我的事。

heavensentkb8:發行日期是一場災難,您幾乎認為EA想開槍射擊自己。一周前戰場1(本身很棒),一周後COD(就像每年幾乎每年!€§?哪個射手球員仍然應該有兩個陣營中最好的錢?偉大的單人球員和多人遊戲中的力量!擁有遊戲的任何人都知道我的意思。希望戰場1和Titanfall 2將在Activision上重新考慮! Titanfall 2是流派愛的粉絲的一切,現在只有認可就失踪了!

托哈爾:實際上,Titanfall 2應該在列表中,但不幸的是,玩家的數量已經很快下降,並且遊戲模式遠非戰場1中的動力。輕鬆關閉。這已經在裝飾威脅了。

m_coaster:如果有人在年初告訴我Titanfall 2是我的2016年,我會解釋說這個人很愚蠢。老實說,今年年初我什至沒有雷達2。也許那是袖子上的屁股?射手潛伏在多人遊戲中造就了我的舞者靈魂的驚喜?快速動作,時尚動作,黃油 - 槍玩樂和各種遊戲模式。我很長一段時間都沒有在遊戲機中擁有多人遊戲頭銜,我玩得很開心,而且我非常出色。該運動可能太短了,但也知道如何激發靈感。最後,我對Titanfall 2的玩家最有趣,而對於Goty 2016的冠軍頭銜還很重要?

Bathiboi:一貫改善,而不僅僅是熱身。可惜的是,這款偉大的遊戲並沒有真正到達客戶。為此,我責怪出版商的出版政策。向1月或2月的小轉變可能會產生奇蹟。

吉森:我今年唯一兩次購買的遊戲。 :D有一次我被迫為Xbox購買它,那時我實際上已經打了出來- 太少了,遊戲太多了- 而且BF1顯然已經有一個壓倒性的多人控制器(Funnilly froun from我的EA -Haus- )一開始,但是我很高興我還是得到了!儘管賽季短,但單身球員表現出色,而且在Multi中,它是BF1的完美對手。

7。守望先鋒

(暴雪 /暴風雪) - 守望先鋒測試

馬丁:就像暴風雪宇宙中的所有內容一樣:不是我的不同等級。設計,研磨,一切都使我煩惱。即使它發揮了出色。忽略我,玩得開心,很棒的遊戲。

本傑明:它可能很有趣且易於播放,但是如果我觀看視頻,以某種方式對我沒有吸引力。

亞歷克斯:除了彩虹六:《圍攻》(Siege:Acege),這成為我今年的新裂縫外,我還無法容忍其他任何多人射擊遊戲。

馬庫斯:您要么喜歡它,要么討厭它。對於許多人來說,這可能是前者。對我來說,《守望先鋒》是一個熱門微波爐作為控制器膿的對手?

頭:僅僅因為遊戲並沒有試圖取悅所有人,而是一個純粹的競技場射擊遊戲。 :-)

jdeshadaim:暴雪將大量新鮮空氣帶入了在線射擊遊戲中。有時沒有明確表示暴力。做得好。我仍然對該品牌在營銷計劃方面的未來持懷疑態度。

卡利巴克:當暴雪在上面時,暴雪也在其中,因此她對Heroshooters的類型的旅行卻完全成功並不奇怪。一個很好的控制,多樣的角色和快速的腎上腺素加載比賽。您只喜歡做一輪。還有另一回合。還有另一回合。和...

Bwort:原因?非常簡單,這是唯一一款讓我脫離彩虹六:勝利很長時間的遊戲。這意味著什麼!

Broteug:《守望先鋒》是我永久喜歡的第一個多人遊戲。英雄們玩的各種各樣,對接通常效果很好,因此只會造成一點挫敗感。對於迅速以其基本功能教授遊戲的新移民的幫助。

Paul555:對我來說,2016年的比賽很顯然。經過漫長的一天和很少的時間之後的晚上回家?沒問題,很快守望了幾輪。希望暴風雪將為明年的這支球隊射擊者提供進一步的令人興奮的內容。我很興奮!

LORMS:一個真正的入門射擊遊戲,帶有著名的暴雪拋光劑,還提供了足夠的複雜性來吸引屏幕數百小時。只有故事才是弱點,因為這個有趣的世界確實沒有解釋。

RADWINTE:暴風雪的相當堅實的多人射擊遊戲。正在做很多事情,有免費的新英雄和地圖,唯一要花錢的是皮膚。您還想要什麼?

formeen77:與我同行的beta仍然完全掉下來。然而,根據測試購買,並給了第二次機會。現在,我的年度比賽很遠。射手從來沒有那麼多樂趣。此外,持續使用卡,英雄等持續的免費供應。頂部,暴風雪!

裂解劑:我很高興看到我是否體驗了暴風雪帶來一場比賽的一天,而且天花板不會立即進行。我還沒有玩過更好的多人射擊遊戲。唯一的缺點是一開始有些薄的內容,但是暴雪已經在這裡有所改善。它可以多一點,然後走得更快,但是... ryuu ga waga teki wo kurau!

