新的新!歡迎來到新的一年,希望您慶祝。在這裡,您選擇並評論了您的2018年遊戲,即您的2018年遊戲。如果您最終能夠佔上風 - 那是一場對最後一場決鬥的決鬥 - 您可以在本文的底部閱讀。
當然,在新的一年中,我們只希望您擁有最好的,健康,歡樂,樂趣和成功。還有很多好的遊戲,您將在2019年底再次投票。
哦...還有一些東西。也就是說,在讀者選擇過程中,我們正在抽出一些價格。這些轉到以下(希望)快樂的贏家:
- Xbox-paket:Jimpanse
- PS4-PAKET:Gott777
- 開關麵包:Whynotpanda
您的前50名 - 2018年度最佳遊戲
(來自軟件,Virtuos,Bandai Namco) - 黑暗的靈魂重新製作 - 測試
馬丁:我說了我能說的一切。
亞歷克斯:八次就足夠了。謝謝。
本傑明:我試過。我沒有太遠。然後再嘗試幾次。我不認為黑暗的靈魂和我仍然是朋友。
格雷戈爾:\ [t]/
Markus Hensel:仍然要求,剛剛在“美麗”中。
karateflixe:只是黑暗的靈魂。
紅色錐體:總是有效。
Wasabi_78:這個遊戲只是經典。它設定了許多標準,您仍將在20年內播放它。如果您可以使用舊的圖形。
Taunstiger:實際上,我發現在最佳列表中記錄較舊遊戲的熱門高清版本是不合適的。此外,重新製作甚至還沒有變得複雜。但是,這無濟於事:有史以來最好的遊戲只能排在第一名。
sir_lanzelot:鑑於(再次)流入遊戲的時間,並且在整個系統中沒有其他選擇。 )
Deusfantasy:哦,我在ps3上與黑暗的靈魂一起喜歡什麼。只有在Schandadt,我才得到Pimpernelle。因為一個人,我想再次播放它。而且因為它運行得更加順利。而且因為它很有趣。它只是有史以來最好的遊戲之一,它的世界建築非常適合。黑暗的靈魂今天仍然沒有失去他的魅力。
LUAP700:我喜歡它,而我的克萊莫爾劍各種形狀。永遠。現在只有惡魔的靈魂缺少。請。請!
ahoy23:一旦原著失敗,我現在得到了我光榮的報仇。我喜歡它!
Chaoticsonic:因為黑暗的靈魂。觀點。
吉森:我愛黑暗的靈魂,也喜歡開關。立即再次抓住我。我想我已經第三次思考了這一點? :d
9.戰場5
(骰子,電子藝術) - 戰場5-測試
馬丁:我出了1點,現在更多了。當然,到處都是小故障,開始時不是百分之一百,但是在這種情況下,有97個容易且修補。出色的地圖,紮實的遊戲模式,非常好的槍支感覺和出色的團隊合作。此外,一些非常紮實的獨奏任務和有趣的角色,歡迎有時繼續。當然,只有在大皇家戰役之後才終於跑步。但對於我來說,也沒有年度最佳,易於訪問的團隊射擊者。重點是團隊。與我的死亡競爭奇怪的混亂,因為踢我仍然去鱈魚,這應該不會這麼快。
亞歷克斯:我對自己的喜好感到非常驚訝。也許是因為在多人遊戲方面,我在過去時仍然可以變得更好。但是,即使我在鼠標和鍵盤上提高的技能也不會改變這樣的事實,即這場戰爭在情況下仍然比其他任何其他Mutiplayer射擊遊戲更經常受到我的操縱。 。當然,戰爭也是如此,我不知道它將如何工作。但這不是我一年四季都會玩的面料。我現在說。我們將討論明年真正發生的事情。
Markus Hensel:薩尼!我需要一個薩尼!!!
Jimpanse:Sheeeeesh。表現良好,課程的變化是可以理解的,並加強了團隊的比賽。建造路障是我的新愛好,只有在建造時我經常瘋狂。
S-Market:我已經考慮過再次出售它。 《戰地風雲3》是一項偉大的遺產,同時骰子的腳是,因為他們仍然相信自己不能做任何錯誤並聽平坦的人。 BF5僅提供鐵桿模式的事實大大降低了樂趣。一旦您參與其中,它也會使事情變得有趣,但是其他有些有趣的東西。
Wasabi_78:你能像往常一樣說什麼?絕不是很長一段時間以來,單人故事幾乎不再是。多人遊戲也適用。該發行的卡由銀行設計得很好。
QSTACK:我比BF1更喜歡游戲玩法,很高興看到戰爭帶來了什麼。
Hyperhyper:沒有季節通行證!
formeen77:Dice可以完美地掌握您的掌握。一個完美修剪的射手。錘子圖形和聲音。如果您現在按照您承諾的定期免費內容,那是我一年中的遊戲之一。單人零件根本沒有再接我。但是我也沒想到。
Lucan815:在最後一部分之後,肯定會再次向前邁出一步。不幸的是,地圖選擇非常斯巴達。我想花更多的時間來做,但是目前我只能在小吃中享受它。但是,這些味道很好。
Strey7:回到根。這就是這樣做的!我希望2019年的《使命召喚》有另一個單人遊戲!
洛恩:自Bad Company 2以來,最好的戰場遊戲。該遊戲震撼人心。只有骰子的補丁政策雲很有趣。因為少了Fortnite- S播放器被搞砸了,而不是修改淨代碼而不是實際問題。
吉森:我真的很期待,我並沒有特別失望。這只是骰子的戰場,而不是一切順利進行。而且,如果某件事有效,那麼下一個補丁後就不會做到這一點,呵呵。但這仍然很有趣,尤其是與球隊的朋友在一起。 “戰場時刻”只能帶來戰場。
topper_harley:當然,戰場應該不會失踪。對我而言,對我的反應測試模擬器鱈魚的背後很清楚,但仍然很好。 :)
8。底特律:成為人類
(Quantic Dream,Sony) - 底特律:成為人類 - 測試
馬丁:哇,FMV遊戲真的很開心...嬉戲的許多人在這裡缺少什麼,凱奇又彌補了講故事的良好,但我認為亞歷克斯在籠子裡充滿野心的時候是正確的推測- 遊戲終於發表的幾年。許多不必要的戲劇,至少在最後一幕中不想點燃,但也有很多好科幻小說,我認為這場比賽是一個更加鬆散的情節故事,也許即使沒有良好的鏈接,並且更小的接觸點也會比強迫起義更大。只需深入了解我想看到的VR版本的遊戲中可能且非常有形的未來即可。我不知道為什麼,我認為那會很棒。
亞歷克斯:我剛剛擁有刀片跑步者2049。我可以在沒有這篇論文的情況下做到這件機器停止並成為人類。儘管如此,籠子似乎做了很多正確的事情,這裡的位置數量說明了很多。
本傑明:我對此感興趣,但沒有太多,我不得不立即衝進並獲得它。在某個時候。
格雷戈爾:再一次,這些偽敘事遊戲中的一種將被視為一部電影,但在遊戲環境中被慶祝為“敘事傑作”。也許我們應該慢慢擰緊我們的要求,嗯?
馬庫斯·格倫德曼(Markus Grundmann):大衛·凱奇(David Cage)是有爭議的。因此,在底特律釋放之前:成為人類,可以在超越之後再次進行激烈的討論:兩個靈魂。我將自己視為籠子遊戲的球迷,也認為底特律是迄今為止最好的。科幻小說的故事和這裡很少讓我感到高興,即使在結束後,我也喜歡嘗試其他決策道路,並找出它如何影響故事。
NEA:大衛·凱奇(David Cage)可能會給我們提供媒介和現有控制選項的亮點。
DIM123:當時的大雨還沒有對我產生影響,但仍然是一部不錯的遊戲電影。
Bathiboi:我買了遊戲,然後藉了一個好朋友的PS4,在遊戲中玩了三次,再次交付了PS4,然後賣掉了遊戲。我不必說更多。但是我想要。很少有這樣的遊戲迷住了我。故事和人物雖然被發現了十次,但卻吞噬了我。傑作。
捕獲:我喜歡它!它有很多很棒的角色,使這個故事終結了,並努力思考!布萊恩·德哈特(Bryan DeChart)也是一個夢想中的男孩。
麵包點:一個有趣的故事,帶有許多回合和決策 - 制定選擇確實會對歷史產生影響。偉大的導演和圖形。
Brudertack:它令人驚訝,有怪癖,但我仍然喜歡它。無論如何,我真的很喜歡David Cage遊戲。
Roninxm:錯誤的。大衛·凱奇(David Cage)不是一個又一個又一個木錘,但仍然喜歡三個Android的故事。我已經在第5號。
阿斯加:我的第六名。華氏水平很棒(當然,除了結束時),大雨很棒,但是超越了。我個人會將底特律放在大雨之後的第二位,僅僅是因為我更喜歡偵探故事,而不是科幻小說。但是底特律當然是最複雜的大衛凱奇遊戲。這些決定再次產生了真正的後果,目的確實不同,歷史和角色總體上很有趣。此外,圖形,尤其是角色確實是栩栩如生的。絕對是今年的亮點,但由於激烈的競爭而不在前5名。
sir_lanzelot:有趣的話題,即使這是一部遊戲的電影,也很有趣。
LUAP700:一些煩人的事情,但無論如何我都喜歡。
Strey7:成為Android很複雜。該遊戲真是太棒了,代表著前者大雨及以後的各個方面的進一步發展:兩個靈魂。在遊戲歷史記錄中指定。即使是我絕對喜歡的遊戲 - 直到底特律:成為人類的PS4。
heartz_fear:還有今年索尼的另一位頂級木匠。實際上,就像以前的每個怪異夢想遊戲一樣,這一次才有更令人興奮的角色,一個更好的講述和演出的故事,以及我的口味更好的決策和後果。康納給我留下了深刻的印象,但對我來說,他反映了人與機器之間最好的衝突,也是最可理解的。
吉森:大氣!