6。厄運

(ID軟件 / Bethesda) - 厄運測試

馬丁:有些人可以隨心所欲地哭泣,那是年度最佳樂趣節日! Grind事故Shadow Warrior 2只希望與這種屠夫狂歡一樣好10%,這僅僅是因為遊戲的感覺是正確的。運動,槍支處理,水平結構,一切都適合,並且(相對)的新Aracde模式可以從一場好遊戲中獲得最好的作用。不,它不會像以前那樣播放100%。當然不是。我們在2016年。如果您想要純粹的純潔,請執行我的操作:安裝厄運。第一個。每個人都有一切。除Wii U.不一定是該遊戲機中最大的問題,而是在前十名中最大的問題。厄運,一切都會變得更好。無論是93還是16。

本傑明:經典和娛樂的老式舞會,專注於單獨拍攝。絕對會帶來心情,但仍然不會在我的記憶中持續太久。

亞歷克斯:我今年個人遊戲的第二名。自從發明了這種類型以來,這是少數標題,具有激勵人心和簡單的殘酷brut蟲。我永遠不會敢於夢見哪種ID軟件將從此處刪除。在這個遊戲協會中,所有對您來說都是可愛又昂貴的情歌。無辜,但對對手的暴力行為更加舒適,他們應得的,愚蠢,奇妙,奇妙的巨大武器和水平,您想在其中兩次旋轉每一塊石頭,直到找到所有升級。完美的射手。

馬庫斯:很長一段時間以來,一開始就會產生良好的收益,並且自《守望先鋒》以來一直沒有被觸摸。

Boxman:沒有任何期望,並得到一切。 Doom近年來提供了最佳的射擊運動。

Schnubbii:Doom 2016設法以一種幾乎完美的方式將老派球的感覺轉移到了現代。很長一段時間以來,我與射手沒有那麼多樂趣。

Marvelousmartin:終於應該是射手。快速,黑暗,骯髒,是的,也是血腥的!這就是1993年2016年的外觀。順便說一句,嬉戲。

Broteug:遊戲不會太認真,遊戲玩法沒有錯,在困難水平下,每個人都有一些東西。榮耀殺戮的系統確實非常出色,並且在運動中創建了一條河,這在射手中很少見。

Sabzone:另一個射手。 Doom是我羞恥的第一個厄運,我演奏過的(然後是從控制台開始,PC稍後出現)。但這很好。這場運動只是沒有不必要的鎮流器的最好的芭蕾舞節。只是用大量的血腥和良好的圖形拍攝。除了現代射手之外,這是一個驚人的好變化。捆綁在一起,但仍然最長,但是這個巧妙的地圖編輯器是Snapmap。我喜歡解決虛擬級別。這在C&C等戰略遊戲中很棒。但是,這些“邏輯功能”為您提供了很多,您可以將很多時間陷入困境。您應該怎麼說...他太經典了。

金斯克羅恩:你應該說什麼?有時它只需要破解。而且沒有人對此做任何事情。 :-)作為舊時的粉絲,有點像回家。就像好的老羊毛襪子。也許不是最現代的,但仍然像手套一樣適合,是一種祝福。有時您只是不想要其他任何東西。 ;-)

健康:在封面射擊遊戲和您必須記住一千個按鈕的那些時期,您被Scriptevent到Scriptevent所堆積了,Doom確實令人耳目一新 - 因為很簡單!

heavensentkb8:傳奇經典的新版本不僅僅是一個由動作包裝的單人遊戲和一個多人遊戲,對我這個時代的人們來說太快了。 :)最終是今年最積極的驚喜!

Strubunkulus:我以前從未對此非常感興趣,但這很驚訝我對此有多樂趣。年度最佳射手。多人遊戲使我感到寒冷,但很棒的運動。

堆:我可以免費使用顯示器,所以為什麼不嘗試一下呢?如果我之前只知道我會扮演有史以來最好的單人射擊遊戲。純淨的遊戲玩法,沒有不必要的過場動畫,出色的熱門反饋,出色的升級系統和巧妙的榮耀殺戮,這不僅是殘酷的近戰攻擊,而且是一種補充的遊戲機制。

Lion192:多麼偉大的遊戲!腳上,啤酒,打開盒子和野外旅程!舊學校的動作成本最高,感謝您!

神經元:厄運敦促您對FPS中的故事包裝和全國性的悲痛感到厭倦了多少。最終不再需要將最大動作的精髓分解為最大動作的挑剔,並且不少於shot彈槍和拍手的脖子罷工,這可以清醒地告訴您啟示錄到期。

m_coaster:Bääääääääähääm。勞斯。它抽水。不要下載。 Bäm。始終最大程度地關注。芭蕾舞者之間的發現衝動是滿足的。很棒的新學校和古老的學校。沒有恐怖或鱈魚收入,對厄運的敬意。對我來說,近年來是最好的射手之一。我的第三名!

Bathiboi:bfg! bfg! bfg! bfg! bfg! bfg! bfg! bfg! bfg! BFG!BFG! bfg! bfg! bfg! BFG!BFG! bfg! bfg! bfg! BFG!BFG! bfg! bfg! bfg! BFG!BFG! bfg! bfg! bfg! BFG!BFG! bfg! bfg! bfg! BFG!BFG! bfg! bfg! bfg! BFG!BFG! bfg! bfg! bfg! BFG!BFG! bfg! bfg! bfg! BFG!BFG! bfg! bfg! bfg! BFG!BFG! bfg! bfg! bfg!

Freakwood:我從沒想過射手首先把它趕到了我!由於時間,必須將很多東西都用一般的岩石遊戲年來分配,但是我不想,也不能沒有厄運。在PlayStation 4上,絕對是流暢的,視覺上不錯,厄運可確保真正令人上癮的體驗!

這:固體毀滅性遊戲玩法,如您之前所知。這使得它在“現代軍事”或基於封面的第三人稱射擊遊戲中脫穎而出。

5。戰場1

(骰子 /電子藝術) - 戰場1測試

馬丁:這根本不是我的世界。場景激發了我的零,武器刺激了我零,課程使我刺激了我。我轉過身來,有發言權,但我離開了。沒有人能像今年的大冠軍那樣讓我像戰場那樣感冒。例如,厄運。

本傑明:最後,與現代場景不同的東西。多人遊戲中的力量,但我預期的是提前競選。在這個領域,骰子根本無法從起始材料中獲得太少。

馬庫斯:我老年圖形卡的終點。直到新產品到來之前,BF1才在等待名單上。

洛恩:又花了很長時間才有一個值得的戰場。它將1942年的Battle Flatfe Flow Company與Bad Company結合在一起,成為一個更好的戰場1。

bosc_kenny:關於遊戲性的遊戲玩法比設計現實的精確形象並不是EA的壞主意。在國會議員中,遊戲以未使用的設置搖滾。 SP曾經是和仍然是gro毛,第一個任務表明了它的狀況。

Schnubbii:是的,它已經成為一個非常好的戰場,是的,操作模式真的很好,儘管設置最初並沒有向我保證,但我現在已經對此感到滿意,這很有趣。儘管如此,它與以前的戰場基本上是相同的遊戲,在某個時候,您以前看過一切。

詩篇23:超級舞台的射手,氣氛很好。我認為,多人遊戲今年是無與倫比的(沒有1,000個調整選項!)。

購物中心:除了幾個小雕刻師(當然可以通過補丁修復),這是一款出色的遊戲,使合適的球隊非常心情。圖形和聲音(聲音,聲音!)完成其餘的。

heavensentkb8:EA沒有參與任何實驗,他們只是傾聽並實施了遊戲玩家。不再有未來的射手回到根源,也許是幾年前。 :)粉絲群相應地感謝他們,因此COD今年幾乎沒有機會!祝賀EA的後果!

托哈爾:自從有福的BFBC2以來的第一個BF確實再次抓住了我。多麼的氣氛!

formeen77:沒有守望先鋒,這將是我的年度遊戲。不幸的是,在光學和聲音炸彈方面,骰子提供的僅足夠了。我只對第一次世界大戰中的情況持懷疑態度。但是,由於我從來沒有像這樣的戰場那樣有趣,因此他們可能沒有根據。

吉森:一個新的男友! juhuu,涼爽的環境也在那裡!年齡,必須降落很高!好吧,不,這還不是。我應該如何寫它...我喜歡游戲,看起來大型,是典範的優化(PC),但是我不知何故與武器相處。 :P和我,隊友有點了。好吧,但是它仍然列入列表!對於幾個角質WTF時刻,這絕對是好的!

摩ri座:實際上,與白天的死者共享這個地方,但不幸的是,這在列表中找不到,我忘了讓我知道。否則 - 沒有單詞。使用DLC,第4部分應顯著超過。即使我想念C4摩托車。

4。羞辱2

(Arkane / Bethesda) - 羞辱2測試

馬丁:我已經在測試中說了這句話,我想重複我的年度遊戲。它花費了所有使前任良好且非凡的東西,並添加了一個。機器房是藝術設計水平和十年水平的實施,每個開發人員不僅擁有野心,而且還具有建造類似物品的才能,現在是自動的,現在是一個大型一。完全自由的遊戲方法還顯示了真正的含義:不僅能夠像通常的開放世界一樣到處奔跑,而且在設計良好的,封閉的級別上可以玩和解決它,就像您的那樣。這在數十個級別上,以許多方式,以至於我仍然在第3輪中找到了新的。這是一個了不起的傑作,證明了Arcane Studios的罕見組合,對遊戲玩法的理解和出色的靈感。

本傑明:我喜歡前任,我也覺得自己像是繼任者,但我不得不立即購買。我很想知道我是否可以再次偷偷溜到某個點,甚至引起人們的注意。

亞歷克斯:我想到了它是什麼,這就是為什麼我沒有真正溫暖遊戲的原因,即使我預先期待它。對我來說,鉤子在概念中。羞辱2賣是一款秘密遊戲。作為隱形體驗,如果您留下的水平比發現的更好,那麼它的書籍,獎勵或環境。然而,這並不是避免將一些最巧妙的工具放在桌子上,以使殘酷的行為很少見到大膽的野蠻行為,這是一件毀滅性的漩渦。我經常感到遊戲並不希望我完全使用所有酷和技巧。在這一緊張局勢中,我感到如此撕裂,以至於在某個時候我還沒有繼續。幸運的是,很快就會是一月,然後我開始了新的嘗試。

馬庫斯:正如馬丁說的那樣漂亮:堆。的。可惜!!!一旦發明了38小時的天數,我就有足夠的時間來獲取它。答應。

Alexruf:對我來說,今年確實是最大的驚喜冠軍之一。在第一部分中,我以某種方式從未真正找到訪問權限,但是第二部分真的很喜歡我。無數的發現任務的方法總是在激勵。

Truthaenchen:儘管本可以避免的技術怪癖,但Dishononored 2還是一款出色的遊戲,具有出色的隱形元素。艾米麗(Emily)的技能絕不比科沃(Corvo)的技能不如科沃(Corvo),而您為每個任務的方法所擁有的自由都很棒!

Shadowlaeufer:一個出色的隱身冠軍,在一個奇妙的環境中,有十足的機會實現目標。沒有足夠的遊戲。不幸的是,主流的看法有所不同。 :-(

金斯克羅恩:所有圓環成功續集。按照您想要的自由,無論是純粹的隱形方式還是像森林中眾所周知的斧頭一樣,值得玩。此外,正確的環境和巧妙的水平正確地將其納入了我的數字1。 ;-)

健康:第1部分已經是頭等艙,第2部分正好按照繼任者應做的事情:整合了前任的驗證遊戲機制,並真正改善了社區想要改進的東西。

RADWINTE:我今年玩了一些比賽,但它被羞辱的2吸引了我。在第一次跑步之後,在這場比賽中,殺人的科爾沃(Corvo)從卡納卡(Karnaca)的老鼠那裡衝了出來,我目前在與艾米麗(Emily)的比賽中沒有任何權力。令人驚訝的是,無論您的行為是好事還是壞事,您在城市中能感受到多少。無論是一所充滿血蠅的房子,也可以是一個居住的寧靜房子。或者,讓平民忽略冰冷的後衛,而她承諾她更寧靜的版本,有一天她會一起消失。如果您使用眾多力量,那麼從A到B的可能性令人驚訝地多樣化,但是很有趣的是,您永遠不會真正需要它們(甚至不是搜索圖片之類的收藏品)。角色是可信的,即使我真的不喜歡Corvos同步語音(在德語版本的發言人中為Bruce Willis的發言人)。我在這個遊戲中有很多樂趣,因為有很多東西要發現您必須第一次錯過它。