Hueni:您可以想到您想要的Quantic Dreams公式,但是角色和情況吸引了我,有時會以令人興奮的決定面對我。不是我的年度遊戲,而是一個不錯的娛樂。
topper_harley:最終,我開始玩實際上不是遊戲的遊戲,當然也想特別針對成人目標群體!
金斯克羅恩:更具互動性電影作為遊戲,但值得體驗的一個很棒的故事。情緒激動了我,也讓我深思熟慮。當然,有時會引人注目,並且在道德上可以拆開木製錘子,但是有這樣的遊戲很高興。 ;-)
manuel20xx:一個非常好的,非常好的怪異夢想遊戲,與大雨的質量聯繫在一起,並讓您忘記。康納(Bryan DeChant出色體現)和漢克(Hank)是純粹的視頻遊戲魔術 - 或者是非常大的悲劇,具體取決於演奏方式。
Hoschi980:實際上,您在這個遊戲中沒有太多要做的事情,但是氣氛和故事很快就吸引了您。
7。超級粉碎兄弟終極
(Sora Ltd,Bandai Namco,Nintendo) - Super Smash Bros Ultimate-測試
馬丁:不,不是我的世界。給我我的鐵拳。或靈魂卡里布爾。 Soul Calibur 6是今年很棒的比賽。
本傑明:娛樂,有時是混亂的質量內容。這是提高我在Smash系列中的技能的充分理由,這樣我並不總是是毫無防備的受害者。
格雷戈爾:現在,他的最高級依戀值得贏得公告,例如某種方便的準Wii-u翻拍。終極是如此浪費,現在,幾乎所有不可避免地會產生的一切,應該帶來的一切。幸運的是,我們和任天堂可以將這個答案推遲幾年,因為如此迅速的不應該是開關瘀傷的空氣 - 如果任天堂給在線模式帶來了一些愛,但仍然受到“純粹”的歡迎。這是遊戲的唯一弱點,原本是完美極限的基礎。
Markus Hensel:在SSBU僅在12月初出現之後,我實際上並沒有期望它進入前50名。我可能被教會了一個更好的事情,鑑於最近已知的銷售記錄(第一周超過500萬張),並且始終如一的積極回應不再那麼令人驚訝。我還沒有玩過它,但是我認為它將在下一個賭徒晚上與夥伴一起參加該計劃。
德爾菲:並不是全新的,而是史詩般的。我愛任天堂,類似的東西。儘管它很簡單,但除了真人快打以外,它都會用其他所有懷孕擦拭地面。 :-)我對《鐵拳》沒有那麼樂趣,沒有街頭霸王,也沒有七龍珠!
Ravengp:開關的原因。巨大的範圍,開發人員可以在玩遊戲的每一秒鐘內購買對此遊戲的愛。我的年度遊戲。
競賽:該條目是新來者的恐怖,但慢慢地點擊...
Whownotpanda:我真的很抱歉,Red Dead,但是您面前仍然有一場比賽。我離開了wii u,然後用它砸碎了4。感覺真好。自近戰以來,我在多人遊戲中沒有那麼樂趣。演講結束後,將開關連接到投影儀,然後啟動八個播放器混搭,沒問題。
Rahbbit:心情很好,偉大的動作,彼此之間很快。總是角質!
Craigmac:實際上不公平地將此遊戲包括在評估中,因為它直到最近才出現。但是:我的臉,遊戲的地方!我是為數不多的對Smash Bros遊戲做任何事情的人之一。 “太忙,混亂,沒有深層戰鬥系統,無法識別等。”總是我在行前面關閉我的論點。到目前為止!任天堂送出的炒作火車用力抓住了我。很好!到目前為止,我已經將30個小時的單人模式投入了,我仍然給您留下了深刻的印象,如何將“簡單”格鬥遊戲變成太多。精神的想法真是太棒了。它極大地促使我總是找到新的主要和子派先驗,以便在某個時候完成我的收藏。由於上述原因,我無法判斷這是否是最終的Smash Bros,但對我來說絕對是一年中的遊戲之一!
formeen77:以前從未玩過Smash系列的遊戲。但是後來終極炒作抓住了我。根據座右銘“仍然有可能的戰鬥”,與高成癮因素非常有趣。不幸的是,我在遊戲中非常糟糕,但是我正在努力。
尤其:只有一天外面的幾天,但沒有其他東西。
CHAZ0R89:Super Smash Bros一如既往地很棒,但是大量的內容是首屈一指的。甚至在我想要的任何地方,在開關移動設備上。我不知道該如何使這個系列變得更好。
theightshadow:開關的粉碎 - 我必須說更多嗎?任天堂答應在這裡獲得終極遊戲體驗,這吸引了粉絲。您第一次將所有戰鬥機都帶到了以前的標題中,因此添加了許多新移民。如果您必須思考半個小時,您會和我一起玩的人,就像我的朋友和我一樣:我們總是和通常的嫌疑犯一起玩。雖然單調的冒險模式卻很少閃耀,但Smash Fights的通常質量說服力和連接也是在線穩定的。還有時間,任天堂!在這裡,您可以和朋友一起在電視前花很多時間!
圖格托:年度遊戲。老實說,這已經是為了宣布這一消息。對我個人而言,沒有什麼想念Smash Bros。易於學習,很難掌握,並且總是有60秒的樂趣。那對我來說是一個很好的遊戲。範圍還將處理一個好的作品,並且使用DLC角色,前景也有很多。您實際上不必說更多。
Darksoulsknight:一個求職者,甚至將像我這樣的鮮明人心地拉入這種類型。沒有比這更重要的了。從戰鬥機的典型激活到幽靈系統,您將再次受到激勵。而且有一個非常不錯的故事模式。唯一的阻礙是任天堂提供其在線服務,這確保了國會議員非常差。
健康:純粹的混亂,但以某種方式很有趣。 :)
FY:在宣布比賽后,我及時持續了兩秒鐘,我解決了Hypetrain的機票,這是完全正確的! Dröge的單人遊戲不會阻止我在這個愛情宣言中無數地與朋友陷入困境。即使您對鬼魂無能為力,也沒有什麼比聽一個明顯被遺忘的遊戲出現的精神聆聽的故事(或告訴自己)更好的了 - 理想情況下,您一起玩相應的遊戲。此外,配樂涵蓋了視頻遊戲歷史上最重要的作品。最後,最重要的事情是:馬里奧與莫納多(Monado)和haskoken一起,並對其進行了友誼!
6。ForzaHorizon 4
(操場遊戲,微軟) - Forza Horizon 4-測試
馬丁:Horizon 4可能已經回答了學生是否成為主人的問題。雖然Turn 10的主要係列使他們的事物和汽車愛好者對圓形課程感到高興,但這是遊戲,人們至少可以購買Xbox。或至少喜歡一個。沒錯。開放世界街機賽車不再更好。我對季節只是持懷疑態度,但事實證明這是一個真正的贏家,現在,當我們在Test Drive 3中照顧一個由八個多邊形組成時,這就是我們在最瘋狂的夢中繪製的。有時候生活在未來很酷。
亞歷克斯:Wreckfest不僅使我陷入了Forza 4,而且在可預見的將來的所有其他賽車遊戲都搞砸了。我已經在PC上完成了遊戲通行證訂閱,只是為Horizon 4。任何經歷過殘骸的人都會為他們帶來魔力,對他們感到馴服和無聊。芬蘭破壞德比在此列表中的放置告訴我,沒有其他人會遇到問題。在這方面:與這種高貴的穀物玩得開心,基本上我喜歡我在這裡看到的一切。
本傑明:在這裡也適用於漫長的哭聲。我仍然在我面前有Forza Horizon 3,不再得到。但是,當我在Forza Horizon 4體驗不同的季節時,我很高興。雪很棒,我已經在哥譚賽車項目中愛他4。
Markus Hensel:我不是賽車模擬的忠實擁護者,但是從技術角度來看,《福佐》系列總是會給我留下深刻的印象。該圖形設計用於最大詳細信息,只是一個好時光,目前在該區域是可行的。
Jimpanse:該系列應在每個平台上可用,因為它值得替代倦怠系列。我很少有比Forza系列的地平線分支更有趣。不會以為Horizon 4可以在第三部分之列。我說服了相反的情況。 :)
Lightrocker:即使我現在更喜歡喜歡賽車部分的嬉戲挑戰,當驅趕許多車輛而沒有控制力太重的車輛時,這種分支也會更有趣。
Ravengp:這種感覺仍然很酷,但是英格蘭很無聊。
QSTACK:令人毛骨悚然的測試驅動器感覺。 :)
Rahbbit:我總是更多的賽車迷,但地平線標題讓我接我。快速,角質汽車和種族,天氣和英國島世界。一切都放在現場。
Lucan815:創新太少了,但是...另一方面,您想更改食譜?