堆:是的,它存在技術問題,是的,也許在第二章之後的故事失去了緊張感,但是恥辱的報價仍然是獨一無二的:一個帶有超級大國和無數道路的小偷克隆。此外,決策確實會帶來後果。前幾天與一個朋友交談...我到處都是土匪,您是如何進入黑市的?” 。”此外,還有藝術風格,遊戲世界,音樂和令人興奮的知識。對我來說是2016年最好的遊戲。

heartz_fear:第一部分被我放了很長時間。我想我當時只玩過前兩個級別,而且有些清醒。在假期中的某個時候,我將其翻閱,並想真正將自己熟悉到世界上。那是我能做出的最好的決定。一個令人難以置信的詳細世界,充滿了個人故事,並在每個角落都充滿了細節。然後,第二部分邁出了一步,可以正確地將自己描述為有史以來編程的最佳隱身標題之一(至少對我來說)。

heavensentkb8:此外,我對事物的真正主觀觀點:創造的世界(Dunwall和現在的新卡納卡)絕對很棒,貝塞斯達(Bethesda)與玩家提供的無限可能性確保遊戲(只需體驗一切)三個- 必須在四個時代。對我來說,前任是他那個時代的年度比賽,而Corvo 2.0與Emily在一起的包裝再次使整個事情都頂峰!花點時間參加這個遊戲,否則您會錯過一些輝煌的東西。

- 陰涼 - :Corvo回來了!在前任以某種方式在我的版本中通過了我,並作為年度比賽的“僅”降落(並得分),我無法超越繼任者。非常好。

地獄:正是我的風格。值得的繼任者是一場出色的遊戲。如果沮喪的是,只需更改遊戲和爬行和流動的屠夫即可。

威嚴:現在,愚蠢的病房看到我順利,愚蠢和狗屎,那傢伙帶了他所有的伙伴。在下一個燈籠上,他們扔石頭跟隨我和nneeeiiinn,不要掉下來,煩人的食人魚在水中游泳... aaarrrrrghhh!像這樣的事情,我經常感到羞恥2。 。 :)

Hippiekiller:沒有玩第一部分,但這絕對是可能的。沉浸在這個奇怪的世界中,即使主要角色對我來說似乎有些蒼白,這很有趣。整個事情仍然很有趣,即使偷偷摸摸不適合我……然後您就猛擊了。 )

m_coaster:近年來,弗萊比全部都是開放世界的冠軍。羞辱2是為什麼開放世界本身不是解決方案,而是以其當前的Ubisoft公式。我以為這個故事相當毛毛 - 但這沒關係!多麼高的設計!這是您自己創造力的遊樂場。我的第二位。

吉森:與Deus Ex相反,Dishonored 2直接說服了我!我只是喜歡這裡的氣氛和設計好多了,這個故事並沒有那麼多,庫存更加結構化,沒有購物劇院等。不幸的是,它在PC上也有一些技術缺陷。但是,我發現這場比賽很棒(結尾很短。

3。黑暗的靈魂3

(來自軟件 / Bandai Namco) - 黑暗之魂3測試

馬丁:那時,您知道在2009年,一切都新鮮,令人興奮和未知的時候嗎?正如Darks Souls 2011一樣,Level Design Escapades擊敗了幾乎沒有人認為可能的?當他的機械師是一個日本怪胎異國情調時,您經常為此而戰嗎?這是這些遊戲刺激的重要組成部分。它們是完全不同的,並不容易排序。第3部分沒有它。並不是說靈魂會使它變得不好。比我有2個要比我有自己的觀點。毫無疑問,老闆是該系列中最好的之一,實際上並不是說Dark Souls 3是鉚釘。相反。但這是眾所周知的地形。啊,巨型箭。好吧。哦,Anor Londo是他自己的陰影。適合某種方式。嘿,至少這座城市很漂亮。圖書館很好。有點例行。喜歡游戲的一切。然而,當然還有:正確的是前十名,因為即使是一個無聊的靈魂也比實際存在的其他一切都要好。有了第一個無聊的靈魂,我們現在就可以證明這一點。

本傑明:我想盡快扮演第一個黑暗之魂。我很高興看到我多久死去。眾所周知,通常情況是這樣。但是,嘿,畢竟,我可以說我玩了。誰知道,也許我仍然非常喜歡它。

亞歷克斯:我一開始血源通過...只有當索尼有PS4-Pro補丁時才會發生什麼...

塞巴斯蒂安:我不知道當時沒有更多武器的話題是否是一個大話題。我感到羞恥。除此之外,我在任何靈魂中都沒有在最瘋狂的棕色的Irithyll中扮演那麼多的PVP。特別是建議,如果前線沒有完全澄清,並且每個人都在與每個(不同的顏色不同)作鬥爭。哦,是的,我討厭四個小組的無花果,他們聚在一起,然後狩獵個人。好吧,成為自己的一部分是另一回事。我無法降落在這樣的人中,尤其是那個感覺到約爾什卡教堂的人被迫持續了幾個小時。當三個人躲在角落裡玩誘餌時,這裡真的很討厭。如果受害者感覺緩慢,則可以從各個方面獲得最厚的待遇。不管這很有趣,這是由於您所在的Katanas的盡頭。

馬庫斯:我不確定我是否花了更多時間來與看似不可能的對手掙扎,希望設計師進入地獄的最深圈,或通過整理來使我平靜下來。當我想到我的閃電泡泡攤...