Darkfenix:絕對的圖形炸彈!您可以通過蘇格蘭引導最熱的汽車。
Hanssdampf:我的位置1距離很遠。該系列在PC上在家中播放後,我已經喜歡第3部分,但是經常發生的撞車事故從未解決。現在第4部分使幾乎所有的想法都變得更好(只是想念照片狩獵),並且從第1天開始就一直在運行炸彈。在3440x1440中,Felsenfeste 100 fps具有最大設置,是圖形的超翼性高潮。順便說一句:對於每個玩很多賽車遊戲的人,請看一下UW監視器。為此做夢。但是回到FH4,我從C64開始比賽,自SNES以來幾乎擁有每個遊戲機。它嬉戲地佔據了我玩過的所有遊戲的前五名。現在,駕駛體驗是奶油和圖形“比現實更好”。我對該系列的唯一批評是極端降雨(包括許多汽車獎金),我希望我必須像第一次GT遊戲一樣保存更長的時間,甚至可以進行更長的調諧節省。
Capitano375:第四部分也是我的最愛之一,儘管它幾乎沒有以嬉戲的方式提供任何新聞。這四個季節看起來很時尚,但看起來不像我希望的那樣。但是,從本質上講,Forza Horizon 4做了一切正確的事情,最重要的是,它仍然在第四次輸液中取笑異教徒!但是,下次請每個廣播電台再看幾首歌,它們經常重複自己的口味。
CHAZ0R89:巨型世界,挖掘很有趣。 Forza Horizon 3已經是完美的街機賽車手。季節實際上使系列賽變得更好。
洛恩:非常非常酷的遊戲!您必須做出真正的努力,以免與之相處。起初,我有點懷疑是否可以根據第3部分的增加,但遊樂場實際上做到了。
Starkillah_79:比賽繼續開車離開,看起來非常好!像往常一樣,控制和範圍,我希望像FH 3(DLC)一樣瘋狂地作為蛋糕上的錦上添花 - 熱輪! :d
Darksoulsknight:每年,Forza這次都在英國土壤上使這種流派不安全。
吉森:在Horizon 3之後,當時第2部分不想接我,Horizon 4再次打包了我!這只是那裡最好的Simcade遊戲。下午,您在英格蘭秋天的英格蘭賽車(Style-O-Meter 10/10)比賽中戴著白色的圓柱體在頭上開車。巨大的背景,加上最優質的電子音樂。從勝利中,我買了一個歐寶蝠ta,穿上有趣的衣服,撞了傳球大眾!
健康:那裡有許多賽車遊戲,但是沒有人設法在《福扎》這樣的完美邊緣刮擦。
蒂伯勒:不出所料,一位出色的街機賽車手擁有超級不錯的圖形。季節變化是一個不錯的功能。最初只有許多聲音錯誤和充電錯誤打擾了某些事情。儘管如此,我絕對喜歡的系列仍然留在街機賽車區。
Doomeye:對我來說最好的遊戲是因為您可以在每個身體和精神狀態下玩它,並以一種或另一種方式玩樂。美麗的圖形,良好的配樂,獨自一人,在Co -op中或反對他人,您還想要什麼?
5。怪物獵人世界
(capcom) - 怪物獵人世界 - 測試
馬丁:哇,那時東京地鐵司機的J-nerd秘密提示已經開花,包括頂級位置。但是你怎麼不喜歡它呢? Koop-即使這仍然比應該 - 巨大的怪物,比以往任何時候都更美麗,一個充滿奇蹟和通常有用的小東西的世界……這是聰明的視頻遊戲。不是在純文化中,不是完美的,而是在這種規模的遊戲數量上,粉絲的數量就不會實現。持久性為系列付費。在這種情況下,要忠於自己,因為即使具有期望世界吸引力的怪物獵人的最大發行是一些較小的妥協,但最終,它也一直是一個真正的怪物獵人。
亞歷克斯:很棒的比賽,但最終沒有留在球上。一旦我的隊友開始系統地加入這個美好的世界及其居民背後的系統,他們就會遠離我,因為如果這樣的全景在我面前開放,那根本不是我想做的。但是,嘿,我已經遇到了命運,佛教碼和其他各種潮濕的敏銳人夢想的問題。只是不是我的綜藝遊戲。我可以和。遊戲也是如此。
格雷戈爾:Monster Hunter World是完美的時機的正確信號。長期以來,關於在迅速燃燒數百萬次(例如壟斷貨幣)的行業中冒險風險的討論是必要的多餘的,但是藉助Capcom的冒險,它最終可以在幾個關鍵的步驟中造成。經常談論“典型的日本系列”。當涉及到日本以外的怪物獵人的普及時,諸如“西部利基市場”之類的術語也有規律性。
胡說八道,感謝上帝。 Capcom憑藉外科手術精度,勇氣和深刻的了解,Capcom不僅將傳統上更保守的怪物狩獵現代化,而且同時又開闢了全新的目標群體。沒有“在主流的祭壇上犧牲”,而是尊重和認可複雜,苛刻,激勵和奇妙的冒險。
Markus Hensel:直到這個分支,這個怪物獵人的世界仍然對我保持封閉……太複雜,不透明,太愚蠢的磨碎了,最重要的是:太多的菜單與其他菜單埋在其他菜單中。借助Monster Hunter World,該系列終於獲得了必要的修訂,至少已經放棄了尋找正確菜單條目的大部分。現在,怪物終於在前景中,這在這裡做得非常好。沒有“我只是在那裡跑到那裡跑到暴民”,正如98%的通常遊戲中所知道的那樣。在這裡,您仍然必須真正面對三個鱗片和兩個骨頭。請記住,忙於我的戰鬥超過半小時,直到我終於做牛。經過這樣的經歷後,您有完全不同的“你有,愚蠢的牛!” - 與怪物相比,感覺就像您只是在上面放了火球,而暴民會尖銳。在這裡確實應得的勝利。也是遊戲的位置。
主題 - 戴爾塔:出色的標題,對於PC用戶而言,這意味著第一個,希望不是上次前往開放怪物世界的旅行。
Untopbar:它使我更加接近Monster Hunter的原則,僅此遊戲就得到了認可。
Wasabi_78:我第一次與怪物獵人遊戲相遇。一開始,標題也吸引了我。戰利品望遠鏡不可阻擋。但是幾個小時後,研磨對我來說太乏味了,這使我失去了興趣。
Frogomat:最後,大型控制台/PC上的怪物獵人。儘管創新簡化了新移民的參賽作品,但仍要求該系列的鑑賞家。
捕獲:我發現遊戲太棒了。我一直和我的朋友在線玩!這個故事很有趣,圖形很棒,與朋友一起遊戲只是成癮因素。
麵包點:對我來說,一年中的“遊戲之間”。我一次又一次地吸引了一個或兩個任務。這只是有趣的狩獵怪物。
Ravengp:在這些加載時間的情況下,您不會玩不好的遊戲 - 我有110個小時或其他東西。
Inderames99:好吧,那是什麼,巨大的劍和漫畫?貓在戰鬥中做什麼,為什麼人們都喜歡吃?我已經度過了艱難的時光,而且遊戲也不會讓您容易,但是小組的樂趣很大。好的,收集的憤怒對於我的口味來說太多了,但是如果小組中的怪物切割非常有趣,我可以忽略它!
Brudertack:我在電腦上玩了它,這是我的第一個怪物獵人。起初,我必須找到一些方法,但後來使它成為“單擊”,我無法停止!這些武器的發揮作用差異很大,弄平似乎過分動力的怪物非常有趣。 :d
soichiro:我承認我與Monster Hunter沒有任何關係。我知道有這些遊戲,但僅此而已。我本人不得不說服我進入Monster Hunter World。我應該告訴你一些事情,我對此非常感激。將近300個小時說話,這是一個非常出色的遊戲(如果您有一個小組)。
Whownotpanda:每年我的年度清單中,一個怪物獵人都會像這樣。我總是排在第三位。自PSP次以來,它幾乎沒有改變。乍一看,世界實際上並沒有改變任何東西,但是引入瞭如此多的改進,使生活更輕鬆,而不是遊戲。我擔心大型遊戲機上的首映會給精髓澆水。我錯了。顯然,這對我來說是最好的怪物獵人,幾乎是完美的。它只是值得的。
LUAP700:我想喜歡它,但是我沒有足夠的時間在三個小時內在森林中追踪巨大的蜥蜴,直到我終於做到了。我必須不時工作。但仍然是一個非常好的遊戲。現在,我只是喜歡找到遊戲的想法。
麥克洛里達:怪物被殺死,從骨頭和身體的其他部位偽造了強大的武器和盔甲,以便殺死更強大的怪物,此後甚至更強大的武器和盔甲……我喜歡這個遊戲!我的第三名。
heartz_fear:當時我在PSP與MH進行了第一次接觸,發現它很糟糕。太遲鈍了,太麻煩又不透明。當世界宣佈時,我非常懷疑。逐漸獲得了更多信息,逐漸炒作也對我來說也興起了。好吧,現在在2018年底,我“播放”了兩次 - 每輪超過100個小時。它仍然很舒服且繁瑣,但在一個可接受的水平上。我最喜歡的怪物現在是Demonjho。我只是發現牛總是跳過櫃檯的可愛。
CHAZ0R89:它是怪物獵人,隨之而來的一切,但與所有前任相反,最終是主流。雖然前任始終擁有平庸的技術,而且玩笨重,並且只有參與其中,您才能喜歡世界,而Monster Hunter World提供了相同的想法,但是一個更好的世界,表現得很愉快,並且有一個肯定不會贏得奧斯卡獎的故事,但是玩家更容易進入世界,也為初學者提供了一個共同的線索。這只是第一個怪物獵人而不會失去深深的獵人。您可以獎勵這一點。
洛恩:很有趣,但是在玩100多個小時後,大部分故事都沒有卡住。如果我沒記錯的話,那是關於小蒂米(Little Timmy),他在學校不斷被他的同情擊倒。當他成功宣布學校結束後4個班級時,事情進入了世界。從那時起,他把所有的東西都擊倒了鼻子前:可愛的玩具,Piñatas,Tarts(包括驚喜小丑)和怪物。 (...)您可以做到,但是您不必!
Darksoulsknight:這不是一個真正的怪物獵人,但由於技術方面的普遍改革和典型的牽引力,它仍然可以帶來很長的娛樂性遊戲。
Hueni:經過很長時間的好奇,最後我對系列的介紹……以及多麼熱情!不僅怪物本身,而且許多小細節都對我著迷。儘管許多有趣的細節仍然殺死了我(所以實際上太有用了,WTF?),但幾個月後,我總是發現世界上的新角落。即使磨是一天的順序,您也可以嘗試使用新方法的舊怪物。在精神上,它總是有一個您要征服的生物。當帕里科斯在食堂工作時,心臟和胃都在上升...
Doomeye:這是每個人的怪物獵人!!!頂級圖形,超級配樂,大量的東西,可以放下蒸汽,手工製作,狩獵等。購買,購買,購買。
4。蜘蛛俠
(Insomniac,Sony) - 蜘蛛俠 - 測試
馬丁:我一年中最高的招募遊戲,我在倒計時時總共沒有一個小時的比賽。對此的印象:質量高,看起來很完美!好友善,搖擺很有趣!天哪,我不想在幾分鐘以上進行這些戰鬥。讓我們看看它如何發展。
亞歷克斯:只用水煮,但是它是什麼樣的水!沒有完全強迫的球員顯然會更好。採取自己喜歡的東西,體驗更好的蜘蛛俠故事之一。但是,如果您確實解決了每個副任務,就不會認為您可以從遊戲中擠出更多娛樂。這很大。
本傑明:在Gamescom上玩時給人留下了深刻的印象。如果我在堆棧上沒有那麼多開放世界遊戲。因此,蜘蛛俠仍然必須等待。
Markus Hensel:在我看來,在蜘蛛俠,它類似於羅賓·胡德(Robin Hood),亞瑟·薩加(Arthur Saga),大力神(Hercules)等:每個人都感覺就像每個人都在嘗試自己的實施和對人物及其歷史的代表。幾乎每個人都因為任務而失敗,因為它不時變得荒謬。因此,我通常避免屈服於這種嘗試的遊戲,電影或其他媒體。 Spider-Man(2018)也是如此,但是亞歷克斯在會議上有很多好話,我終於能夠在EGX上說服自己。因此,在這種情況下,我必須修改偏見,並說:是的,也有(一個)例外。
NEA:當蝙蝠俠在日落中與刺客一起睡覺,然後飲料“超速”能源飲料!
Eggert22:就像當時的蝙蝠俠阿卡姆(Arkham)系列一樣,蜘蛛俠確保了PS4,我可以從漫威宇宙中更好地了解這個超級英雄。對於我來說,年度最佳遊戲是因為在高層建築物之間搖擺的樂趣是巨大的,我至少將主遊戲完成至100%。蜘蛛俠通過有意義的收集任務,挑戰,酷技能/西裝抓住我,我說“受阿克漢姆風格的”戰鬥系統,這個故事可能並不令蜘蛛俠的粉絲感到驚訝,但仍然有一個很好的娛樂性。因此,在這場比賽中,失眠症的遊戲獎不幸地消失了。
DIM123:正如預期的那樣,這是讀《死者2》,《戰神》和《蜘蛛俠》之間非常稀缺的比賽,但我只是喜歡Spidey作為整體包裝。令人難以置信的有趣的時刻遊戲玩法確保我第一次自願獲得鉑金獎杯,儘管我不在乎。我的年度遊戲!
S-Market:我想寫一些東西,但我丟了線程。 (您明白嗎?蜘蛛線 - 線程丟失?)
Flomat:搖擺,只需搖擺!!!哦,是的,你真正做到了...
德爾菲:我喜歡蜘蛛俠,這是迄今為止最佳實施的性感超級英雄的視頻遊戲版本。我什至可以穿上內衣...太好了。但是,您無需從頂部推翻地板很弱。否則就像我希望蜘蛛俠一樣。我認為與蝙蝠俠阿卡姆同樣。
DACORK:我一直是Spidey的粉絲(除了湯姆·霍蘭德(Tom Holland)aka stark-traini版本外),自從《蜘蛛俠2》(Spider-Man 2)以來,我一直在等待Cube上的另一場出色的Spidey遊戲。 :)
soichiro:我真的很開心的20個小時,不僅是最好的蜘蛛俠遊戲,而且對我來說,即使是最好的蜘蛛俠電影……我認為這個故事真的很好。
阿斯加:我的第四名。例如,與許多其他人相反,我只參加了蝙蝠俠的阿卡姆(Arkham)系列,但我小時候就喜歡蜘蛛俠。新蜘蛛俠總是在星期六或週日在RTL上宣布。現在有了這款遊戲,這實際上使童年的夢想成真,可以作為蜘蛛網搖擺。什麼樣的振動!僅城市的運動是絕對的亮點。圖形資格和大量超級惡棍的實現非常完美。我從New Spider-Man購買了DVD盒子,尤其是昂貴的錢(100磅),並並行看遊戲,真是太好了!在這裡,我什至喜歡在DLC上花錢,以擁有更多的遊戲,並繼續在紐約搖擺。謝謝索尼和失眠!