洛恩:很棒的遊戲,作為魔術師,我能夠在遊戲中完美地打敗自己,更確切地說,同伴們完成了這項工作,我收集了名望。我期待第4部分。

普倫茲:是的,這次我最喜歡的系列也沒有讓我失望。很酷的水平,胖老闆,困惑的故事。

漢梅爾鼓:所有美好的事物都是三個,所以也在這裡。 Dark Souls 3通過嘗試和遊戲評論,進入了我明年遊戲的前三名和第一名。新的光學器件在該系列中的表現非常出色,並且在幕後進行了許多優化,例如更好地處理。當然,遊戲仍然很清晰,但是在Co -OP中玩的遊戲真的很有趣!不幸的是,預算不再足夠私人,但幸運的是,這個進入障礙並不存在。 )

Shaggyy:比第2部分好,第一部分沒有(當然/當然)。仍然是一款很棒的遊戲和我的亮點2016。

Alexruf:與其他黑暗的靈魂和血源遊戲一樣,很高興看到除了整個休閒化之外,還有一個尋找挑戰的遊戲玩家(而不是不公平地對待)。

Schnubbii:本身就是一場偉大的遊戲和《黑蘇》三部曲的莊嚴末端。儘管如此,現在有一些磨損的跡象,以某種方式缺少了以前的靈魂遊戲的震驚因素,因此對我而言並不是領先。

薩達科:本可以降落在第二位。一個非常不錯的遊戲,即使我喜歡第一個,儘管我不是一個黑暗的硬核粉絲,但在任何遊戲中,勝利的感覺與這裡一樣大。不幸的是,我沒有熟人的人,他們也沒有玩耍以相互競爭或一起競爭。

LUAP700:我喜歡它(因為當我探索帶有插槽的新區域時,沒有其他遊戲會使我感到興奮和期待)並討厭它(因為我再次失去了所有的靈魂)。在黑暗的靈魂之後,其他遊戲不再喜歡我。唯一的點:我發現Ariandel的灰燼太短了,有點沒有靈感。

考夫豪斯佐比:黑暗的靈魂。您喜歡它或是管道。 :p

Kokosenergy:是的,該遊戲比軟件標題中的所有其他遊戲都更加友好,但是從一個小時到一個小時,逐漸變得更加困難,直到最後。地點和地區令人印象深刻。同樣,令人印象深刻的遠見 - 尤其是當您認為自己到處都是,您已經提前十個小時看到了30公里。對手的設計有時是我近年來看到的最好的設計之一,也是對老闆的讚美,最重要的是相關的背景音樂。您可以從字面上感覺到腎上腺素。總體而言,《黑暗之魂3》是開發團隊以前所有冠軍的非常成功的人 - 但大多數由《黑暗之魂1》和《血源》獲得。

堆:我討厭黑暗的靈魂2。是的,我知道它已經加強了,但是不幸的是,那些對我不感興趣的人。黑暗的靈魂3感覺很好。遊戲玩法是靈魂系列中最好的(如果您在外面留血),而老闆對手也是獨特而富有創造力的。在前任中客觀上可怕的水平設計在這一部分再次很棒。探索遊戲世界很有趣,並且總是得到回報。儘管它並未成為該系列中我最喜歡的部分:它已成為一款很棒的遊戲。

heartz_fear:黑暗的靈魂3實際上應該是我的數字1。好吧,今年將一無所有。靈魂仍然仍然是一個非凡的標題,但是難度太容易的水平,水平的設計仍然是獨一無二的,但感覺不夠聰明,而且老闆的戰鬥仍然很棒從今年獲得我的“傳說”漿果的軟件。

Taunstiger:這不是最好的靈魂遊戲,但是儘管一切都很好,但根據《黑暗之魂2》和《血源》,這是更令人信服的。儘管有一些怪癖,但這是2016年最好的遊戲。

托哈爾:黑暗的靈魂是黑暗的靈魂。一次又一次,但是與此同時,我患有疲勞症狀。幾年後,歡迎血源2繼續。

- 陰涼 - :我真的不必寫我的第一個靈魂遊戲,而且更多,因為每個靈魂迷當前都會感覺到這種情感,只有第一次才能經歷這種遊戲。我現在還賭博了Bloodborne和DS2(都很棒),但我可能會永遠將游戲原理與DS3最公然的場景結合在一起:我討厭無名國王。 :( grrr ...沒關係,再試一次..

螢幕:我恨它。 )

地獄:更黑暗。更多的靈魂。不幸的是,這次旅行結束了。 Grandios的結論是一個獨特的系列。

裂解劑:一個值得的結論。但是,《靈魂》系列中最好的可玩部分是,第一個,輕,真正的磨損很小。軟件使系列休息的一個很好的決定。我很高興看到該開發人員接下來會發生什麼!

經銷商Thomasheck:石膏慢慢葉,可以在閃爍的蓋子下發現第一批划痕。儘管有一切,但DS3仍然比所有其他遊戲的90%好。遊戲機制實在太好了,以至於無法改變。但是現在是從軟件進行一些創新的時候了。最好有一個全新的環境。

吉森:我仍然記得馬丁關於靈魂過度的話。對我來說,第3部分有點多。遊戲很棒,正是每個人都期望的!但是也有一定的例行程序。還是一個巨型遊戲!