formeen77:蜘蛛的外觀非常酷。即使諸如基礎之類的開放世界活動因遊戲的四分之三而感到煩人,但我沒有再做一些,我也沒有做過很多樂趣。我在假期中服用了三個DLC,並期待它。
heartz_fear:我曾經並且仍然不是蜘蛛俠的粉絲,但是Insomniac在這裡創建了一個非常出色的動作遊戲。在紐約搖擺,感覺像有機的有機物一樣有機地使用控制器。不,這真是令人印象深刻的是,一切都流利了。從圖形上講,您會得到真正的待遇,並且戰鬥系統同樣平滑。對我來說,唯一的批評實際上是困難水平很高,尤其是在一開始,這與對手有些誇張。
CHAZ0R89:很棒的遊戲。成為蜘蛛俠的感覺很受歡迎,但是所有角色也都做得很好。世界是連貫的,任務使您心情。故事般的轉折是蜘蛛的鑑賞家,但仍然是一次非常成功的漫威冒險。
Chaoticsonic:與隔壁最好的蜘蛛與最優秀的蜘蛛進行了真正的動作冒險。始終如一的同情英雄,再加上好看的外觀和打滑的戰鬥系統。 “穿越該區域的搖擺”實現了很好。絕對的情緒遊戲。
Hueni:經過多年的可疑實施(Shadow的Web是我眼中的最後一件好事),最後是一個蜘蛛俠,以良好的可玩性,機智和長期動機閃耀。蜘蛛不必躲避阿卡姆遊戲。 :)
topper_harley:最後,一款對漫畫公正的遊戲。
3。刺客信條奧德賽
(Ubisoft) - 刺客信條奧德賽 - 測試
馬丁:軟啟動繼續成功。在出色的起源之後,Odyssey再次跟進了更多的遊戲元素,以供快樂時光,其RPG燈的拐角處的檔案,創造出一種活潑,充滿活力的鬥爭,在這里和那裡借用一些想法-更強大的僱傭軍- 是的,是的,是的,是的,是的,是的,是的所有這些都比一個人在辛迪加時期可能會有可能。即使是我很長一段時間以來我第一次看到的元法。這樣做的原因當然也是一種令人嘆為觀止的技巧,它只需要放棄今年 - 我認為,其他遊戲也很漂亮 - 但也是該系列中的第一位真正的女性主角。是的,有一個男性英雄,但它來自育碧對這個主題的不一致,因為那些給予更好的線條和更好的語音才能的人很快就清楚了。 Alexios似乎提交了多快,Kassandra不應該分享眾人矚目的焦點。下次請始終如一,然後還有更多的資源來進行精美的任務,還有很長的路要走。但這是一個開始,該系列可能會有一段時間來提交自身。
亞歷克斯:起源更好。與馬丁相反,奧德賽的廣闊從未真正吸引過我 - 也許與前任的距離太短了,我對這種慷慨的動作冒險的渴望還不夠大。
本傑明:今年,我演奏了辛迪加,而不是起源或奧德賽。我喜歡將兩個主角融入遊戲歷史。因此,可惜的是,在奧德賽,您必須選擇一個必須選擇兩個角色的人。無論如何它都會播放。
格雷戈爾:如果一個遊戲應該考慮到“少”的敏銳智慧,那麼這是一個。當然,很難譴責它的旺盛大小,但是奧德賽a)迄今為止炸毀一切,有時會在某種就業療法中失去自己。這是舊的“正確100個小時或娛樂50小時?” - 格蕾琴問題,我們每個人的答案應該有所不同。
此外,奧德賽最重要的是對從刺客Schleich Game的原始重新調整進行重組的仔細發展,朝著動作角色扮演的史詩般的史詩般的發展,以及En Vogue在2018年。並非所有這樣的tag-1粉絲,但顯然足夠了,因此育碧也被未來的部分保留。然後,請在六點的半場比賽時間和封建日本作為一種情況,交易嗎?美好的。
Markus Hensel:我從刺客信條奧德賽中看到的一點實際上看起來不錯。到目前為止,我還沒有仔細研究它。由於我通常玩最小的角落,而AC Odyssey可能不是輕量級,因此我必須看看是否仍然可以找到時間。
Untopbar:最終,古希臘作為環境。我想要多年了,我明白了,我並沒有失望! Kassandra ftw!
Fallingskyline:對我來說,這是一場年度遊戲,原因是各種原因。一方面,它的尺寸是有史以來最好的AC。一切都適合這裡,範圍,有趣,圖形...
thevoidx:令人難以置信的巨大而有趣的希臘冒險。在這個偉大的環境中,有很多事情要發現。故事和角色也很棒。對我來說,這一年的亮點。
Roninxm:繼續起源開始。該系列繼續向RPG發展。這顯然對您有好處。巨大的遊戲世界,良好的氛圍,良好的可玩性。
SkyClad:奧德賽(Odyssey)是一個完美平衡的動作戰利品RPG,帶有一個很好的故事,很多個性(甚至蘇格拉底),也是迄今為止AC系列中最好的遊戲玩法。
formeen77:與刺客無關,依此類推,但它可以作為角色扮演遊戲出色。我今年的第三名。以及單個玩家遊戲的範圍。沒有表達。總而言之,Ubisoft整理的總體包裝很棒。
Darkfenix:很棒的設置!很棒的景觀!偉大的角色代表!起源的進一步發展!在我看來,幾乎沒有什麼可抱怨的。有時會考慮自己的行為的兩個角色(簡而言之,但至少)。讓希臘歷史上的許多好地方和個性流入。簡而言之:我的第一名!
LUAP700:到目前為止,發現了刺客的信條,但我在那裡到埃及,現在是希臘。
Elchrillo:對於許多人來說,這不會被認為是一個很棒的遊戲,因為育碧(公式),沒有真正的刺客信條,邪惡的出版商等。但是對我來說,它只是顯示了當一切都在一起時的AAA遊戲的高度。世界,任務,故事,節奏。是的,也許不是一切都非常高級,而是沒有弱點。在人類歷史上,古希臘代表的細節對細節的關注對西方的發展很重要。 Kassandra/Alexios的代理,改進的戰鬥系統……一切都以某種方式結論,總是令人滿意的。對更新和補丁的支持,在這些更新和補丁中,社區的願望確實得到了認可,並引入了實際的改進。到目前為止是140小時。一個偉大的冒險,一個不錯的奧德賽。
heartz_fear:去年,我實際上認為育碧最終與Bayek創建了一個可愛的角色,然後與Alexios一起在今年的Alexios拐角處。不僅是RPG的光,刺客的信條都令人驚訝。您不應該有任何詳細信息巫師3期待,但在某些主要和側面任務中仍然閃閃發亮的是一個非常好的主意。配樂是對的,世界很美,在這裡您可以談論巨大。最好的是,控制是非常直接和邏輯的。
catgirt89:簡單的氣氛。自刺客信條系列出版以來,最好的刺客信條。
Capitano375:我承認我更喜歡Origins更加完整的角落。也許是因為它終於提供了新的東西?但是奧德賽也很棒,幾乎太廣泛了我的口味,幸運的是,您可以簡單地忽略大多數側面任務。
洛恩:很有趣。借助奧德賽,這有點像超市的牛排:看起來很棒,但是您最初可以在烘烤時說出它已經充氣了。遊戲世界對於遊戲的實際內容來說太大了!
Starkillah_79:我的第一。帶希臘神話和斯巴達人的環境是我的事!我什至發現該部分的圓角比非常成功的起源更好,實際上完全描述了您的測試中。 ; -p Alexios(和Kassandra)又是兩個很酷的角色,我很高興看到DLC還有什麼,當然還有什麼!儘管採取了這種行動,但我在11月底之前打了比賽,現在划痕了90小時的成績。同樣,也或恰恰是因為它更適合行動-RPG,儘管您在這裡沒有到達巫師的班級,但請繼續前進,UBI!
Damianblake:不是純粹的刺客信條,而是更多!這個故事在很長一段時間內也第一次吸引了我數小時的屏幕前。有了卡桑德拉,還有一個角色對我來說並不重要。確實是一款出色的遊戲,擁有一個巨大,充實的世界 - 對我來說,絕對是最好的刺客信條,這會讓我很長時間感到高興!絕對推薦,刺客信條可以繼續我!還有另一隻山羊嗎?
Darksoulsknight:自第二部分以來最好的交流電。即使該系列從起源起就一直沒有真正處理刺客,但它比比賽更好。畢竟,巫師3是模板,什麼都不會出錯,對嗎?
panthera93:經過感覺的重複,終於邁出了激動人心的遊戲玩法。
蒂伯勒:AC:起源是一個很好的遊戲。 AC:奧德賽將其放在一個體面的鏟子上。奇妙的開放世界,有趣的故事和一個活潑的故事。一切都可以很好地控制!我的2018年第一名。
2。紅死贖回2
(Rockstar Games,Take -Two) - 紅死贖回2-測試
馬丁:Rockstar不在1上,這肯定是一種不尋常的感覺。但是,當涉及到世界建設時,它仍然是西方遊戲。現在,不是最受歡迎的流派,而不是直接的超級主流。有常綠的北歐傳說,具有眾所周知的受歡迎程度。然而,是的,即使您可以爭論控制,無論它是否困擾您 - 幾乎沒有人會出色地稱其為“與大NPC”和“角色互動”的內容,以及與大的NPC和小的細節世界,這是一個自己的遊樂場。這通常超出了左輪手槍的範圍 - 即使不夠頻繁 - 讓您潛入另一個時代。如果有一天是VR,最終我也在那裡。但是首先,我們在線上有紅死,這是一個完全不同的建築工地。從字面上看,也是一個建築工地,也是Beta。讓我們看看它何時敢於擺脫困境,以及它是否比拍攝攤位更重要,在最初的幾天裡,它至關重要。
亞歷克斯:很少有遊戲給人留下深刻的印象。而且很少有令人印象深刻的比賽使我如此寒冷。世界是有史以來最好的細節中最好的,角色在其中及其互動。我什至喜歡這個故事比上一屆搖滾明星遊戲要好得多,因為RDR2留下了更多的角色扮演空間。但是,我太遲鈍了,太遲鈍了,最終還沒有足夠尊重我的時間,以至於我真的可以在這裡迷路。我真的嘗試過,但看著和聽別人的軼事,在這種情況下,我比玩遊戲更有趣。
本傑明:實際上,我想播放它或至少啟動它。但是有時候事物介於兩者之間。我很好奇它是否對許多讚美的話有公義。
格雷戈爾:關於Red Dead 2的說法很多,但是還需要花幾年的時間才能使所有現代搖滾明星遊戲中的兩極分化最具兩極分化真的掌握。它是總體上最雄心勃勃的作品之一,在許多方面,狹窄的“遊戲與電影”嶺上有遠見的邊界,搖滾明星有時可能會向後者波動。另一方面,另一方面,幾乎荒謬的詳細世界(包括無限的可能性與可怕的短暫皮帶)之間的對比,另一方面,另一方面,玩家威脅要在任務設計期間定期切斷空氣,這不是一個誰可能會被很多仁慈的人眨眼。
塔 - 高野心和每個像素的手動技能滴水,可以像其他開發人員一樣實施它們。結果是紅死贖回2不僅明顯地為自己的品質感到自豪,而且對他們自戀,以至於威脅要忘記玩家本人。您不會玩紅色死亡,不,紅死,讓您玩它。毫無疑問,這是一次了不起的經歷,因為它們只有每隔幾年就存在,而且還可以質疑。
Markus Hensel:RDR2絕對是本來平均年份的亮點之一(或者我們在2017年太寵壞了?)。西方史詩不僅散發出巨大而令人印象深刻的遊戲世界,而且還帶有一個鮮明的框架故事。像Rockstar對RDR2所做的那樣,沒有多少游戲選擇西方流派並很好地實施。成功後,沒有什麼應阻礙第3部分的方式。只能希望它將在十年內不必再次進入該國。
karateflixe:與Zelda:BOTW是近年來最好的開放世界遊戲,即使沒有。
Razkal:在世界設計和繪製角色中,人們對細節和完美的關注不斷增加。是的,遊戲很大,但同時悠閒,沒有理由著急。儘管有範圍和我的時間有限的選擇,但我並沒有感到壓力。很少見。
Jimpanse:不幸的是,我還沒有結束這個故事,因為我害怕錯過一些東西。這就是為什麼我幾乎每個角落。非常成功的遊戲,它確實在Xbox One X上發揮了作用。
DIM123:從未有過。精神與停止之處不同,我發現它令人愉悅地減速和沈浸式。您還喜歡原諒諸如槍戰之類的輕型遊戲弱點。
Dinex:一切都適合從前到後。我一次沒有其他任何東西都沒有玩過,但仍在100%上工作。以前沒有很多遊戲。
Untopbar:正確的是,幾乎沒有一個尚未用於此遊戲的最高級。你必須玩自己!觀點。
Wasabi_78:對我來說,今年只有第二個冠軍。我發現這個故事在中部很難。幸運的是,輝煌的荒野氛圍充滿了所有瘋狂的細節,使我登上了球。我並不失望。最後一章和結尾非常棒。
Flomat:一般的印象可以具有欺騙性,所以它像夏洛克·福爾摩斯先生一樣,專注於細節。
麵包點:搖滾明星。一個也值得活著的生活世界。到處都會發生一些事情,總會有新的細節要發現。對我來說是最好的開放世界。
考夫豪斯佐比:我喜歡游戲緩慢的步態,即使許多人不喜歡它。當然,您可以改善遊戲玩法,但這從來都不是真正的搖滾明星,其他一切都比好的。亞瑟(Arthur)是有史以來最好的角色之一,甚至所有支持演員都在每個最小的角色中都絕對出色。根據RDR2的說法,很難返回貝塞斯達(Bethesda)和烏比索夫(Ubisoft)的標準貨物。另一場比賽將需要很長時間。但是我希望一個或另一個開發人員能看待某些東西。是的,我朝著你的方向猛擊,賽博朋克2077。我的年度遊戲。
Corecelesti:這個遊戲在幾乎所有問題上都是完美的。為什麼它不在我的第一名中結束?有了所有的愛,但是在視頻遊戲中,當控件想要模擬人體的慣性時,我感到最有價值。我想要一個滑倒的控件。誰請在R1上放“剎車”?
DACORK:過去,作為一個小男人,我不得不和朋友一起玩牛仔。現在,我們打開控制台,甚至擊中反饋。
kazanjin:編寫的角色非常好。 Rockstar只是設法愛和恨角色。在決賽之後,您實際上錯過的遊戲中的主角,渴望回想起“美好時光”。
Inderames99:這個詞實際上不應該得到的巧妙,活潑的世界,極其過分的次要任務(即使我還沒有通過)吸引了一些曲折和出色的演講。但是,這與極度緩慢的控制形成對比,這通常會抑制樂趣。由於高盧不想避免,我騎了多少次騎馬到另一輛騎手中,這導致了狂野的槍戰。兩人死後,我以為情況解決了,但是上帝之後可能會指示我,因為他派我派了執法人員。當然沒有證人,但是誰在乎呢?因此,它也完成了,但是隨後在下一個城市結束了整個城市感覺像我一樣。因此,重新加載,狩獵前的最後一場比賽,四個完美的皮膚消失了。哦,如今,在AAA遊戲中最好的是……這些時刻阻止了RDR 2讓我成為年度遊戲。老實說,即使是Plötze也是一輛摩托車,反對在這裡被稱為馬的磚磚。我不想錯過它的經歷。很棒的遊戲!
阿斯加:我的第三名是每隔一年(2015年,巫師年),RDR2將成為我的第一名,但今年的巨像和戰神必須擊敗。我三次播放第一部分,肯定會根據第2部分的前傳再次應對。我根本沒有第2部分,因為我浪費了很多時間來簡單地四處逛逛,在世界各地狩獵,釣魚和潛入世界。一個絕對奇妙的,可信的開放世界,唱片很棒。任務當然是亮點,您真的感覺自己在西方。無論如何,西方遊戲都太少了(我想從Juarez的Call of Juarez 1中進行重製/重製),但是現在有了RDR2,即使是終極西方的東西,即使它當然是野外西部的歌曲,但很棒的一個。
自動的:必須是。在我眼中,一個比GTA 5也許是第一個帶有“靈魂”的真正開放世界遊戲。圖形上美麗,故事一如既往,典型的搖滾明星幽默。如果只有一個能帶來射擊的人,或者如果您在茫茫荒野中摔倒某人,而唯一的見證人就是熊。
Whownotpanda:我無能為力,但最終排名第三。可能是因為我在其他遊戲中更加有趣。 Rockstar無疑創造了一個偉大的生動世界。我也喜歡增強馬匹或武器的拋光。我在我的幫派成員的節日里穿過營地十分鐘,喝啤酒只是為了聽它們。我喜歡和荷蘭人一起體驗這個故事。然後是射擊的變化。非常好,但是...嗯。我的意思是,他們真的在努力多樣化,但沒有抓住我。
Rahbbit:這麼多原因,您應該從哪裡開始?從第一秒開始,世界就驚訝而沉浸,RPG元素……很棒。而且我什至不是其中的一部分。這是一次又一次的哇效果,一次又一次……對我來說,這只是屬於1! :d
Capitano375:並不像我認為選擇我的數字1那樣清楚。但是最後它變成了RDR2。偉大的故事,非常精美的上演,燦爛的氛圍以及總是讓我驚訝的圖形,當前一代的遊戲機的能力。但是,我希望Rockstar在未來的頭銜中重新考慮控件:亞瑟的動作遲鈍,槍擊事件不准確,幾次殺死了我很多神經。但是,它不會損害整體情況,這是特殊班級的傑作!
洛恩:從氣氛上看,多人遊戲不幸的是,對付費2win的臭名昭著。
圖格托:該條目很痛苦,但慢慢地增加了速度。它背後的技術和引擎特別出色,對我來說,這是遊戲的亮點。而且這裡也是如此:尺寸巨大!