2。巫師3:血液和葡萄酒

(CD Projekt Red / CD Projekt) - 巫師3:血液和葡萄酒測試

馬丁:如何在前10名中的附加組件,然後排在第二位?可以完全可以嗎?但是當然!如果CD項目還沒有完全瘋狂,他們會簡單地將血液和葡萄酒解釋為獨奏衍生產品,並至少花40歐元。這是一個完整的遊戲。當然,這並不是所有角色扮演的遊戲中最大的遊戲,其十二到20個小時,它將沒有為計算機角色玩而寫的最好的任務 - 在過去幾十年的一些競爭者面前,但在我的地下城大師指南中仍然排名第一- 因為它在某種程度上引起的石頭先驅之心。但是,他沒有使用一個全新的世界,血液和葡萄酒會給您帶來。這是主遊戲風格的完整休息,而且令人耳目一新。寬闊,陽光明媚的田野,騎士和他們的怪癖,也是對雪佛蘭想像中世紀的愛情的宣言和非常微妙的模仿。它很棒,我們將需要很長時間才能看到這樣的附加組件和幾乎傳奇系列的結局。或後者不是,一場比賽還在繼續。

本傑明:杰拉特(Geralt)的冒險經歷和我迄今為止最廣泛的DLC之一是一個很好的結局。但是巫師在所有冒險之後都值得退休,我很高興看到CD項目將在幾年內從賽博朋克情景中脫穎而出。

塞巴斯蒂安:而不是開始“更多的確切所在巫師3無論如何,“被拒絕的CD項目都有鮮血和葡萄酒確實有話要說。周長是夢想,任務和背景世界建築20歐元。您現在應該感到滿意,因為巫師3結束了,還是死了,因為從正面沒有什麼新的?

馬庫斯:出色的遊戲和整個系列的最後煙花。我總是很樂意回想巫師(減去愚蠢的高盧人),所以我可能不是唯一的人。並非每個遊戲都可以這麼說。

sgtburst:有史以來最好的遊戲是有史以來最好的DLC。 CD Project提供了一個出色的故事,很棒的角色(尤其是對於像我這樣的書的鑑賞家:D),一個美麗的新環境以及許多很酷的新(和舊)對手。我會毫不猶豫地買血和葡萄酒作為一場比賽!我從來沒有如此難過她結束了。

運動:我列表中唯一沒有玩過自己的遊戲或附加組件。但是,在愛和食物剝奪我更好的一半的威脅下,我接受了它。也應該很好。 )

流動:我仍然是我所知道的最連貫,最詳細,最活躍的虛擬遊戲世界。

CASTABOMBS:近年來最好的遊戲獲得了超過最後一次附加功能。什麼樣的從新的/舊角色到童話設置,再到遊戲中的最後幾分鐘:一切就在這裡。與我們最喜歡的巫師的值得告別,他知道杰拉特(Geralt)在釀酒廠上的下落而變得更加溫暖。謝謝,CD項目紅色。

薩達科:具有全價遊戲質量的附加組件。一年充滿重新製作,對我來說,只有少數必須擁有的標題。因此,這次CD再次推出了傑作。

Marvelousmartin:傳奇傳奇的摘要。 CD Projekt Red憑藉血液和葡萄酒,打破了Sapkowski的其他可愛角色,這是巫師一生的遊戲世界。順便說一句,它看起來也非常好。

阿斯加:最好的角色之一是扮演的一排。我也閱讀了所有書籍,但實際上我發現遊戲的結局比原始的,規範的結尾要好。此外,這種附加組件實際上改進了圖形,通過出色的老闆戰鬥和一個絕佳的環境進行了更多的變化。即使它只是“僅”附加組件,年度最佳遊戲也應該是我。

Damianblake:有了杰拉特,你就不會出錯。作為書籍的粉絲,我也很高興能像雪王(Snow King)結識雷吉斯(Regis)或阿納里埃塔(Anarietta)這樣的老相識。石頭之心可能是一個令人印象深刻的DLC,但是每次前往巫師宇宙的旅行比您說的更值得說!謝謝,Andrzej Sapkowski和CD Projekt Red提供了我在遊戲中能夠體驗到的一些最佳故事。

LORMS:一個附加錘。它還將杰拉特(Geralt)的故事帶到了一個可信和情感上的末日(他的最後一個障礙非常適合),但也設法融合了整個遊戲系列(plötz和the Ghost Horse)中的最佳任務。

calmar81:是的,我知道...不是全價標題。但是該死的,為什麼大多數遊戲開發人員都不在全價遊戲中獲得這種質量?我明確感謝開發人員與巫師無數小時的時間。簡直是出色的。

考夫豪斯佐比:比許多全價遊戲和我絕對的RPG今年更好,更廣泛。

RADWINTE:實際上,我努力將DLC視為完整遊戲。但是,CD項目在這裡做出的努力是巨大的。更多的經過驗證的(Gwint,盔甲,訂單),改進的庫存管理(適用於所有版本),其他技能點和非常好的任務線。實際上,幾個非常美麗的Questlines,老著名的怪物,老朋友(對於那些讀過書籍的人來說,特殊的美味佳餚...)。讓我們簡要總結:更多的一切。而且更好!實際上,為此有信任的進步Cyber​​punk 2077

VERITEGOL:除了巫師本身,近年來比近年來的任何全價RPG更好。

Inderames99:你還應該怎麼說巫師?附加組件(不是DLC!)通過有意義的創新再次擴展了最好的角色扮演遊戲。釀酒廠,新的裝甲套裝,最重要的是,CDP只有它。這就是為什麼我期待著來自波蘭男孩的一切。我一年中的第一名。

nerdrage:開始非常強烈,不幸的是,世界將不再真正動搖。不如HOS和原始版本,但仍然非常好。

堆:我喜歡巫師,閱讀所有書籍,玩遊戲,不得不說我真的很喜歡最後一個插件。您通常會有出色的對話,出色的故事和出色的角色。建造自己的房子很有趣,總的來說,我擁有整個學位的感覺。與杰拉特(Geralt)的最後一次旅行以及數十年來的傳奇末日。我會想念這個世界及其角色!