Chaoticsonic:如果沒有Red Dead Redemption 2,您就無法命名2018年視頻遊戲年。希望有關PS4上混亂的棋盤渲染的圖形更新。我不想再次購買新的XB1(x)(在XB1升級到XB1 wegem UHD驅動器升級後)。當然不是因為玩遊戲。
Damianblake:今年充滿了很棒的遊戲,但最終沒有任何rdr2。氣氛,就業機會和人物的十字架及其故事 - 這個世界生活。而且不放開。即使我從未對GTA感到溫暖,紅死贖回是完全不同的事情,僅僅是因為沈浸在遊戲市場上的最好的東西(沒有恐懼,杰拉特,謝潑德和克洛伊,寶座仍然可以肯定)。
Darksoulsknight:對我來說,遠離got的身份。這是因為我有三個嚴重的弱點。例如,控制只是喃喃自語。故事講得很好,但是故事本身只是平均水平。儘管如此,您也擁有一個非常美麗的世界,其中包含巨大的細節,您可以再次參加大量活動。在我看來,該系列仍然比GTA更好。
吉森:今年的比賽中沒有什麼,沒有人。但仍然不是我的got。一方面,要保持公平,我還沒有完成。另一方面,控件使我緊張。 d
Hueni:瘋狂....其餘的開發人員仍在嘗試進入GTA V,因為Rockstar將開放世界的拿鐵拿到更高的水平。用馬的控制有時會把我帶到手掌上,但是圖形的細節程度以及自然界中的許多細節,人們不允許我在這裡玩遊戲,而是訪問一個世界。只有您想停止的幾個標題才能看看周圍發生了什麼。我仍然忙於下一代硬件。
金斯克羅恩:作為坦白的西方粉絲,遊戲是一個夢想。克林特 - 東北部西部玩自己。它有怪癖,但這一切都與美麗的圖形,緩慢,減速的遊戲玩法和美好的生活,呼吸世界的淡出。不再比新的開放世界參考,對我今年的第一名。
manuel20xx:操,這很無聊。操,為什麼我必須騎行這麼長時間才能去下一個任務?操,為什麼那遲鈍?操,為什麼這個故事這麼la腳?我發現了《紅死救贖2》的前兩個章節非常清醒,在我的腦海中,我已經將我的goty獎授予了《戰神》。但是 - 多虧了一個完整的加班帳戶 - 我再次致力於遊戲,我真的參與了遊戲和他媽的,這很好。減速的敘事風格與忙碌的GTA5形成鮮明對比,GTA5是遊戲世界,充滿了您必須參與的細節,故事深刻而無需戴上,這是一個巨大的任務殘酷的任務,安靜的任務簡直是美麗,美麗,美麗,美麗,美麗,美麗這種環境講故事的出色,是大電影的角色繪畫或發展。在第6章和Epilog之間,有些淚水從我的臉頰上流下。遊戲結束後,我將PS4上的PS4轉到了PS3上,儘管控制和圖形可疑,但現在還是熱情地趕上了第一部分。類似的事情對我來說只有一場比賽:血源。那時,我扮演惡魔的靈魂,兩個小時後將其放在一邊,黑暗的靈魂稍後拋在一邊,十個小時後我就放在一邊。然後,Bloodborne殺死了我,這樣我之後就扮演了惡魔的靈魂。和黑暗的靈魂。黑暗的靈魂第二和黑暗的靈魂3。今天,《靈魂》系列是我最大的視頻留下愛。那時,Bloodborne是我的Goty,也是Eurogamer選舉。因此,只有一致,絕對應得的是,Red Dead Dead Redemption 2現在今年排名第一。感謝您的旅程,亞瑟和約翰。
panthera93:最後,一款遊戲不像電動車輛一樣對待馬匹。 *豎起大拇指*
蒂伯勒:與RDR 2一樣,我很少在遊戲中不確定。故事,圖形和氛圍……頂部的一切!但是,控制,界面,HDR謊言和消失的角色對我來說幾乎無法原諒。因此,對於我來說,僅在前十名的較低區域。
Hoschi980:如果要描述它,您應該使用哪種最高級?您可能必須首先發明其中的一些,然後您可以用它填寫整本書。顯然我的年度遊戲!
FY:哇,看起來很棒!包括方言和其他細節在內的世界確實令人印象深刻。不幸的是,我想定期打開它,所以它足夠了。但是,我也想快速結束它,這就是為什麼它做錯了什麼。我明白為什麼別人喜歡它 - 我喜歡它“只”。
格萊德:Red Dead Redemption 2是正義4的絕對相反。慢慢地,粉碎了細節,槍擊事件根本不適合其餘的力量。這個世界設計。對細節的關注。但是上帝。當我知道我只有一個小時玩一些時間時,我根本不敢啟動遊戲。因此,最好去度假,如果尚未發生,並在這個世界上沉沒。值得。
特工-KIWI:2018年最藝術。作為一個模擬世界,未來幾年的標準將其完全高估為遊戲。遊戲元素與無聊一樣無關。您在Rockstar的安全性中繪製了奇異的場景和角色,並大部分時間都花在對話或鞍座上。在遊戲方面,這是他自己聲稱盡可能現實的受害者。如果您通常考慮起搏,那麼有趣的節奏應該有些艱難。不幸的是,Rockstar並沒有在對我決定性的角度發展,但是熟悉舊的優勢,我現在想稱它們幾乎是舊駱駝。然而,洛克明星值得尊重創造這樣的世界。
worlds_end:“謝謝……”上帝,我再次開始哭泣。
Ronin-X:關於這款遊戲的沒有什麼可以說或寫的。通常,這始終是積極的,它使遊戲只能獲得最佳評論。毫無疑問,這是一個罕見的亮點,這裡的每一個讚美都是合理的。年度最佳遊戲……剛剛讓我失去了本年度最糟糕的比賽(Fallout 76)。所以我有問題。
1。戰神
(Santa Monica Studio,Sony) - 戰神 - 測試
馬丁:我曾經是戰神,他的行動,他的角色和情感上的戰爭……嗯,也許不是很深,但是有足夠的複雜性,誰會想到,誰會想到。這是今年的旅行之一,我很高興看到我自己在情感上投入的方式結束了。而且我們仍在談論Kratos ...仍然很好,現代的遊戲機制,仍然與該系列的根源相匹配,一個令人嘆為觀止的遊戲世界,充滿了視覺魔術,夢tracttrack的夢想...我幾乎忘記了這個遊戲有多好再次感謝您的記憶。
亞歷克斯:已經令人印象深刻的是,斯巴達人如何得到加強。如果我認為不可能,那麼這個數字是在升天之後的最新數字和斯堪的納維亞眾神的逃生對我來說從來都不是事先感覺到的。但這是一款有趣而敘事,令人難以置信的遊戲,當然也是眼睛的壯觀盛宴。
本傑明:我很驚訝戰神是首先。本來可以預期的是紅死2。但是最後,它說明了這款遊戲的質量,它與諸如RDR2之類的標題佔上風,而RDR2被炒作不堪重負。在2019年,我可能不得不去參加北歐神話。
格雷戈爾:男孩,真的不是可以的。不是因為聖塔莫尼卡工作室或科里·巴洛格(Cory Barlog)無法相信這種多功能性,而是因為克拉托斯(Kratos)似乎並沒有放棄角色。睾丸激素內閣幾乎不僅僅是最大程度的宣洩視頻遊戲無政府狀態的藉口,但是對其內在生活的關注是與之最大的不同之處。這很可能是這種期望的混合體,以及戰神知道如何以一種有趣的方式反映他的英雄的成熟過程的事實,這給了我們一年中最值得的遊戲。
Markus Hensel:哦,這是一個驚喜。看起來很長一段時間,好像RDR2今年會參加比賽,我上次更新仍然是這種情況。戰神仍然能夠戰鬥的事實使我感到驚訝,但也讓我滿意,因為我只是在兩個頭銜之間做出選擇。我可能會同意大多數人的觀點,因為儘管RDR2的故事非常成功,但Kratos和他的兒子Atreus的道路好一些。在這裡,您只能祝賀開發人員和玩家的比賽。
karateflixe:從頭到尾完美地上演,而沒有切割。
DIM123:直到發布前一周,我完全不感興趣。然後捕獲了HypeWelle,我對此感到非常高興! Kratos的捲土重來!如果復制粘貼拖釣和不必要的手工製作將消失,那將是完美的遊戲。
Dinex:即使戰鬥系統使我和許多北歐名字更加困惑,我仍然很開心,尤其是關於父子的故事。遊戲玩法和敘事之間的這種無縫過渡令人耳目一新。 Mimir也是一個不錯的搭檔。
午夜Marauder:事情有他們的時刻,但我真的不是戰爭之神的粉絲。現在這樣!對我來說是一年的驚喜。
Wasabi_78:聖莫尼卡工作室在這裡做了很多事情。無論是出色的圖形,出色的戰鬥系統及其作品的繪圖對話。遊戲中最聰明的是相機的工作。這幾乎完全沒有切割並增強中間的右側。絕對的出色標題。
德爾菲:我很少經歷過遊戲中角色的進一步發展。從憤怒的所有屠夫到對兒子想要更好的父親。在我看來,整個事情都真正地進一步發展了遊戲玩法。茂密的氣氛等等。極好的!
麵包點:今年沒有比賽比戰神綁起來。圖形,導演,故事,遊戲流,...對我來說,非常接近一個完美的遊戲。而且,開發人員不堅持舊概念的勇氣也值得一提。
考夫豪斯佐比:令人難以置信的表演得很好,從第一到最後一刻迷人,正是因為這個故事(尚未)沒有“史詩”(他媽的,因為我討厭這個骯髒的詞,今天每個狗屎都必須是“史詩般的”),對我來說是如此出色。父親和兒子想散佈死去的母親的骨灰,從而紀念它們。簡單,實現的實現,因此比已經存在一千次的任何超級英雄故事對我而言更為明顯,更有效。我的名單上的第二名。
sgtburst:戰神 + Zelda +黑暗的靈魂,那起作用嗎?哦是的!作為我今年的第三人稱Schnetzler,Kratos進入北歐神話是今年的絕對亮點!
恐懼效果:出色的圖形,您喜歡遵循的好故事以及令人難忘的角色。我喜歡的第一個戰爭之神。
Splitta:偉大的故事,偉大的氛圍和偉大的技術只是神話模型。當涉及到我今年的第一名。
Brudertack:這只是令人驚訝的是,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)從五歲的PS4硬件中獲得了什麼。超級上演,出色的圖形和音樂,戰鬥具有巨大的力量,它讓您感覺就像! :)
阿斯加:我的第二名。光學器件是驚人的,現在遊戲圖形已經達到了第2部分的渲染序列質量,甚至超過了我幾乎不相信PS4會被相信。此外,一個令人興奮的故事,沒有長度或拖車,在一個美麗,詳盡和大的世界中。即使是“男孩”也不是作為附錄令人討厭的,而是豐富了遊戲體驗。北歐神話中的環境也是如此有趣和超級實現,以至於我已經期待像schnitzel這樣的繼任者。這就是今天必須的遊戲!
自動的:2018年最連貫的遊戲。圖形很漂亮,與RDR 2不同,這也是一個很棒的遊戲,戰神也可以在戰鬥中閃耀。此外,隨著北歐神話,新鮮風和我個人最喜歡的人之一,鮑德爾(Baldur)。
Rahbbit:這部可玩的電影剛剛做得很大。敬畏,動作,感覺。非常非常好。在第二位與我保持聯繫。
Carstenbusold:非常成功的重新啟動和整個系列中最好的遊戲。
Gott777:在我今年被允許參加比賽中,這可能是最好的。精美的藝術品,感謝休閒玩家的簡單模式,而父子機械師也有效。我對所指示的DLC世界感到失望,這些世界從未找到發揮作用,再也找不到。但這絕對會讓您想要更多。再見希臘,歡迎斯堪的納維亞半島。
Deusfantasy:我承認我對公告非常持懷疑態度。即使在第一批拖車之後,這種情況也沒有改變。是的,我對戰神沒有真正的興趣,儘管我以前扮演過所有角色。但是出版物後的炒作喚醒了我的好奇心,我無法避免得到它。在特殊情況下,炒作是合理的,戰神持有其應許的一切。一個爆炸性的故事,令人難以置信的良好圖形和眾多戰鬥。但是,該系列更為新的是,這也是第一次出色的角色繪圖,這意味著這部分是我對我的聖塔莫尼卡工作室的亮點。恭喜和Chapeau。
麥克洛里達:與紅死救贖2的頭對頭種族2,但最終,出色的戰鬥制度對戰神決定了果斷。 Grandios重新啟動和我應得的第一名。
Altheim:戰神重塑了自己。不幸的是,由於開放世界的原則,這個故事有所下降,但對(或)繼任者表現出了很大的潛力。如果您習慣了舊零件,則戰鬥系統需要一些習慣。但是,如果您在它後面爬了,您就不想把斧頭扔掉。但是,對於其他部分,請多一點野蠻。
heartz_fear:因此,現在您輪到您了,親愛的戰神。我個人的第二名。您在這裡包裝了有關故事,音樂,特徵,水平設計和遊戲玩法的內容。不是來自名為Gow的標題。相反,這並不意味著沒有更多的殘酷和最高的戰鬥。新的相機視角僅投入更多動作。我的秘密明星不是Atreus或Kratos,不,是Leviathan Ax,給您帶來了極大的感覺。將它們扔給對手並在按鈕的按鈕下向後退回,這是如此令人滿意,以至於我有時簡單地通過該區域發射了東西,只是為了能夠回電。
Terumikami:戰神幾乎是完美的。這是對長期建立的專營權的成功重新解釋,儘管聖莫尼卡只是使一切和所有人都感到驚訝,但幾乎無法改善。戰神對自己來說是一個奇妙的,是一個奇妙的開始,是新來者連續劇的完美開端,也是長期建立的人的宏偉珠寶。戰鬥系統是巨大的,表現出色和配樂令人嘆為觀止。戰神還可以使用修改後的公式……甚至比以往任何時候都好一些。根本沒有其他遊戲!
CHAZ0R89:當然,您以某種方式在今年的戰神和紅死救贖2之間波動。在一個非常偉大的故事中,有許多動作線程可以作為附帶任務來做到這一點,因為他們實際上什麼都不做,整個遊戲,相當緩慢的遊戲玩法有時會感覺就像是工作。在像RDR2這樣的遊戲中,這肯定是很高的批評,但是戰神在所有領域都只是批評。
Reaver_411:宏偉的音樂,出色的圖形,很好地講述了故事。 Kratos仍然可以 - 甚至比以往任何時候都更好!
Chaoticsonic:絕對的彈奏手榴彈。在最好的場景中,有聲音令人印象深刻,否則就很好。寫得很強的人物和偉大的角色發展。德國配音值得特別讚美。到目前為止,視頻遊戲中最好的之一。
Damianblake:不幸的是,我的第一個戰神,但它擊中了我的遊戲玩法。偉大的世界總是邀請您再次瀏覽,有趣的歷史,令人興奮的角色,只是一個史詩般的整體套餐!但是,我現在討厭步行者。
Darksoulsknight:在這個標題中,一切都是正確的,從宏偉的圖形和強大的聲音到史詩般的Midgard在Dark Soul的戰鬥中略微。這個故事也比預期的要好。
吉森:一個非常好的遊戲,但僅此而已。對我來說,年度最頻繁的頭銜。 :p
Hueni:就像眼睛上的拳頭一樣,真的帶有口味。您可以通過如此多的戰鬥比較向戰神的善良致敬。然後,遊戲的第二層被破壞了;這個巨大的世界逐漸以挑戰和偶爾的分支機構向玩家開放。不太多,也不太少。
Kingscrown_:作為一個坦白的《戰神狂熱者》,當我在這裡宣佈時,我處於炒作模式。當第一個細節滲入時,炒作變成了巨大的懷疑。一個緩慢而深情的戰鬥系統?製作?這個男孩是不斷伴隨Kratos的NPC角色?那應該是什麼?當然,希臘神話在三個部分後死亡,但是您必須立即更改它嗎?然後發行了,遊戲很好。 ;-)新的元素和光明的開放世界方法使遊戲保持新鮮,而沒有核心,因此沒有核心。 Kratos仍然是Kratos,老闆一如既往地給人留下了深刻的印象,男孩的挑戰比預期的要好得多。我什至喜歡讓克拉托斯成為父親的竅門。 ;-)總而言之,我對Kratos的旅行感到非常滿意,因此這是我當之無愧的第二名。
manuel20xx:我是一個傑出的鐵桿 - 戰爭狂熱者,吞噬了我在大學碩士學位上寫的所有部分 - 經過驗證的黑客和薩利亞公式不需要更新,我認為這是針對的我仍然很完美。因此,我期待著重新啟動時有點懷疑,遊戲在最初的幾個小時就抹去了地面。該遊戲拉動了附近的相機,令人震驚的導演,出色的技術,戰術戰鬥系統和奇妙的開放式遊戲世界,而不是很長一段時間,所以我為親愛的視頻遊戲神祈禱,繆斯繆斯再次很熱,很可愛Barlog和緊密地說,該系列的另一部分有一天出現。
FY:我喜歡這個遊戲!舞台,設置,從過場動畫到遊戲的過渡,對話,數字,圖形 - 謝謝,聖塔莫尼卡工作室,為此傑作。再次不是開放世界,在地圖上沒有失去和無休止的側面追求寶藏的臉頰- 臉頰- 綁帶標記,而是不斷進步,咀嚼拋光和聆聽我有史以來最佳故事的故事,並希望整體上是Goty 。
特工-KIWI:如果您史詩般的屬性史詩般的史詩般,應該在精神上的戰爭中表現出自反的場景。但是,關於新戰神的最史詩般的史詩不是新的神話,沒有老闆,也沒有嗜血的終結者,儘管它們都有潛力。但是,聖塔莫尼卡(Santa Monica)管理的事實告訴特許經營的方式使前任的史詩般的品質不僅實現了,而且幾乎被動搖了。至少聖塔莫尼卡工作室值得獲得年度開發商的榮譽,以成功地將她的石頭角色提升到2018年,而不要忘記他的嬉戲根源。
在原始三部曲在視頻名稱名人堂中找到當之無愧的養老金領取者,這是一個現代的黑客。不僅Kratos和Atreus之間的關係,而且整個遊戲都是遊戲行業現在比好萊塢更好的徵兆,即幾乎所有事情。永遠,當克拉托斯(Kratos)打開理由時,這對我來說仍然是我的時刻,因為直到那時,我還不清楚與虛擬物體的情感關係尚不清楚。心臟只是使心臟跳動更快十年。唯一的缺點:聖莫尼卡可能只會在未來的戰神上發揮作用,而什麼也不是新事物。有更糟糕的事情。
worlds_end:到目前為止,對我而言,該系列始終代表著視頻遊戲中憤怒和憤怒的完美代表。每個人都削減了一個純粹的,密集的暴力,人們永遠不想在現實生活中釋放這種暴力。令人滿意而毫不妥協。新零件將這個公式添加到了親密而柔和的音調中,這些配方就像Kratos的拳頭一樣。