Lion192:在《巫師3》中花了400個小時的時間,關於遊戲的一切!憑藉鮮血和葡萄酒,他們派出了一個備受待遇的退休,非常出色的插件,一個奇妙的黑暗,輝煌的故事,並與一個非常成功的結論進行了團聚。

formeen77:您不需要對巫師說很多話。該DLC也是絕對的手榴彈。如果您還參加DLC的賽季。很棒。如果已經DLC,請。帽子,CD項目。

地獄:Grandios的大結局。世界上五顏六色而又黑暗的角落,杰拉特(Geralt)應得的結尾。當我們歸功於我時,我不得不撕開眼淚。

Altheim:我買過的第一個擴展(除了心臟和石頭)。鮮血和葡萄酒幾乎可以作為獨立遊戲。 CD項目顯示每個人都“讓我們在下一部分出來之前迅速賺錢” -DLCS臭手指,並以爆炸效果結束了有史以來最好的角色扮演遊戲之一。

coxi:我什至不想知道我在Witcher 3中度過了幾百個小時。鮮血和葡萄酒對我的假期“品嚐”,這不僅僅是一個添加的東西,它比許多獨立遊戲都耗盡了。 :-)對我來說是第一。

家庭主婦:巫師的經歷與未知的經驗可能是您目前可以作為玩家體驗的最偉大的故事。

Bathiboi:我不必說太多。有史以來最好的DLC。範圍是75%的全價標題不提供。杰拉特(Geralt)是並且仍然是最好的。今年也是如此。宏偉的性能,CD項目。

FY:如果附加成員排名第一,那不是一年不好的一年,或者是附加組件簡直太棒了!近年來,圖森一直是葡萄酒最受歡迎的詢問之一。更多的故事,更多的杰拉特,更多的根源,更多的gwent和自己的巫師布斯。願望清單的結尾 - 謝謝,CDPR!

Tingel Tangloma:多麼史詩般的煙花!比大多數電影好。謝謝CD項目,為最佳娛樂活動提供了200多個美好的時間。

1。未知4:小偷的結尾

(開發人員 /發布者) - 未知的4:小偷的結束測試

馬丁:第3部分之後,我不會再相信了。不那樣。未知的4個實際上是平均射手-Tomb Raider的成功,現在可以更好地使用,並開發冒險,並且明顯明顯地標記了遊戲世界,而且很少看到。一切不僅是生存的大小,而且也是上演的。它甚至設法講述了一個很酷的海盜故事。實際的竅門不是大背景,而是她面前角色的小戲劇,因為兩者一起不僅僅是部分的純粹總和。一切都會導致結局,因為總是有這樣一系列的系列,其中的規模不是很多,實際上總是值得得到的,但幾乎沒有得到。一切都適合在這裡直到最後一秒鐘,而頑皮的狗在提交新的系列傳奇之前就靠貸來弓箭時,您會發現在沙發前當之無愧的站立鼓掌。

本傑明:第3和第4部分仍缺失。我認為,如果我只是再次演奏該系列賽,那將是最好的。這應該是我2017年的目標之一嗎?嗯,讓我們看看。

亞歷克斯:不僅主角對我來說還有更多的皺紋,而且是頑皮狗最著名系列的真正概念。在這方面,加利福尼亞人將他們帶入第四部分,最後終於可以。你做得很好。恭喜!

塞巴斯蒂安:不像第二部分那樣經常出現蒸汽錘的生產,因為在某些地方可以理解最好的未知4。可能是,但在遠離頑皮的狗的地方很少達到。該工作室找到了與結語的奇妙告別,作為冒險家的球員和德雷克(Drake)作為冒險家,將最後的剩下的小風從我們的帆中帶走。在令人難以置信的漫遊者之後,您覺得自己正在進入目標端口,尤其是在技術成熟度中,這是無法重複的。

馬庫斯:結果可能很清楚,而且並不令人驚訝。 Naughty Dog以未知的4分發表了一件傑作,當之無愧地贏得了勝利。恭喜。隨後,每個人都在聖誕樹下並玩得開心的每個人。

Gott777:圖形上很棒,著名的技術,設置良好。實際上是第二個(如果您應該能夠擊敗農業模擬器!),但是由於它不夠神話和令人困惑,最終等級有一些扣除。

page_king:僅僅是一個偉大的傳奇的絕妙結論。一切都適合:圖形,遊戲玩法,氛圍!最後一章特別值得注意!您不能讓遊戲結束更好!我清晰的1號!

jdeshadaim:就遊戲玩法而言,這可能不是一個里程碑,故事本身並不是什麼新鮮事。但是很少有一個故事被講述並上演如此之好。情緒不僅可以通過技術很好地傳達。它也效果很好。僅懷舊就到達閣樓的閣樓是首屈一指的。但是,這表明了未知4的依賴性對以前的遺產有多多,但您知道如何處理它。此外,這也是最美麗的遊戲。

worlds_end:因為內森的表現要比印第安納·瓊斯(Indiana Jones)更好,並說再見。 Naughty Dog通過第4部分找到了成功的結論,這使我完全忘記了第三部分。圖形,遊戲玩法,故事 - 一切都在這裡。

運動:毫無疑問的年度遊戲。不管這是我今年唯一玩的新遊戲。頑皮的狗在這裡做了一切。良好,有趣的對話,良好的景觀,令人興奮的攀登和球製作以及整體上令人滿意的(先前)未知的傳奇。

Marvelousmartin:頑皮的狗再次做到了。宏偉的圖形,液體遊戲玩法以及80年代動作電影中的故事。我對內森·德雷克(Nathen Drake)和埃琳娜·德雷克(Elena Drake)與終結之間的關係特別熱情。我期待剛剛提出的附加組件。

阿斯加:新圖形參考。我還沒有看到更好的東西,尤其是在植被和麵孔中。此外,多虧了Straley和Druckman,這個故事已成為該系列中最好的。絕對值得的決賽,我獲得了第二名。謝謝,頑皮的狗。

Damianblake:一如既往,可以說,在動作冒險之中。在我看來,最後一個位置有些糟糕的是(即使城市本身很生氣,您帶來的章節和時間數量)。但是在連貫的結尾期間,我意識到自己如何享受內森,埃琳娜和她的團隊!因此,我希望內特(Nate)必須退休,也許他可以和杰拉特(Geralt)一起抬起頭來...

Royal_guinness:作為該系列的粉絲,第四部分只是一個很大的學位。也許不是該系列的,而是現在古老的Haudegen Nathan Drake。

Bongstar:我在投影儀上播放了它。購買了額外的輕型滾筒百葉窗,以在春季將第一個溫暖的陽光保持在外面。就像一部電影。完美。完美的開始,完美的結局和偉大的序言。像每個部分一樣:年度遊戲。

calmar81:好吧,我能說什麼...我喜歡頑皮狗的故事和人物。它(除了自然完全誇張的動作序列外)簡直可以理解那裡發生的事情以及所講的事情。您可以將自己放在角色中。只是攪拌!

denissulovic1:你好??????該遊戲是有史以來最好的評分遊戲中的第三名!

德爾菲:超級階段的動作冒險,具有非常出色的故事歷史!同樣,您可以與所有角色保持堅定的聯繫,最後發生了意外的轉折!現在,我期待著故事DLC。

堆:我喜歡《未知》 4 ..它給您帶來一個未知地方的感覺,這主要是一款相對安靜的遊戲,您也可以在其中進行很多探索。但是有一個非常大的問題:起搏。我花了將近20個小時的比賽。我在遊戲中經常想到:“故事終於何時繼續?探索一切都很好,但是動作在哪裡?一款出色的遊戲,結局非常好,對我個人而言,它包含的未知文章太少,而我們的最後一個人太多了。

MACONE:前任的所有品質都減去了令人討厭的事物,例如超自然的生物,他們總是以對手的身份出現。此外,內特(Nate)童年時代的閃回和一個美麗的結局。謎語是孩子的戲劇,而英雄殺死了一支完整的僱傭軍,這並不困擾。

Lion192:關於未知的系列,這些頑皮的狗在那裡創造的這些偉大,同情的角色以及這些史詩般的冒險故事的根本沒有什麼 - 每當這是一種榮幸!因此,第四部分也是最後一部分,與Nate,Sully&Co。有什麼樣的角質旅行。如果那不是2016年最好的遊戲,就有鸛! )

托哈爾:系列中最好的部分。最重要的是,這一次,神秘的元素被趕回,並且講了一個更人性的故事,所以遊戲比已經宏偉的前任可以吸引我(嗯,除了第1部分,這只是“只有”的東西) ,演講- 敲門社會變態!

- 陰涼 - :未知系列的端末!頑皮的狗隻是在上面,即使第2部分保留了我最喜歡的系列!結語只是神聖的,整個遊戲都是純粹的粉絲服務。然後這個圖形...一個夢!

formeen77:值得結論的Drake系列。頂級圖形,很棒的位置,出色的動作,出色的角色。因此,頑皮的狗代表的一切,也是UC 4。但是我沒有像前三個部分那樣吸引我。

威嚴:錘子遊戲!唯一的問題:我們的最後一個是三歲,對我來說是更好的遊戲...當然,頑皮的狗目前正在自己​​的聯賽中扮演的事實沒有任何改變強大的動作冒險去了. ..

Hippiekiller:像往常一樣,諾格狗的好家庭烹飪。我的下巴商店和我的妻子獨自懸掛,因為客廳桌子上的圖形。與迷人的故事和良好的動作混合在一起,這個黃金寶藏知道如何說服(幾乎)所有事情都不是那麼短...

家庭主婦:兩天結束後,我心情不好。我很少經歷了這麼長時間的遊戲,書或電影。那必須意味著什麼。感謝上帝,很快就會有一個新的 - 小型未知故事。我沒有足夠的內森,蘇利和其他人。但是頑皮的狗現在可能很明智。

m_coaster:進入很棒!對舊部分的致敬!多麼心情。然後,兄弟和他闖入德雷克生活的方式,他為我代表了一個混亂的中間部分。一個煩人的傢伙,一個愚蠢的對手和Wellywood Box中的愚蠢對手和戲劇性的漫長的尋寶。除了生病的好圖形。另一方面,末日和結尾再次又是上層階級。對我來說只有第五位。

FY:固定在版本第1到3部分的前面,這意味著使用的輕微過度飽和。但是,純粹的技術輝煌和過度討人喜歡的內森·德雷克(Nathan Drake)提供了足夠的樂趣,因此由於缺乏時間來趕上11月和12月的亮點,因此遊戲成為了我的前五名。

吉森:一個新的未知。每個PSLER的必要條件。是的,我該怎麼說?與Xbox上的齒輪類似,我從來都不是巨大的未知粉絲,但是在演出方面,努伊斯(Noaughys)只是做了一件令人難以置信的工作,這就是為什麼遊戲也在我的名單中的原因。

haku_:對於我們這個時代的一位偉大的視頻遊戲英雄之一來說,這是值得的。即使我不是山姆的最大粉絲,我也希望“動物”家庭和先天家庭之間的衝突,但不知情的故事是一個令人驚訝的成長 - 而又不會失去冒險數字一如既往地玩得不錯(諾蘭·諾斯(Nolan North)和特洛伊(Troy)貝克(Troy Baker),您需要更多?)。

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